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  1. wpe 封包使用方法

  2. 什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:284kb
    • 提供者:z240959089
  1. linux系统分析与高级编程技术

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:stud3x
  1. LINUX系统分析与高级编程技术.rar

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:xrj1676
  1. 《linux系统分析与高级编程技术》

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:tzf520
  1. c++思想Vs函数集

  2. c语言库函数大全--资料收集 Turbo C 2.0 函数中文说明大全 分类函数,所在函数库为ctype.h int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9'),返回非0值,否则返回0 int isascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0 int iscntrl(int ch
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:158kb
    • 提供者:lxm247
  1. flashgamemaster3.1.rar

  2. 是最新的Flash修改大师3.1版 使用文件菜单打开FLASH游戏文件或直接将FLASH游戏文件拖进程序中。 点击编辑按钮的打开编辑面板出现编辑面板后在对话框中输入要查找的数值,点击查找按钮,会列表出所以等于该值的变量。 如果输入数值为空则列表出当前所有变量。 如果变量太多不容易判定,可以当数值改变后输入当前数值查找以缩小范围。 如果不知道数值具体变化量,可以输入+(增加),-(减小),=(不变)来进行模糊查找。 输入 name:变量名 可按变量名查找。 查找出变量后双击该变量,会出现修改对话
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-06-11
    • 文件大小:921kb
    • 提供者:a523575832
  1. flashGameMaster.rar

  2. 这是一款Flash修改器,是2.4版本,不太好用 使用文件菜单打开FLASH游戏文件或直接将FLASH游戏文件拖进程序中。 点击编辑按钮的打开编辑面板出现编辑面板后在对话框中输入要查找的数值,点击查找按钮,会列表出所以等于该值的变量。 如果输入数值为空则列表出当前所有变量。 如果变量太多不容易判定,可以当数值改变后输入当前数值查找以缩小范围。 如果不知道数值具体变化量,可以输入+(增加),-(减小),=(不变)来进行模糊查找。 输入 name:变量名 可按变量名查找。 查找出变量后双击该变量,
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-06-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:a523575832
  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:337kb
    • 提供者:randychenzc
  1. FF(人物制作工具)

  2. 要先下载mugen的主程序,然后: MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D.... 1234567890和时间无限的字体,可以用工具改 sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。 MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到最顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:mugenggm
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:usetowork
  1. 游戏数值设定入门.pdf

  2. 游戏数值设定入门
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-01-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:huliang82
  1. J2ME小游戏源代码

  2. 小剑士import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.util.Random; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.rms.RecordStore; public class HeroSprite extends ASprite{ pub
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-03
    • 文件大小:221kb
    • 提供者:six121
  1. 游戏数值设定入门

  2. 适合新近游戏数值,数值设定的过程,游戏数值设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-31
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xinxixiaosheng
  1. 华理计算机大四上《计算机系统综合设计》专用——基于8088的打地鼠游戏系统

  2. 基于8086/8088的打地鼠游戏系统 要求使用三个以上的接口芯片或其他元件组成相应的电路,实现某一功能电路,并编制相应的程序,调试运行最终达到设计要求。 本实验设计的是一个打地鼠游戏。地鼠通过LED灯显示。按MON键开始游戏,共分为三关,三关地鼠出现的时间间隔分别为3秒、2秒和1秒。每关有20秒,使用8279外接键盘击打地鼠,打中分数加一并由喇叭发出音效。 本实验用到芯片有74LS393、8253、8255、8259和8279等。外设有LED灯、喇叭、6位七段数码管和外接键盘等。 74LS3
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2015-07-17
    • 文件大小:142kb
    • 提供者:boa_suki
  1. Excel VBA 实现简单的英雄1v1的战斗文字模拟

  2. 通过Excel 内置的vba 实现简单的英雄1v1战斗的文字模拟,可以自定义英雄的基础属性,包括: 名称 生命 物理攻击 物理防御 魔法攻击 魔法防御 攻击速度 攻击范围 移动速度 可以打印出每一回合的战斗状态。方便在设计游戏过程中对英雄数值的初步设定。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2016-06-14
    • 文件大小:45kb
    • 提供者:freemanal
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yayafdx
  1. 游戏初步数值设计表.xlsx

  2. 公式因需求而存在. 公式运算的目的,不是得出一个结果,而是得出一个能够满足需求的结果. 公式能有意义,必须是在与公式相匹配的战斗逻辑以及战斗模型甚至模型特征参数设定的环境下.因此,在游戏环境之外讨论公式基本无意义,除非你能把公式抽象到可以无视一部分游戏设定的高度去. 要炼成公式,必须要先设定好逻辑,参数,模型. 关于日经的战斗公式用减法好还是除法好的争论,作者不知道该怎么回答. 作者的模型和公式里,四则运算都会有,因此实在不明白,啥样的公式才能被称为减法公式,啥样的公式才能
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-01-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:kkndyi
  1. 基于MFC的陨石撞飞机游戏设计与实现.rar

  2. 用MFC设计一个陨石撞飞机的平面游戏,陨石不断下落,飞机通过键盘的上下左右键移动以躲避陨石。当陨石撞到飞机时,显示游戏结束提示对话框。设计开始要对开发环境VC 6.0的熟悉,需要学会如何添加资源,添加类,编写函数控制位图,主要通过网上的学习,不断搜索才弄到大体。要设计飞机有3次被撞的机会,通过一个全局的变量设置飞机的生命值,没被撞一次,飞机的生命值减少1,直到飞机的生命值为0,游戏结束。有了3次机会,使得游戏的乐趣性增加,效果很满意。当游戏继续进行时,陨石下落的速度不断增加,速度的增加通过给陨石
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-11-14
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:Xiezhoufa
  1. C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码

  2. 一、简介 c++中,产生随机数的通用方法就是调用 srand()和 rand()  函数。 Rand 单纯的rand()会返回一个0至RAND_MAX之间的随机数值,而RAND_MAX的值与int位数有关,最小是32767。不过rand()是一次性的,因为系统默认的随机数种子为1,只要随机数种子不变,其生成的随机数序列就不会改变。 其实,对于rand()的范围,我们是可以进行人为设定的,只需要在宏定义中定义一个random(int x)函数,就可以生成范围为0至x的随机数值。当然,也可以定义
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:74kb
    • 提供者:weixin_38700779
  1. SnakeGame-源码

  2. 蛇游戏 语言:迅捷 架构:MVVM 控制方式:滑动 设计方向 游戏画面 设定画面中一格的单位,根据不同萤幕解析度去计算最大格子数,蛇的宽度,食物的位子...等。逻辑,平板的格子数比手机多,存活率跟某些会占优势。 蛇的组成 蛇的身体由队列匹配的自定义类Point(x, y) ,每一个Point代表一块身体。根据定义的单位去进行各种计算,数值,单位为10,往右边前进,下一个头的例程为(x + 10, y) 绘图方式 原先在UIBezierPath与CGContext做考量,基于以下两个原因,最后采用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:weixin_42116681
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