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  1. 一个MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现

  2. 设计 1. 操作流程 本游戏的操作流程非常简单,用户启动MIDlet启动后,即进入游戏主画面,屏幕开始显示为欢迎画面。用户按下[开始]按钮后,就可以开始玩游戏了,当用户想暂停时,再次按一下[开始]按钮,游戏就暂停了,在暂停的情况下再按[开始]按钮,游戏继续运行。任何时候按 [退出]按钮,游戏MIDlet都会终止. 2. 算法 MIDP的游戏设计,本质上就是用一个线程或者定时器产生重绘事件,用线程和用户输入改变游戏状态。这个游戏也不例外,启动MIDlet后,就立即生成一个重绘线程,该线程每隔50
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2005-02-18
    • 文件大小:0byte
    • 提供者:microrain
  1. 小型游戏贪吃蛇的程序

  2. 小型游戏-贪吃蛇,tc中运行,由c语言编写。彩色界面 好看易懂,能运行。由方向键控制,能暂停等基本功能
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-07
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:ziqiaowang
  1. 运用java设计模式写的俄罗斯方块游戏,包含源代码

  2. 解压包,直接导入eclipse 3.3.0就可以运行使用 里面的方块基本功能已经完成,积分,暂停,重新开始,等级,自定义方块也已经全部留下接口,可以直接传入参数使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-13
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:oky120002
  1. 共享游戏:障碍飞行v1.0 飞行类休闲游戏

  2. 障碍飞行v1.0版 “上”方向键控制直升机上升,“P”键暂停。游戏中有三种物品:雷、工具箱、能源。 雷:耐久-20 工具箱:耐久+10 能源:能源+20 主菜单方向键选择,F1键游戏说明,可以设定游戏进行速度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-03
    • 文件大小:291kb
    • 提供者:xunuo92
  1. 共享游戏:障碍飞行 飞行休闲游戏

  2. 障碍飞行v1.0版 “上”方向键控制直升机上升,“P”键暂停。游戏中有三种物品:雷、工具箱、能源。 雷:耐久-20 工具箱:耐久+10 能源:能源+20 主菜单方向键选择,F1键游戏说明,可以设定游戏进行速度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-03
    • 文件大小:291kb
    • 提供者:xunuo92
  1. 用汇编语言编写的打字游戏

  2. 游戏开始后,按回车键随机出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失,并得一分;按ESC键返回主界面;按空格键暂停;按‘E’退出。
  3. 所属分类:硬件开发

  1. 用汇编语言编写打字游戏程序课设

  2. 菜单主界面由“开始”“速度调整”“暂停”“结束”“统计得分”等项目组成。游戏开始后,按回车键随机出现26个字母组成的乱序行,这时其中任意字母落下,在键盘上敲出该字母,如果输入正确,字母消失,并得1分,按ESC键返回主界面,按空格键暂停,按“E”退出。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-09-14
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:xgc2730
  1. C++游戏基本框架,实现双缓冲功能!

  2. /* 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:rain_xiaolei
  1. 汇编打字游戏,自己做设计的,适合初学者

  2. 运行设计好的程序,进入菜单操作界面,选择速度档位,按回车键出现由26个大写字母组成的随机排序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,则字母消失,在屏幕下边用柱形图实时显示正确数目和错误数目,屏幕右下角用数字显示正确(bingo)错误(miss)数目,当有一个字符在掉落的10秒过程中未被击中时,给出提示信息;当游戏过程中有十个字母未击中则本次游戏结束。按ESC键返回主界面;按空格暂停;按‘E’退出,有记分统计等功能
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-01-11
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:a2736076
  1. 汇编打字游戏的课程设计报告很详细的 得优的作品

  2. 运行设计好的程序,进入菜单操作界面,选择速度档位,按回车键出现由26个大写字母组成的随机排序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,则字母消失,在屏幕下边用柱形图实时显示正确数目和错误数目,屏幕右下角用数字显示正确(bingo)错误(miss)数目,当有一个字符在掉落的10秒过程中未被击中时,给出提示信息;当游戏过程中有十个字母未击中则本次游戏结束。按ESC键返回主界面;按空格暂停;按‘E’退出,有记分统计等功能
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-01-11
    • 文件大小:528kb
    • 提供者:a2736076
  1. 汇编语言实现打字练习游戏

  2. 基于汇编语言实现的打字练习游戏,支持游戏暂停,可统计打字速度。是编写相关程序很好的参考。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-01-15
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:qy070104070028
  1. cocos2d的游戏暂停

  2. 此资源是关于cocos2d的游戏暂停,对于新手有一定的帮助。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-05-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:cwq9944
  1. 51单片机 数码管 1602 12864 拳皇 游戏 源码 仿真

  2. 用51单片机做的拳皇游戏proteus仿真 游戏的大致框架已经做好,效果还行。 仿真所用到的硬件: AT89C52 12864液晶显示屏 1602液晶显示屏 数码管 按键 资源文件包含: Keil工程源码 proteus仿真 【KEY1】 向左移动 【KEY2】 向右移动 【KEY3】 出拳攻击 【KEY4】 返回主页面(游戏暂停) 本程序仅供学习交流使用,转载请注明出处:【http://www.csdn.net】
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2015-07-15
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:a592253347
  1. Java飞机大战小游戏

  2. Java飞机大战小游戏,通过Java swing和awt技术实现了飞机大战功能,包括击落敌机,计分,死亡,游戏暂停,重写开始,游戏背景等功能。下载导入eclipse即可运行。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:248kb
    • 提供者:qq_35507234
  1. 解析Android游戏中获取电话状态进行游戏暂停或继续的解决方法

  2. 本篇文章是对在Android游戏中获取电话状态进行游戏暂停或继续的方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-05
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_38666208
  1. pygame游戏之旅 添加游戏暂停功能

  2. 主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第13篇, 教大家如何添加游戏暂停功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:104kb
    • 提供者:weixin_38626473
  1. Java俄罗斯方块小游戏

  2. 通过java编写的俄罗斯方块小游戏,完成俄罗斯方块基本功能及扩展功能,适合初学者练手学习。 基本功能: 方块消行  方块控制  随机生成方块  预览下一方块  游戏状态判断  游戏暂停、结束提醒  退出程序提醒  等级提升(对于游戏难度及图形难度)  记录分数:分数每达到200,提升一级  游戏难度调整  监听的实现 扩展功能:  方块自动上涨  游戏计时  游戏音效播放  切换背景音乐,音乐开关  更换下一方块  不同游戏级别切换  游戏排行榜
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-04-30
    • 文件大小:55mb
    • 提供者:a1139169249
  1. pygame游戏之旅 添加游戏暂停功能

  2. 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第13篇,供大家参考,具体内容如下 定义暂停函数: def paused(): largeText = pygame.font.SysFont('comicsansms',115) TextSurf, TextRect = text_objects('Paused', largeText) TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2)) gameDisplay.blit(TextSu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:107kb
    • 提供者:weixin_38590996
  1. Android(迷宫小球)游戏源代码

  2. Android(迷宫小球)游戏源代码,MyCircle.java为绘制圆球主文件,在此构造圆形图形绘制函数,设置圆形图形的X、Y坐标和角度等参数;HButton.java为绘制按钮主文件,通过按钮坐标宽高与触屏的坐标进行判定按钮是否被点击;MySurfaceView.java为游戏控制,声明一个物理世界的范围对象,声明一个重力向量对象,声明胜利与失败的body,用于判定游戏的胜负,为了游戏暂停时,失败,胜利能继续可能到游戏中的状态,所以并没有将其写成一个状态,定义菜单、按钮、游戏背景图片资源等,
  3. 所属分类:其它

  1. 解析Android游戏中获取电话状态进行游戏暂停或继续的解决方法

  2. 对智能手机有所了解的朋友都知道其中一个应用广泛的手机操作系统Android 开源手机操作系统。那么在这一系统中想要实现通话的监听功能的话,我们应当如何操作呢?在这里就为大家详细介绍了Android监听通话的相关实现方法。开发应用程序的时候,我们希望能够监听电话的呼入,以便执行暂停音乐播放器等操作,当电话结束之后,再次恢复播放。在Android平台可以通过TelephonyManager和PhoneStateListener来完成此任务。TelephonyManager作为一个Service接口提
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:weixin_38677227
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