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  1. JAVA游戏毕业设计源码与论文

  2. 1.1 手机软件现状 在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端: 1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。 2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。 而Java技术在无线应用方面的优势非
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:546kb
    • 提供者:jayzf0503
  1. JAVA打飞机游戏毕业设计(源代码+论文)

  2. 在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端: 1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。 2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。 而Java技术在无线应用方面的优势非常明显: 1. 应用程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-05-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:king_xuanjin
  1. 5G cloud network and intelligent operation.pdf

  2. 以5G、人工智能、物联网和大数据等融合的智能联接时代开启了下一次工业革命。5G将改变人们的工作和生活,以前所未有的速度连接人和物。5G将带来更快、更丰富、更身临其境的娱乐体验,这对促进移动行业的收入增长至关重要。除此之外,5G将促进效率的提升、生产力的发展,还将帮助各行各业的人们更有效地使用有限的资源。除了对商业和经济的巨大推动外,5G还将带来医疗、技能和教育方面的重大突破。 本白皮书洞悉未来,展示网络切片带来的超低时延和超快移动5G是如何创建专门的虚拟网络,提供4G网络无法实现的新业务和新能力
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2019-08-31
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:flq8797
  1. 游戏服务器架构演进

  2. 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求:游戏和玩家的数据存储落地对玩家交互数据进行广播和同步重要逻辑要在服务器上运算,做好验证,防止外挂。针对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:564kb
    • 提供者:weixin_38697444
  1. 游戏服务器架构的演进简史

  2. 游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求:对于游戏数据和玩家数据的存储对玩家数据进行数据广播和同步把一部分游戏逻辑在服务器上运算,做好验证,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:355kb
    • 提供者:weixin_38537689
  1. 游戏服务器架构的演进简史

  2. 本文会向你介绍一种新的可能,一种无服务器的方案来搭建Web应用。使用这个方案大部分运维方面的问题就不需要你自己操心了,而且也省去运行服务器的费用。本文从无服务的优势与限制两方面带您初识Serverless设计。在传统Web应用中,服务器是系统不可缺少的组成部分。尽管有时候服务器的前面还有负载均衡器或者专用Web服务器,但完成大部分工作的还是应用服务器。它完成一个应用所有的必要功能,包括存储用户数据、进行安全认证、控制流程等。应用的页面大部分仅仅只是为后端提供界面而已,尽管也会涉及一些控制导航的功
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:200kb
    • 提供者:weixin_38670501
  1. 游戏服务器架构的演进简史

  2. 游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求:对于游戏数据和玩家数据的存储 对玩家数据进行数据广播和同步
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:355kb
    • 提供者:weixin_38629362
  1. 游戏服务器架构演进

  2. 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。 功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求: 游戏和玩家的数据存储落
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:564kb
    • 提供者:weixin_38692969
  1. 游戏服务器架构的演进简史

  2. 本文会向你介绍一种新的可能,一种无服务器的方案来搭建Web应用。使用这个方案大部分运维方面的问题就不需要你自己操心了,而且也省去运行服务器的费用。本文从无服务的优势与限制两方面带您初识Serverless设计。在传统Web应用中,服务器是系统不可缺少的组成部分。尽管有时候服务器的前面还有负载均衡器或者专用Web服务器,但完成大部分工作的还是应用服务器。它完成一个应用所有的必要功能,包括存储用户数据、进行安全认证、控制流程等。应用的页面大部分仅仅只是为后端提供界面而已,尽管也会涉及一些控制导航的功
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:200kb
    • 提供者:weixin_38656676