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  1. MangosTBC(仿魔兽服务器VC++源码)

  2. MangosTBC(仿魔兽服务器VC++源码),高品质的游戏服务器源码,VC7,VC8,VC9项目,涉及到很多服务端编程的技巧.本人珍藏,不可多得.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-24
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:xb_asp
  1. 墨香服务器源码

  2. 墨香的游戏服务器源码,对学习服务器方面的知识有不错的帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-13
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:ananabab
  1. 游戏服务器源码-五子棋

  2. 游戏服务器源码-五子棋,能在本地 直接运行,可双人联机以及刷屏聊天
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-07-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_16699317
  1. lightService:游戏服务器源码-源码

  2. 游戏服务器原始码,包括网络,数据库,登陆多种加密
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:weixin_42117267
  1. XenServ:XenServ Xenimus的在线游戏服务器-源码

  2. XenServ:XenServ Xenimus的在线游戏服务器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:weixin_42133415
  1. skynet_example:基于天网的游戏服务器-源码

  2. skynet_example 基于天网的游戏服务器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:weixin_42105816
  1. 码头游戏服务器-源码

  2. Docker游戏服务器
  3. 所属分类:其它

  1. discord-battlebot:一个有用的discord机器人,可以查询Tribes 2和Midair游戏服务器-源码

  2. 战斗宝 一个Discord机器人,用于查询和监视Tribes 2和Midair游戏服务器。 您可以在上看到BattleBot的动作。 BattleBot命令 !battlebot help 命令 描述 help 支持的命令列表。 5分钟的超时后,所有BattleBot查询命令都会自动删除 t2 显示LAK,SCP和PU的服务器数量 pu 显示PU服务器的详细服务器统计信息 scp 显示Snap Crackle Pub的详细服务器统计信息 midair 显示仅填充的Midair服务器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:weixin_42121086
  1. srt游戏服务器-源码

  2. srt游戏服务器 概述 srt-game-server起源于概念证明后端多人游戏服务器,其最终目标是通过消息传递代理在Web浏览器中支持客户端。 它是用C ++编写的,并依赖于以下库: 物理引擎 用于构建基于网络和Internet的应用程序的跨平台C ++库 与语言,与平台可扩展机制,用于序列化结构化数据 - / 消息传递协议 并且传统上一直使用作为消息代理。 最初的开发是在Xcode中进行的,最近又添加了一个不复杂的基于CMake的构建。 Visual Studio远程容器支持 如果您
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:561kb
    • 提供者:weixin_42131414
  1. blade-ii-game-server:刀片II在线游戏服务器-源码

  2. Blade II在线游戏服务器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:weixin_42102272
  1. 井字游戏服务器:使用套接字和管道以C语言制作的井字游戏服务器-源码

  2. 井字游戏服务器 使用套接字和管道以C语言制作的Tic Tac Toe Server
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  1. openrs2:与RuneScape客户端兼容的开源多人游戏服务器-源码

  2. OpenRS2 介绍 OpenRS2是开放源代码的多人游戏服务器和相关工具套件。 它与2009年底发布的RuneScape客户端的550版兼容。 先决条件 OpenRS2需要版本11或更高版本。 即使使用OpenRS2的预构建副本,也需要JDK,因为它在运行时依赖于仅JDK的工具(例如jarsigner )。 非自由组件 OpenRS2需要原始的RuneScape客户端代码,数据和位置文件加密密钥,但我们无法合法分发。 这些文件必须按照以下结构手动放置在nonfree目录中(直接在存储库根目
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  1. game-server:带套接字io的游戏服务器-源码

  2. 游戏服务器 带插座io的游戏服务器
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  1. helm-charts:用于Kubernetes的云原生Helm图表,包括Nakama游戏服务器-源码

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:weixin_42181693
  1. yivnet:Yivnet是基于go-kit的微服务游戏服务器-源码

  2. yivgame Yivgame是用go语言基于go-kit编写的一套微服务架构游戏服务器方案,它不是一个框架,是一整套游戏服务器实例,每个模块只保留了一个示例代码实现。除了游戏服务器(长连接) ),还包含针对前端和后台运营的API接口服务器,运营后台的接口会使用角度实现。除了服务器本身之外,将会涉及到docker部署的详细配置。 特性 微服务架构 客户端与游戏服务器通过grpc双向流(双向流)实现透传 客户端与服务端websocket通信 实现http终结点和websocket终结点 设计实践
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  1. RillServer:天网游戏服务器-源码

  2. RillServer RillServer是一套基于skynet的通用游戏服务端框架,适合大作战,棋牌,RPG,策略等多种类型的游戏服务器。设计初衷是为了极大的提高开发效率,减少游戏开发成本。 总要取个名字,Rill小河,喻意服务畅通无阻,亦表积流成海。假以时日,厚积薄发。 如果闲麻烦麻烦有个比较简洁的架构可以玩玩 整体架构 RillServer采用传统c ++服务器的架构方案。服务为1:1对应(代理室) 架构图 整体架构如下图所示,蓝色方框代表天空网络,黄色方框代表服务,一个路由器会开启游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:677kb
    • 提供者:weixin_42153615
  1. Katan::video_game:Katan是一个快速,简单且模块化适应性强的面板,旨在管理在Docker容器中隔离运行的游戏服务器-源码

  2. Katan::video_game:Katan是一个快速,简单且模块化适应性强的面板,旨在管理在Docker容器中隔离运行的游戏服务器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:233kb
    • 提供者:weixin_42132056
  1. 服务器:基于体素的游戏服务器-源码

  2. Konstructs服务器 这是Infiniminer / Minecraft启发的游戏服务器。 它有四个总体目标: 可扩展性 巨大的世界 可扩展性 服务器驱动的游戏逻辑 可伸缩性-参与者 该服务器是使用 actor和从项目移植的新IO子系统实现的。 我们试图将所有内容很好地隔离在actor的内部或后面,以使游戏易于扩展(在多个内核/ CPU上运行)。 我们希望,从长远来看,这也将有助于扩展(在多台服务器上运行相同的环境)。 巨大的世界-分离的游戏逻辑和世界 从根本上讲,我们尝试拥有与客户端
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:138kb
    • 提供者:weixin_42120283
  1. PlayFabGameServer:PlayFab.com的即用型游戏服务器-源码

  2. PlayFab自定义游戏服务器 PlayFab.com的即用型游戏服务器 依存关系 用于Unity的StrangeIoC(随附) PlayFab Game Server SDK(随附) PlayFab仅支持为游戏服务器构建Windows平台 先决条件 对Unity的一般理解 了解C# 了解StrangeIoC(不是必需的,但是是奖励) 理解依赖注入(不是必需的,但是是奖励) 总览 该存储库包含使用Unity3D制作的可自定义游戏服务器的源代码。 它以服务器模式(无头)运行,其目的是提供可
  3. 所属分类:其它

  1. 段:SEGS-超级实体游戏服务器-源码

  2. SEGS-超级实体游戏服务器 SEGS是超级实体游戏服务器。 它是一个免费,开源(根据BSD许可的条款),跨平台,面向对象的协议和服务套件,旨在与流行的超级英雄主题MMORPG客户端进行交互。 SEGS用C ++编写,可促进通用的MMORPG功能,例如将帐户和字符存储到数据库,从数据库中进行帐户和字符检索,安全的客户端身份验证,虚拟世界中的客户端移动以及客户端聊天。 有关法律信息,请参阅 。 有关SEGS作者和贡献者的列表,请参见 。 其他有用的链接: 我们的 我们的 我该如何帮助您?
  3. 所属分类:其它

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