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  1. P2P优秀论文_一个建立在JXTA平台上的对等网络游戏框架的设计

  2. P2P优秀论文_一个建立在JXTA平台上的对等网络游戏框架的设计
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:397kb
    • 提供者:happybobsun
  1. OpenGL游戏程序设计源码

  2. OpenGL游戏程序设计源码 本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。   在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-17
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:nnuzhao
  1. 基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计

  2. 基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-20
    • 文件大小:346kb
    • 提供者:wanglang1000
  1. 基于cocos2d-x的游戏框架设计.pdf

  2. 基于cocos2d-x的游戏框架设计
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-08-20
    • 文件大小:346kb
    • 提供者:tonsesy
  1. cocos2d-x 2012-03-31开发者大会演讲稿PDF(5)-李成-人人网--基于cocos2d-x的游戏框架设计.pdf

  2. cocos2d-x 2012-03-31开发者大会演讲稿PDF(5)-李成-人人网--基于cocos2d-x的游戏框架设计.pdf
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tonsesy
  1. 基于cocos2d-x的游戏框架设计

  2. 基于cocos2d-x的游戏框架设计
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:346kb
    • 提供者:ms_12
  1. 基于Cocos2d-X的游戏框架设计

  2. 基于Cocos2d-X的游戏框架设计 开发者大会 李成发言内容
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:346kb
    • 提供者:tjtao
  1. 免费下载:android自己设计的游戏框架

  2. android自己设计的游戏框架 在网上下载下来的,很有参考价值。用的是utf-8编写的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-10-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:weicaijiang
  1. opengl游戏程序设计源码

  2. 《opengl游戏程序设计》的源代码。 《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-07
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:fuchen_1989
  1. 基于cocos2d-x的游戏框架设计.pdf

  2. 基于cocos2d-x的游戏框架设计.pdf
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-12-10
    • 文件大小:346kb
    • 提供者:dabengying
  1. 基于cocos2d-x的游戏框架设计

  2. 基于cocos2d-x的游戏框架设计
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-05-18
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:amor_ming
  1. 基于cocos2d-x的游戏框架设计

  2. 基于cocos2d-x的游戏框架设计
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-15
    • 文件大小:346kb
    • 提供者:oj911
  1. 基于cocos2d-x的游戏框架设计

  2. 基于cocos2d-x的游戏框架设计
  3. 所属分类:iOS

  1. 基于cocos2d-x的游戏框架设计

  2. Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-21
    • 文件大小:346kb
    • 提供者:qq_33446076
  1. python飞机大战pygame游戏框架搭建操作详解

  2. 主要介绍了python飞机大战pygame游戏框架搭建操作,设计pygame模块游戏创建、初始化、精灵组设置等相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-18
    • 文件大小:233kb
    • 提供者:weixin_38638688
  1. python飞机大战pygame游戏框架搭建操作详解

  2. 本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏框架搭建操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 明确主程序职责 实现主程序类 准备游戏精灵组 01. 明确主程序职责 回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分: 游戏初始化 游戏循环 根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下: 提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长 如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护! 游戏初始化 ——
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:398kb
    • 提供者:weixin_38738830
  1. 游戏框架设计Ⅰ——游戏中的事件机制

  2. Keywords    游戏开发   事件机制  EventPool 事件机制在很多高级程序设计语言中都有支持。譬如VB、C#(delegate)、C++Builder(并不属于C++的范畴。C++Builder中的事件处理器必须用关键字closure修饰)等等,甚至在HTML中也可以见到它的身影。事件机制的引入使软件系统变得更加易于理解——它使一种语言(平台)更加接近于这个世界的真相。事情的发展变得像现实世界中那样顺理成章。某一事件的产生引发了一系列其他事件的产生,这些事件要么是结果要么又会引
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:140kb
    • 提供者:weixin_38559203
  1. 堆:堆:Haxe游戏框架-源码

  2. 堆 高性能游戏框架 Heaps是为高性能游戏设计的跨平台图形引擎。 它旨在利用台式机,移动设备和控制台上常见的现代GPU。 Heaps目前正在致力于: HTML5(需要WebGL) 行动版(iOS,tvOS和Android) 带有OpenGL(Win / Linux / OSX)或DirectX(仅Windows)的桌面 控制台(Nintendo Switch,Sony PS4,XBox One-必须是注册开发人员) Flash Stage3D 社区 在上提问或讨论 在Discord
  3. 所属分类:其它

  1. roguelove:用Lua编写的Roguelike引擎。 设计用于LÖVE游戏框架(http:love2d.org)-源码

  2. 罗格洛夫 基于用Lua编写的类似Rogue的代码。 设计用于游戏框架( ) 目前还不是一个完整的游戏,但是有一些测试内容。 拥有的未添加的功能: 物品和库存 玩家和NPC可以拥有,使用,装备和投掷物品。 装备可以增加属性加成,在发生各种事情时进行回调,并授予能力。 物品上可以贴有“标签”,游戏中的各种物品都可以使用“标签”(到目前为止,只有商店会查看物品的标签来确定他们是否要购买)。 基本Craft.io得以实现。 物品结界:目前对近战武器和弹丸有效。 附魔可以为商品名称添加前缀
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:589kb
    • 提供者:weixin_42136837
  1. 游戏框架设计Ⅰ——游戏中的事件机制

  2. Keywords    游戏开发   事件机制  EventPool 事件机制在很多高级程序设计语言中都有支持。譬如VB、C#(delegate)、C++Builder(并不属于C++的范畴。C++Builder中的事件处理器必须用关键字closure修饰)等等,甚至在HTML中也可以见到它的身影。事件机制的引入使软件系统变得更加易于理解——它使一种语言(平台)更加接近于这个世界的真相。事情的发展变得像现实世界中那样顺理成章。某一事件的产生引发了一系列其他事件的产生,这些事件要么是结果要么又会引
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:140kb
    • 提供者:weixin_38731479
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