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  1. 游戏设计概论by潜龙

  2. 本书为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。   本书的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。   全书共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-02-10
    • 文件大小:206kb
    • 提供者:ladysnake
  1. C++游戏程序设计概论 源代码

  2. 本书将提供进入游戏程序的入门知识,拿实际的项目经验来分享,从各部门的teamwork到游戏程序的实战过程。游戏程序不仅仅是程序,更是一门艺术,本书将带领您进入游戏项目制作的过程,包括从初期的规划、开发中技术的探讨、开发后期的调试以及产品发布后的维护等。整个开发过程都会有详尽的介绍,让您了解游戏程序的内幕与研发的各类问题,并且传承游戏研发的经验,是进入游戏产业不可不知的观念。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-20
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:qq286836022
  1. 游戏概论游戏程序设计程序+报告(VC++)

  2. 以前做的一个翻牌程序,更改了传统的翻牌规矩,用了自己制作的图片。还有详细的设计报告。等等。。相信不会让你失望
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-20
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ls2324881
  1. 游戏概要策划书

  2. 游戏策划概论的基本要求和模板都在里面的咯~~
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:jay_love
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:485kb
    • 提供者:yersterday
  1. 游戏设计概论

  2. 游戏设计的某些指导,你们都懂得。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-02-24
    • 文件大小:162kb
    • 提供者:a434518591
  1. 计算机游戏概论3D基本算法

  2. 计算机游戏概论3D基本算法,概括性描述计算机游戏概论3D基本算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:maifu007
  1. 算法概论, 作者: Sanjoy Dasgupta,Christos Papadimitriou,Umesh Vazirani,

  2. 目录 第0章 序言 0.1 书籍和算法 0.2 从Fibonacci数列开始 0.3 大O符号 习题 第1章 数字的算法 1.1 基本算术 1.1.1 加法 1.1.2 乘法和除法 1.2 模运算 1.2.1 模的加法和乘法 1.2.2 模的指数运算 1.2.3 Euclid的最大公因数算法 1.2.4 Euclid算法的一种扩展 1.2.5 模的除法 1.3 素性测试 1.4 密码学 1.4.1 密钥机制:一次一密乱码本和AES 1.4.2 RSA 1.5 通用散列表 1.5.1 散列表 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-21
    • 文件大小:53mb
    • 提供者:qq395766
  1. Unity3D游戏开发与技术概论

  2. Unity3D游戏开发与技术概论,基本是从零开始接受Unity3D的开发教程,很适合初学者
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-12-22
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:martinlee1234
  1. 游戏专业概论

  2. 这本书本事为策划写的,里面介绍了一些游戏的世界观,游戏组成元素,了解一款游戏的设计流程和诞生过程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-11-05
    • 文件大小:42mb
    • 提供者:twobad7
  1. 透空动画mfc程序

  2. 计算机游戏概论的透空动画,用mfc编写的希望帮助大家
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-06-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_28625547
  1. mfc排序贴图

  2. 计算机游戏概论的一个小程序关于排序贴图的
  3. 所属分类:SUN

    • 发布日期:2015-06-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_28625547
  1. MFC的多背静滚动图

  2. 计算机游戏概论的多背静循环滚动图,mfc编写的
  3. 所属分类:HP

    • 发布日期:2015-06-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_28625547
  1. 游戏专业概论

  2. 《游戏专业概论》从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。《游戏专业概论》由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。《游戏专业概论》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教员和研究人员参考。希望通过《游戏专业概论》,能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,也能让所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-02-24
    • 文件大小:42mb
    • 提供者:ccleung6
  1. 计算机游戏概论 PPT

  2. 计算机游戏概论 PPT 电子文档 免费下载
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-06-05
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:proof1
  1. Unity 3D游戏场景设计实例教程

  2. Unity 3D游戏场景设计实例教程针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。 (文件大小110M,文件较大,直接发的共享,如果链接失效请私信补充链接,看到后会及
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48byte
    • 提供者:a411178010
  1. 《游戏程序设计概论》中文版

  2. 游戏过程的介绍,开发入门介绍,了解游戏制作的内幕。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-01
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:hellounderworld
  1. 游戏程序设计概论范例文件

  2. 游戏程序设计概论书中的范例文件! 也就是源程序!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-04-25
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:zjll_
  1. 同化棋小游戏

  2. 北京大学计算概论大作业,可以实现简单的对战功能,同化棋由7*7方格组成,双方落子,使周围的棋变成自己的颜色,到最后根据棋的数量定胜负。本程序有简单的黑框界面,支持上下左右键盘操作。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-03-29
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:qq_37073724
  1. GAT150:游戏编程简介-源码

  2. GAT150 游戏编程概论
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:weixin_42161450
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