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资源分类
搜索资源列表
unity Highlight Glow System v5
在unity3d游戏开发中使发亮或高亮显示物体对象边缘线条或整体!
所属分类:
Android
发布日期:2017-11-07
文件大小:106mb
提供者:
u014023812
游戏物体高亮显示系统源码
一款使游戏物体高亮显示系统源码,游戏物体以及物体边缘高亮的系统源码
所属分类:
C/C++
发布日期:2017-11-22
文件大小:1mb
提供者:
csdn_wm
水杉软件 Metasequoia 汉化中文版
Metasequoia是基于多边形建模创建使用CAD和3DCG,如游戏制作的三性维形状数据。重视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务。 1、强大的建模功能 水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。 2、衔铁 通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 3、骨和
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-19
文件大小:17mb
提供者:
no5qiang777
HighlightingSystem5.0
unity3d游戏工具包,使物体高亮显示,包含demo unity3d游戏工具包,使物体高亮显示,包含demo unity3d游戏工具包,使物体高亮显示,包含demo
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-01-16
文件大小:5mb
提供者:
qq_27841373
HighlightGlowSystemv5vr高亮.rar
在unity3d游戏开发中使发亮或高亮显示物体对象边缘线条或整体,Highlight+Glow+System+v5,支持5.0版本,主要用于VR设备的高亮
所属分类:
VR
发布日期:2019-10-12
文件大小:106mb
提供者:
g958529809
UE4中高亮描边的两种材质实现方式.pdf
物体描边高亮是游戏中常见的操作,该文档包含了两类物体描边高亮的方法,都是通过用材质进行解决,效果图可看我之前发的博客。跟着操作就能实现,仅用于学习。
所属分类:
互联网
发布日期:2020-07-26
文件大小:1mb
提供者:
jadeQ8Qpearl
Unity利用材质自发光实现物体闪烁
Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下 补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Project 窗口中将源材质的自发光属性(Emission)启用,否则自发光效果就只能在编辑器模式中生效。 启用源材质的自发光效果后,将其亮度(Brightness)调整为0,物体看起来就和没有启用自发光时一样。 看到别的游戏里有物体高亮闪烁效果,但自己不会写Shader,就只想到用材质自发光来做一
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:119kb
提供者:
weixin_38617851