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搜索资源列表

  1. 数据结构课程设计 哈弗曼压缩+纸牌游戏

  2. 1.纸牌游戏 任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些? 题目比较简单。但用了MFC的一些知识,实现了图形化,比较形象。 2.哈弗曼压缩 实现哈弗曼压缩及解压缩功能,并计算压缩前后文件占用空间比
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-09
    • 文件大小:1022kb
    • 提供者:luqingkai
  1. Tc2.0 编写俄罗斯方块游戏

  2. Tc2.0 编写俄罗斯方块游戏 很多编程爱好者都编写过俄罗斯方块的游戏程序。很久以前,我用Tc2.0也做过一个;最近有好些朋友看见我以前的俄罗斯方块的程序后, 问我是怎么做的。我一直想把这个程序的整个过程写一份详细的东西,与各位编程爱好者分享,一直没空。正好现在放假了,而且离回家还有几天。于是我就把这个程序重新写了一遍,尽量使程序的结构比较清晰好懂一些。同时写了下面的这份东西。   俄罗斯方块游戏的程序中用到了一些方法。为了比较容易理解这些方法,我在讲述的同时写了些专门针对这些方法的示例程序。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:leishou555
  1. VC小游戏连连看的设计与实现

  2. 本次实验是很大女孩子比较擅长的一款休闲游戏——连连看。其中主要算法是借鉴大学数据结构中迷宫算法。不足之处还是和上次游戏设计一样没有弄音乐效果以及图片都是自己画的,见不得人,有兴趣的可以自己回去好好修整下或者干脆换图片,应该不难,只要ID不变就行了。(另外本次程序未带设计文档,有不明白或者更好的建议的,欢迎在我空间留言)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-27
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:devil26
  1. VC小游戏连连看的设计与实现

  2. 本次实验是很大女孩子比较擅长的一款休闲游戏——连连看。其中主要算法是借鉴大学数据结构中迷宫算法。不足之处还是和上次游戏设计一样没有弄音乐效果以及图片都是自己画的,见不得人,有兴趣的可以自己回去好好修整下或者干脆换图片,应该不难,只要ID不变就行了。(另外本次程序未带设计文档,有不明白或者更好的建议的,欢迎在我空间留言)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-27
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:devil26
  1. 游戏空间数据结构

  2. 空间数据结构游戏方面的数据结构!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-04-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:sck5711
  1. 基于记录的应用程序设计

  2. 基于记录的应用程序设计 一.问题描述:编写一个应用程序实现程序化教学,程序必须完成以 下功能:  向学生提问题;  从学生处获得答案;  根据学生的答案继续选择下一个问题。 二.在该应用程序的概要设计中,从以下几个方面进行考虑:  如何在你的程序中表示程序化教学课程所需的信息?在设计阶段,需要开发一个合适的数据结构,它可以是记录和数组的结合。  课程的数据文件的格式是怎样的?(数据文件由所教授课程的老师编辑操作而非程序员)  如何将数据文件使用的外部表示转换为内部表示?  如何编
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wei_yuan_2012
  1. 妙趣横生的算法源代码

  2. 数据结构 算法 源代码 目录: 第1章 数据结构基础 2 1.1 什么是数据结构 2 1.2 顺序表 2 1.2.1 顺序表的定义 3 1.2.2 向顺序表中插入元素 4 1.2.3 从顺序表中删除元素 5 1.2.4 实例与分析 7 1.3 链表 10 1.3.1 创建一个链表 11 1.3.2 向链表中插入结点 12 1.3.3 从链表中删除结点 13 1.3.4 销毁一个链表 15 1.3.5 实例与分析 15 1.4 栈 17 1.4.1 栈的定义 18 1.4.2 创建一个栈 19
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-09
    • 文件大小:144kb
    • 提供者:jonfond
  1. 算法概论, 作者: Sanjoy Dasgupta,Christos Papadimitriou,Umesh Vazirani,

  2. 目录 第0章 序言 0.1 书籍和算法 0.2 从Fibonacci数列开始 0.3 大O符号 习题 第1章 数字的算法 1.1 基本算术 1.1.1 加法 1.1.2 乘法和除法 1.2 模运算 1.2.1 模的加法和乘法 1.2.2 模的指数运算 1.2.3 Euclid的最大公因数算法 1.2.4 Euclid算法的一种扩展 1.2.5 模的除法 1.3 素性测试 1.4 密码学 1.4.1 密钥机制:一次一密乱码本和AES 1.4.2 RSA 1.5 通用散列表 1.5.1 散列表 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-21
    • 文件大小:53mb
    • 提供者:qq395766
  1. 数据结构纸牌游戏课程设计

  2. 因为要有编号为1-52张纸牌,则需要先创建链表,运用mallac函数申请内存空间,存储纸牌编号;然后设计翻牌程序,利用 j%i==0的思想,使用指针存储最后正面向上的牌编号;最后编写主函数,判断链表建立是否成功,输出全部纸牌编号与程序运行结果,让用户能够直接的看到求解。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-05
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:eler2008
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:212kb
    • 提供者:welcomejzh
  1. 实时碰撞检测算法技术

  2. 本书详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外, 本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-28
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:u012233832
  1. 游戏之旅--我的编程感悟【有目录】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:timeischoice
  1. (NK游戏推广)NK发布站PHP版 v3.5 Beta.rar

  2. NK发布站更新介绍(3.5 Beta版 ) 1.修复在部分空间修改不了广告信息问题。 2.修正了已知LINUX下的问题。 3.增加Mysql数据库备份/还原功能。 4.调整前台显示结构,首页与游戏广告数据分离,将游戏广告数据单独生成到JS文件,更加友好搜索引擎。 5.网站配置与数据库连接代码分离,增加了更多设置属性。 6.开放了广告采集过滤重复信息功能。 7.后台登陆更改为:密码或账号3次错误输出后便出现验证码,减少管理员输入验证码的麻烦,更加人性化。 8.部分文件整合到安装文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-07
    • 文件大小:358kb
    • 提供者:weixin_39841365
  1. algo-playground:数据结构和算法的游乐场-源码

  2. 数据结构和算法的游乐场 内容 数据结构 特里 不相交集 图形 细分树(quadrant-queries.py) 人工智能算法 DFS /遍历搜索空间 星空/知情遍历搜索空间(滑块) 最小冲突(解决N位皇后) 遗传算法(背包问题) Minimax带有alpha-beta修剪(井字游戏) 资源
  3. 所属分类:其它

  1. spacy:Nim的空间数据结构-源码

  2. Nim的空间数据结构。 空间算法用于查找“最接近”事物的速度比简单的蛮力迭代要快。 它们使用更智能的数据结构使您的代码运行更快。 该库具有不同的“空格”,可用于加速游戏和图形应用程序。 nimble install spacy 取决于: vmath 起疙瘩的 一个关键的设计决策是,所有空间都具有非常相似的API,并且可以轻松交换。 这样,您可以交换空间并查看哪个空间最适合您的用例。 import spacy, vmath, random var rand = initRand ( 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:530kb
    • 提供者:weixin_42120541
  1. bhh:边界半空间层次结构-源码

  2. unsorted AABB array reported 4540 intersections in 1.228813 seconds sorted AABB array reported 4540 intersections in 0.017620 seconds 有界的半空间层次结构 边界体积层次结构(BVH)是一种流行的空间数据结构。 它是一棵卷树,其每个节点完全包围其子节点的卷。 如果您想知道BVH中的哪些对象可能与某个感兴趣的体积相交,则可以针对BVH节点进行相交测试,并且如果该测试
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_42169245
  1. Battleship_game:在Java中使用三维数组模拟战舰游戏-源码

  2. Battleship_game 使用Java中的三维数组模拟战舰游戏这是一个课堂项目,旨在扩大我们对数据结构的理解 使用算法进行数组分配。 使用3维数组创建3D战舰程序。 将有5艘船将隐藏在每个关卡的任何位置。 该板将是3 X 10 X 10 为每艘船随机生成每个隐藏空间。 一艘船只能在一个水平上船只尺寸将表示其占用的元素数量。 船1 = 2 船2 = 3 船3 = 3 轮船4 = 4 5号船= 5 隐藏船只后,让用户猜测船只一次在哪里在二维表上标记找到的元素以显示进度。 给用户一个提示,
  3. 所属分类:其它

  1. 井字游戏:基于CLI界面的经典井字棋盘游戏,采用C语言-源码

  2. :sparkles: 纤巧项目 :sparkles: 嘿,我是Dibyasom,这是如何制作CLI井字游戏的方法。 在开始之前,我想告诉你, 您已经完全了解自己的缺点,并且对他们的习性还不完善,请不要自我比较。 附言 配置工作空间,如果正在 Linux,您一定要确保安装了gcc 。 Windows,您可能想安装Dev C++ 。 它也可以执行C代码。 如果上一个。 2个选项让您皱眉,只需与Online GDB一起使用,每个平台的代码都相同。 等等什么 在开始编写编码之前,让我们考虑一下逻辑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:weixin_42144366
  1. JGameEngine:这是一个自上而下,16位时代启发的roguelikerpg混合计算机游戏,目前正在我的业余时间制作。 我的最佳借口是继续使用Java进行编程,并熟悉数据结构和Java Swing库,并从事一些有趣且具有挑战性的问题解

  2. 游戏机 亚伦·卡森(Aaron Carson) 快速链接: 屏幕截图展示了程序生成的地图,其中包含照明效果,英雄和一些可收藏的物品,以及迷你地图和重要状态显示。 1.说明 JGameEngine是一款受16位时代rpg和流氓游戏启发的计算机游戏。 这是我空闲时间正在制作的影片。 除了使用任何标准Java库之外,所有代码和美术资源均由我自己编写和开发。 我受到启发,创建了一款具有开放式游戏玩法的游戏,该游戏很大程度上依赖于程序生成的内容。 这样,没人会感到无聊。 因此,游戏的许多元素将被随机分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42098759
  1. CubbyFlow:用于计算机游戏的基于体素的流体模拟引擎-源码

  2. 立方流 CubbyFlow是创建的基于的基于体素的流体模拟引擎,用于计算机游戏。 该代码基于C ++ 17构建,并且可以使用常见的编译器(例如g ++,clang ++或Microsoft Visual Studio)进行编译。 CubbyFlow当前支持macOS(10.12.6或更高版本),Ubuntu(17.04或更高版本),Windows(Visual Studio 2017或更高版本)以及Windows Linux子系统(WSL)。 其他支持C ++ 17的未经测试的平台也应该能够构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:weixin_42181693
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