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  1. JAVA游戏毕业设计源码与论文

  2. 1.1 手机软件现状 在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端: 1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。 2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。 而Java技术在无线应用方面的优势非
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:546kb
    • 提供者:jayzf0503
  1. 3366小游戏刷分源码

  2. 易语言空间3366小游戏刷分源码!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-18
    • 文件大小:211kb
    • 提供者:xiaowangshijue
  1. 微信朋友圈html5小游戏80套源码纯静态

  2. HTML5游戏源码,各个好用,非常好玩,下面小编整理了一些最近很火的微信游戏,上传到空间主机即可。 游戏有:2048、全民寻找房祖名、数钱数到手抽筋、疯狂打企鹅、暴打神经猫、切西瓜、激光战警、微信找你妹、疯狂挠痒痒、疯狂手指、对木头、读心术、祈福、一个不能死、看你有多色、小鸟、小苹果、熊出没、最强眼力、拆散情侣、捉鬼、雷霆战机等等等啊。
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2014-10-29
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:poptoo
  1. ASP漂亮游戏工作室网站源码 v1.0

  2. ASP漂亮游戏工作室网站源码,界面炫酷大气!程序内核为ASPCMS。上传到空间即可使用。网站内容栏目均可在后台自由添加管理!后台地址:后台地址:http://您的域名/admin/ 用户名:admin密码:www.aspku.com
  3. 所属分类:其它

  1. 传奇网站源码 v1.0

  2. 传奇网站源码是一个以asp+access进行开发的通用类游戏官网源码。 安装说明: 1、传奇游戏网站源码基于ASP和ACC数据库开发 2、程序上传到空间就可,空间或服务器要支持ASP和ACC数据库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:weixin_38645862
  1. SaveTheSheepGame:我的第一场比赛。使用Godot游戏引擎构建-源码

  2. SaveTheSheepGame “拯救绵羊”是我第一款使用设计的视频游戏。提交给 。 关于游戏 概念 简单的2D游戏,您必须将绵羊带到月球来拯救绵羊。躲避致命的星星,让每只绵羊安全地登上月球!随着每只羊的保存,游戏难度增加。 怎么玩 使用键盘上的箭头键在空间中导航绵羊。 下载游戏 转到“。有Linux和Windows可执行文件可供下载。 游戏截图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:weixin_42136791
  1. SpaceStrategyGame:这是我的宠物项目。基于Hexes的小型2D空间策略-源码

  2. 太空策略游戏 这是我的宠物项目。基于Hexes的小型2D空间策略。
  3. 所属分类:其它

  1. urchinEngine:游戏引擎库-源码

  2. UrchinEngine 特征 C ++ 17中的游戏引擎库:3D,物理,声音,网络,IA,地图编辑器 视频: : 3D引擎: 骨骼动画3D模型 纹理管理器:TGA和PNG,各向异性,mip贴图,法线贴图 动态阴影(缓存的并行拆分阴影贴图,方差阴影贴图,模糊) 具有延迟阴影的动态照明:全向和定向 地形多层和草 环境光遮挡(SSAO +) 抗锯齿(FXAA) 空间分区(八叉树) UI 2D:按钮,窗口,文本(TTF),文本输入,位图,滑块 天空盒 多雾路段 物理引擎: 支持的形状:球体,盒子
  3. 所属分类:其它

  1. goworld:Golang中具有热交换功能的可扩展分布式游戏服务器引擎-源码

  2. 围棋世界 Golang具有热重载功能的可扩展分布式游戏服务器引擎 : 中文资料 游戏服务端开源引擎GoWorld教程 1.2. 3. 4.5.6. 7. 8.9. 10. 欢迎加入Go服务端开发交流群: 特征 空间和实体:借助AOI支持管理多个空间和实体 分布式:通过使用更多计算机来增加服务器容量 热插拔:通过重新启动服务器进程来更新游戏逻辑 多种通讯协议:支持TCP, 和WebSocket 流量压缩和加密:客户端和服务器之间的流量可以压缩和加密 建筑学 介绍 GoWorld服务器采用一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:190kb
    • 提供者:weixin_42166918
  1. 游戏色板-源码

  2. Steam游戏调色板 描述 这是我为一个正在为自己开发的游戏研究调色板的朋友创建的实用程序。 一些印制游戏带有非常特定的艺术图案来为游戏打上烙印或至少脱颖而出。 该工具将使用OpenCV和SciKit Learn从Steam上的游戏下载并分析屏幕截图。 基本流程为: 检查游戏是否在本地计算机上已经有屏幕截图。 如果没有,请创建目录并下载游戏的所有屏幕截图。 将屏幕截图调整为小得多。 如果将图像保持为原始大小,则从它们创建的矢量将很大,并且使用任何种类的聚类算法将很慢。 将图像转换为其颜色的
  3. 所属分类:其它

  1. ConnectX-VirtusUP:Virtus Up AI培训的第一个模块的项目,以开发Connect X游戏的代理-源码

  2. ConnectX-VirtusUP Virtus Up AI培训的第一个模块的项目,该项目旨在开发Connect X游戏的代理。 挑战 使代理基于AI,仅具有启发式和AI经典模型(如贝叶斯网或遗传算法)。 中介 该代理使用七行策略开发,并使用遗传算法进行了优化。 启发式方法是基于像奖励一样使用的权重 七排 所采用的策略是基于表环境中一块的影响。 要连续创建4个,表格中的新作品只能在自己位置的3个角附近搜索。 当您在每个方向和新作品的位置上加入3个空格时,将形成一个七行。 为了覆盖所有可能性,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:378kb
    • 提供者:weixin_42116681
  1. 足球:浏览器中的足球游戏:D-源码

  2. 足球赛 有人称其为“足球”,我也对此表示尊重。 要求 该项目使用的唯一库是 与CDN一起使用,所以这个东西不会太大。 (p5没那么大,但无论如何有助于减少空间) 结构 主页位于index.html ,所有脚本位于js文件夹中,而css位于css文件夹中。 贡献 欢迎捐款! 随时提出拉取请求或问题。 我可能没有时间快速处理所有这些问题,因此请在处理您的请求之前6-8周。 执照 认为即使还为时过早,我也最好添加一个许可证。 该项目已获得MIT许可。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:weixin_42143161
  1. gamedev-notes:游戏开发笔记-源码

  2. 面试笔试资料 C ++与图形学相关的笔记,个人在找工作期间整理。 说明 一些比较重要的规范会使用加重列表标记。 代码和图片会尝试隐藏起来,有需再点开查看。所有代码都替换使用了std命名空间, include了常用标准库,如有特殊头文件包含会进行说明。 隐藏的块// 以下为默认声明,具体笔记里不再包含 # include # include # include # include using namespace std ; cout << " tl,dr " <<
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    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:weixin_42127748
  1. 虚拟现实游戏环境的声学建模:毕业论文项目,使用虚幻引擎和Wwise音频引擎开发虚拟现实环境中的声学空间模型-源码

  2. 虚拟现实游戏环境的声学建模 基于虚幻引擎内虚拟现实环境中声学空间建模的研究生研究项目 作者:安德鲁·利特尔顿 最新更新:01/28/2021 开发工具 虚幻引擎4.25.3(史诗) Wwise 2019.2.6.7381(听力动力学) C ++ Visual Studio 2019 分行 main:项目的主要可部署分支 master:将文档分支根据需要合并到main中 project-core:用于组装和修改Unreal Engine 4 Project核心及其集成的分支 dev:声学建模
  3. 所属分类:其它

  1. unity-tweens:非常轻巧,可扩展和可自定义的补间引擎,用于基于脚本的动画,用于针对所有平台优化的用户界面和世界空间对象-源码

  2. 补间 轻巧,可扩展和可自定义的补间引擎,专为针对所有平台优化的用户界面和世界空间对象的基于脚本的动画制作。 ≪··≫ 嗨! 我叫Jeffrey Lanters,感谢您检查我的模块! 多年来,我一直是Unity开发人员,直到2020年,我决定通过开放源代码开始共享我的模块。 所以随便看看。 如果您将此模块用于生产,请考虑捐赠以支持该项目。 使用任何软件包时,请确保在此存储库中加注星标,并感谢您在应用或游戏中某处的Jeffrey Lanters 。 另外请记住,禁止在诸如Unity Asset
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:556kb
    • 提供者:weixin_42128537
  1. MercuryMessaging:一个框架和包含工具包,可促进Unity游戏引擎中的非空间通信-源码

  2. 水星消息 Mercury消息传递工具包是一种处理Unity游戏引擎中跨组件通信的新方法。 它与Unity编辑器无缝集成,并且功能强大且可扩展。 它已在Unity 2019直至2019.2.17f1,Unity 2018直到2018.3.13f1,Unity 2017直到2017.4f1和5.6中进行了测试。 该工具包包含Mercury消息传递框架,该框架是围绕Mercury Protocol构建的消息传递和组织框架。 Unity使用标准场景图(在Unity中称为 )组织其渲染的场景对象(在
  3. 所属分类:其它

  1. MonoGame:一种用于创建功能强大的跨平台游戏的框架-源码

  2. 单人游戏 一种用于创建功能强大的跨平台游戏的框架。 XNA的精神继任者,在台式机,移动设备和控制台平台上提供了数千种产品。 是一个完全托管的.NET开源游戏框架,没有任何黑箱。 按照自己的方式创建,开发和分发游戏。 建立状态 我们的将构建,测试和打包最新的MonoGame更改。 下表显示了develop分支的当前构建状态。 名称 状态 构建Windows,Web和Android 构建Mac,iOS和Linux Windows测试 Mac测试 支持平台 我们在台式机,移动设备和控制台空间中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:weixin_42178963
  1. Sunset-Cyber​​space::video_game::alien_monster:世博会,Three.js,OpenGL,WebGL和Tween中的复古跑者游戏。 :joystick:-源码

  2. 使用 ,OpenGL,WebGL和Tween为构建的Retrowave游戏。 穿越赛博空间 故事讲述了一位神秘的新贤者Chucky Cheevs与无聊的机器人战斗的情况,这些机器人被称为Xamaronians 执照 我的项目是根据。 某些依赖项的许可方式不同,例如,使用BSD许可。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:55mb
    • 提供者:weixin_42126274
  1. VanillaGradle:Minecraft:Java版的工具链,可使用Mojang Studios向公众提供的官方映射构建工作区以与游戏进行交互-源码

  2. VanillaGradle是Minecraft:Java版的工具链,它提供了一个工作区,可以使用Mojang Studios提供的官方映射与游戏进行交互。 文献资料 VanillaGradle的主要文档可以在找到(尚不可用)。 如需其他帮助,请使用上的#vanillagradle频道。 否则,要建立一个工作空间并立即开始工作,就像 plugins { java id("org.spongepowered.gradle.vanilla") version "0.1" } gro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:245kb
    • 提供者:weixin_42101720
  1. minetest:Minetest是一款开源体素游戏引擎,具有轻松的修改和游戏创建功能-源码

  2. 地雷测试 Minetest是一个免费的开源体素游戏引擎,具有易于修改和游戏创建的功能。 版权所有(C)2010-2020 Perttu Ahola 和贡献者(请参阅源文件注释和版本控制日志) 如果您下载了源代码 如果您下载了包含此文件的Minetest Engine源代码,则您可能也希望下载项目。 有关更多信息,请参见其README.txt。 目录 进一步的文件 网站: : Wiki: : 开发人员Wiki: : 论坛: : GitHub: : 源代码分发目录 默认控件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_42131728
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