您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 鲜花类智能在线支付销售商城网店系统商城通用版

  2. 官网:http://www.maxtang.cn 演示:http://www.maxtang.cn/shop02 演示:http://www.maxtang.cn/shop10 下载:http://www.maxtang.cn/dow/shop02.rar 预览:http://www.maxtang.cn/dow/shop02.jpg QQ:382933011,294990966,604060109 介绍:后台管理地址: admin/ 用户名:admin密码:admin路径:admin 电子商
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-24
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:maxtangcn
  1. 网络游戏测试的测试过程

  2. 游戏测试概述 很多人有这样一个观点:“就是在软件开发完毕后,再进行测试。”殊不知,这种关点是有悖于软件开发的生命周期的,软件缺陷的发现必须是越早越好,这样才可以有效的规避风险,而在“最后进行测试”的测试观念的指导下测试工作必将会产生很多问题,这种观念的错误在于:生命周期中的“测试阶段”表明在该阶段测试工作是主要的工作,而不是说,测试工作只发生在“测试阶段”。通常,到了测试阶段,测试的主要任务是运行测试,形成测试报告。而想要提高游戏的质量,则必需要做到测试的早期介入,诸如测试计划,测试用例的确定
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:zhang2008555
  1. 韩式服装网店发布系统源码下载

  2. 本版本是asp+mssql版本,如本机调试运行,需要安装IIS和MSSQL数据库,附加数据库并设置,参考解压文件夹里面的,程序相关说明中的,相关安装文档,并更改conn.asp,admin/conn.asp,bbs/conn.asp,bbs/conn2.asp四个文件中的SQL连接参数。如是上传空间,则根据空间商开通给你的MSSQL数据库参数导入数据,并把连接文件中的参数填写为相应的数据库参数。下面是四个文件中的连接语句。 strSQLServerName = "127.0.0.1" '服务器
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-27
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:andyjiang2008
  1. 基于FPGA的SOPC嵌入式系统设计与典型实例光盘实例2 DMA_UART-SDRAM

  2. 内容简介《基于FPGA的SOPC嵌入式系统设计与典型实例》全书通过核心技术与典型实例的形式,全面系统、深入浅出地介绍了基于FPGA的嵌入式SOPC系统设计技术与应用实例。全书共分14章,第1~3章简要介绍了FPGA硬件结构知识、VerilogHDL编程基础、FPGA常用开发工具,引导读者入门;第4~7章重点对嵌入式SOPC系统设计技术进行了细致阐述,内容包括:SOPC硬件系统开发、SOPC软件系统开发、Avalon总线规范、NiosII外围设备及其编程;第8~14章通过7个典型实例,对基于FP
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-03-11
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:ayi711
  1. 一个俄罗斯方块的初步构架

  2. 一个基于android系统的俄罗斯方块小游戏,积分系统未完善,尚需改进
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:dalianhema
  1. 多人对战连连看游戏(VC++源码)

  2. 本产品是一款网络游戏。系统由服务端与客户端两个程序构成。采用C/S构架方式实现。服务端主要业务:提供客户端请求的服务、中转游戏数据等。而客户端提供友好的人机交互方式,供用户游戏平台,主要实现了最多6人一起游戏。 按照以下顺序实现:进入游戏大厅、准备开始游戏,如果有3个以上的客户端预备开始游戏,而限定时间内又没有新的客户端准备开始,服务端就要求客户端开始游戏的倒计时,倒计时完成后,各玩家开始游戏。在游戏过程中,各玩家可以看到其它玩家的游戏进度的缩略图,但不允许增加新玩家,其它没有游戏的玩家只可以
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:kumidy1984
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

  1. 游戏系统构架

  2. 游戏系统构架==XLS格式 写策划的可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-13
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:candybabyr
  1. 连连看项目实例

  2. 本产品是一款网络游戏。系统由服务端与客户端两个程序构成。采用C/S构架方式实现。服务端主要业务:提供客户端请求的服务、中转游戏数据等。而客户端提供友好的人机交互方式,供用户游戏平台,主要实现了最多6人一起游戏。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq503690160
  1. Android技术内幕系统篇

  2. 很适合提高的一本Android书!!! 1、Android系统卡发/移植工程师 2、Android驱动开发/移植工程师 3、Android系统构架 4、嵌入式系统工程师 5、Android应用开发/移植工程师 6、Android游戏开发/移植工程师 7、Android构架师
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:cgl616165946
  1. Zoomla!CMS5.5.rar

  2. 简介   逐浪CMS是采用微软最新的dotNET2.0技术平台构架,基于MSSQL2005(兼容MSSQL2000)技术开发的网站管理系统,是目前华中地区唯一自主研发的网站管理系统。 编辑本段 主要特性   逐浪CMS的开发团队都是由具有10年从业经验的专业人士组成,并形成了包括算法、前台、WEB标准、SEO、UI等多个小组,矩阵式的开发,为打造大型的CMS平台提供了扎实的基础。   逐浪CMS的原创的节点模型开发思路,使其超越了传统的CMS系统的局限--即用户无法进行二次开发,使网站运营者进
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-05-27
    • 文件大小:30mb
    • 提供者:lishengfeng1992
  1. D2D引擎 E易言编写

  2. Edgame 2D是为易语言量身打造的一款游戏开发套件,富有特性的中间件,高级组件形式构架.不同功能的模块是互相独立的系统.引擎以易语言模块管理器为核心.支持以第三方插件形式组件增加方式来插入系统工作,构架方式极其灵活,模块效率高. D2D 你仅仅需要关心游戏逻辑,而不需要在意其他的繁琐事务处理。简单化 --- 非常容易使用. D2D为中文编程环境易语言编写,需要一定的易语言基础知识即可.
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-10
    • 文件大小:753kb
    • 提供者:liceian
  1. SD大会精品讲座:大世界网络游戏服务器的构架

  2. 海量用户同时登录,您的网络游戏服务器是否能够承受?游戏中的虚拟世界日益庞大,该如何进行高效的维护与管理?怎样防止用户作弊?怎样进行灾难处理?网络游戏用户群以几何级数增长的同时,摆在网络游戏开发管理者面前的是更多的挑战。 本课程应运而生!由网易公司技术研发经理、《大话西游》、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》等网络游戏的主力开发者云风为您强力打造。主要介绍大容量系统如何构架,怎样解决海量用户的登录、用户数据记录、逻辑计算、虚拟物品发放和回收、超大虚拟世界的维护等诸多问题,云风老师还会与您分享软件开发
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-09-05
    • 文件大小:228kb
    • 提供者:yaoqin2008
  1. 游戏编程--构架探讨、游戏模式

  2. 网络游戏任务系统的构想   现在的网络游戏中一般都有很多的任务可以做,玩家经过做任务既可以感受游戏的故事、更快的溶入游戏中,同时还能获得一些比较好的奖品,真正的好玩又实用。任务是网络游戏吸引玩家的重要手段,简单的有送信、取东西等,复杂的就像是一个小的RPG,通过一定的故事情节来一步步吸引玩家做下去。   那么这些任务是怎样做出来的呢?这里想和大家探讨一下这方面的问题。通过观察和分析,发现一般网络游戏的任务是通过脚本来写的,关于脚本的具体实现等问题,这里不会深入的说明,有兴趣的朋友可以到网上搜索
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:274kb
    • 提供者:welcomejzh
  1. C#视频游戏开发系列课程(1)

  2. 视频游戏开发系列课程(1):游戏开发过程预览 (Level 100) 讲  师:欧岩亮 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager 课程简介:从趣味性的角度来学习C#!这次网络广播我们会全面的介绍这个系列的网络广播课程所覆盖的内容,让大家对如何使用C#来开发游戏的周期和主要的游戏组件有一个初步的了解。在整个的系列课程的过程中,您将有机会了解开发一个叫做“ 星际骑兵”的游戏的全过程。 推荐指数: 视频游戏开发系列课程(2):基础编程概念及C#简
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-05-11
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:sffgw
  1. .net全诚外卖通之预订版 V2.0.rar

  2. 一、什么是外卖通?    全诚外卖通是全诚团队继“全诚商城”之后以叫餐(预订)为核心的又一力作,或者称之为“特色店铺系统”,系统是基于.net2.0 SQL构架、B/s框架的多用户店铺管理系统;外卖通的开发旨在以商家 和消费者为服务对象,借以二者相互依存的关系,以互动的形式成就全诚外卖通一个完善的WEB系统平台,在这个平台里,商家可以扩大销售、得到系统平台的形象宣传,让更多的消 费者以网络的形式认知商家的特色和存在;作为消费者,通过这个平台,可以获得更多有价值的消费信息和咨讯信息,从而在比较当
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:68mb
    • 提供者:weixin_39841882
  1. .net全诚外卖订叫餐(订餐)系统 V1.0.rar

  2. 一、什么是外卖通?    全诚外卖通是全诚团队继“全诚商城”之后以叫餐(预订)为核心的又一力作,或者称之为“特色店铺系统”,系统是基于.net2.0 SQL构架、B/s框架的多用户店铺管理系统;外卖通的开发旨在以商家 和消费者为服务对象,借以二者相互依存的关系,以互动的形式成就全诚外卖通一个完善的WEB系统平台,在这个平台里,商家可以扩大销售、得到系统平台的形象宣传,让更多的消 费者以网络的形式认知商家的特色和存在;作为消费者,通过这个平台,可以获得更多有价值的消费信息和咨讯信息,从而在比较当
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:67mb
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 冒险村物语.xmind

  2. 冒险村物语思维导图,有助于理解该游戏大体系统构架。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:315kb
    • 提供者:a0xin
  1. 同方服务器助力电信挑战“传奇”

  2. 同方超强系列服务器是基于IA构架,从而确保清华同方服务器全系列产品具有高性能、高可靠性、高安全性、高稳定性、易于管理等特点。通过使用同方TR100服务器组建的“传奇”网络游戏系统,使上万人的在线游戏 正常运行,极大的保证了吉林联通的投资收益。同时,网络游戏系统稳定性高,可长期运行在无人维护或者少人维护的环境之中,从而极大的提高的工作效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_38538950
  1. evennia:Python MUDMUXMUSHMU *开发系统-源码

  2. Evennia MUD / MU *创建系统 Evennia是一个现代图书馆,可使用纯Python创建(MUD,MUSH,MUX,MUCK,MOO等)。 它使游戏创作者可以自由地设计和充实他们的想法。 Evennia是在非常友好的。 是跟踪Eveneven的所有内容的主要中心。 特点与理念 Evennia库旨在让您在几分钟内启动并运行一个功能齐全的在线游戏(如果是空的话)。 与其强加特定的风格,体裁或游戏机制,不如提供一个构架,让您构建自己梦build以求的游戏。 这个想法是让您专注于设计使
  3. 所属分类:其它

« 12 »