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  1. linux系统分析与高级编程技术

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:stud3x
  1. LINUX系统分析与高级编程技术.rar

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:xrj1676
  1. 《linux系统分析与高级编程技术》

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:tzf520
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:usetowork
  1. 《游戏编程数学与物理基础》学习笔记

  2. 《游戏编程数学与物理基础》学习笔记 就是浓缩和精华!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-20
    • 文件大小:229kb
    • 提供者:arthurhebe
  1. 游戏编程数学与物理基础.pdf

  2. 游戏编程数学与物理基础.pdf http://www.cnBlogs.com/ElfSundae搜集
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xxc168
  1. 游戏编程数学和物理基础

  2. 3D游戏编程的入门知识(英文版) 本书介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。 本书适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,本书非常适合您!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-11
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:jklily
  1. 游戏编程数学与物理基础

  2. 游戏编程数学与物理基础
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:mr721
  1. 游戏编程中的数理应用

  2. 本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。   本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。   本书适合于所有游戏设计
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-09
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:cjm0528
  1. 游戏编程中的数理应用 part2

  2. 本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。   本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。   本书适合于所有游戏设计
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-09
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:cjm0528
  1. 游戏编程数学与物理基础

  2. 游戏 编程数学 与 物理基础 ios
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-07-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hml19902006
  1. 游戏编程数学与物理基础

  2. 游戏编程数学与物理基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:popingxz51
  1. 游戏编程数学与物理基础

  2. 游戏编程数学与物理基础
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u011275873
  1. Android 4 游戏入门经典(第3版)

  2. 大家好,欢迎来到Android游戏开发的世界。你阅读本书是为了学习Android游戏开发,希望我们能帮你实现这一目标。 我们将一起探讨许多游戏开发的思想和主题,包括Android基础知识、音频与图形编程、少量的数学或物理知识以及让人头疼的OpenGL ES编程。我们还将简要介绍Android的Native Development Kit (NDK),并在本书最后介绍如何发布游戏、进行营销工作以及利用游戏盈利。基于以上内容,我们将开发三款不同的游戏,并且其中一款为3D游戏。 如果你知道自己在做什
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-09-22
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qinghuawenkang
  1. 游戏编程数学与物理基础

  2. 罗列出了一些有关与游戏编程需要用到的数学和物理,内容都是基础的,可以帮助你整理
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-11-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:mvphzh
  1. 游戏编程数学与物理基础.pdf

  2. 游戏编程数学与物理基础.pdf希望对你有帮助
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-12-09
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:u014461701
  1. Android 4 游戏入门经典(第3版)

  2. 欢迎来到Android游戏开发的世界。你阅读本书是为了学习Android游戏开发,希望我们能帮你实现这一目标。我们将一起探讨许多游戏开发的思想和主题,包括Android基础知识、音频与图形编程、少量的数学或物理知识以及让人头疼的OpenGL ES编程。我们还将简要介绍Android的Native Development Kit (NDK),并在本书最后介绍如何发布游戏、进行营销工作以及利用游戏盈利。基于以上内容,我们将开发三款不同的游戏,并且其中一款为3D游戏。
  3. 所属分类:Android

  1. 游戏编程数学和物理基础

  2. 本书介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:57mb
    • 提供者:leo090
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yayafdx
  1. 《游戏编程数学与物理基础》学习笔记.pdf

  2. 《游戏编程数学与物理基础》学习笔记.pdf
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-05-08
    • 文件大小:168kb
    • 提供者:renxiaoyao868
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