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  1. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial 前38节)

  2. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)目录 本系列教程目录如下: C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-08
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:blueimf
  1. flex ufo 游戏

  2. flex ufo 单击游戏 网页游戏 特效处理 遮罩处理
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-01-25
    • 文件大小:339kb
    • 提供者:simpleissimples
  1. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Part1)

  2. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial) (个人收藏) 目录 (一)让物体动起来① (二)让物体动起来② (三)让物体动起来③ (四)实现2D人物动画① (五)实现2D人物动画② (六)完美移动 (七)传说中的A*寻径算法 (八)完美实现A*寻径动态动画 (九)2D游戏角色在地图上的移动 (十)斜度α地图的构造及算法 (十一)地图遮罩层的实现 (十二)神奇的副本地图 (十三)牵引式地图移动模式① (十四)精灵控件横空出世!① (十五)精灵控件横空出
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:yuanmanguo
  1. Cocos2D游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-03
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:youngshook
  1. cocos2d 游戏制作

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-04
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:c_305599233
  1. Cocos2D-iPhone游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-05
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:youngshook
  1. 子龙山人翻译的所有ios文章

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-11-24
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:apple_coder
  1. C语言模拟回合制游戏 源码

  2. 上学期学C的时候,把当时的思路用 C语言写的。 /*更新日志: 2012.9.26 完成初版本; 堕落时期,罪过罪过 2012.11.1 加入伪随机函数(没随机种子); 2012.11.22 加入字符画,片头动画,模拟装载。 2012.11.24 加入移动、遮罩动画 2012.11.28 加入时间随机种子 */ 运动场景: 方向键控制 上下左右;Esc键返回菜单 战斗场景: 数字键选择施放技能,详情请看技能菜单 仅供娱乐测试! VC++6.0 运行! 仅供各位新手参考! 版权所有!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-03-06
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:monkey_uan
  1. CCCLipingNode游戏遮罩

  2. CCCLipingNode游戏遮罩 VS2010 cocos2dx v2.2.0
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-06
    • 文件大小:197kb
    • 提供者:jackyvincefu
  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. 一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1)  第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:ht1201
  1. unity 遮罩案例

  2. 自己制作的unity的遮罩案例,通过它可以很容易的实现游戏里面技能的冷却时间特效。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-25
    • 文件大小:69kb
    • 提供者:kuailekeke8
  1. cocos2d 遮罩效果

  2. 最近在做新手指导相关的东西,需要用到遮罩的效果,就查找资料整理了一个遮罩效果,自己测试正常后在游戏中正常使用中
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:u010319687
  1. Ogre初级和中级教程

  2. 基础教程一 场景管理器,场景节点和实体 基础教程二 摄影机,阴影和光照处理 基础教程三 天空,地面和雾化处理 基础教程四 帧监听器和非缓冲输入 基础教程五 缓冲输入 基础教程六 CEGUI和OGRE 基础教程七 CEGUI和OGRE II 基础教程八 多场景管理器的运用 基础教程九 Ogre的启动顺序 中级教程一 动画, 两点间移动, 和四元数基础 中级教程二 射线场景查询及基础鼠标用法 中级教程三 鼠标选取以及场景查询遮罩 中级教程四 体积选择和基本手动对象 中级教程五 静态图元 中级教程六
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-03
    • 文件大小:428kb
    • 提供者:maovitas
  1. 2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现

  2. 两部分运用例子用AS3实现的 1.角色移动到场景的建筑下面会,会出现角色被档住的部分实现半透明的处理 2.新手引导里类似点光源的效果,指定的部分亮渐变亮起来,其他的黑色半透
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2017-02-23
    • 文件大小:179kb
    • 提供者:sujun10
  1. 游戏开发 c语言 程序设计 飞机大战

  2. 大一下小学期看了知乎上童晶老师的书《“c语言开发设计与游戏开发实践”》,看到飞机大战 那部分兴致大增,遂决定自己也来写一个。 程序用的是单纯的C语言,调用了EasyX库的函数。 编译环境:Visual Studio ,VC6.0。 内容:对书本中原有代码进行了扩充:包括子弹种类;子弹形态、数目的改变;敌机种类;BOSS;速度and so on。 其中子弹,补给包的遮罩图都是用PS自己画的,boss和其发射的激光炮都是网上的,激光炮是不是有点眼熟呢勇士~
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-06
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:h471507602
  1. 基于html5实现的拼图小游戏.zip

  2. 基于html5,css,javascr ipt实现的拼图小游戏,包含了遮罩、进度条的实现,区别于其他拼图小游戏的一个亮点在于可以随机交换任意两块拼图的位置。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-01-02
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:Exaggeration08
  1. 精通COCOS2D-X游戏开发_PDF(基础卷&进阶卷).zip

  2. 《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2019-07-08
    • 文件大小:147mb
    • 提供者:jiaodaguan
  1. 游戏小地图圆形遮罩(无锯齿)

  2. unity中使用softmask消除mask锯齿,ugui应用, 边缘平滑处理 多用于小地图圆形遮罩等地方
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:631kb
    • 提供者:piaoyun29
  1. 基于jsp的井字游戏实例

  2. 做一款回忆童年的游戏,这款游戏代码比较简单,主要是掌握算法的原理,但是也有一些需要注意的地方。 游戏界面 进入正题。项目的效果图如下: 游戏有一个开始界面可供选择玩家的角色,然后选择先手是哪一方,接着开始游戏。选择界面做了一个遮罩层,里面提供给用户选择,选择之后便把遮罩层隐藏并开始游戏。 具体实现 说了那么多,可能比较枯燥,下面介绍一下具体的代码实现。 使用一个二维数组panel保存棋盘的状态,1是电脑的值,-1是玩家的值。 winArr保存所有可能赢的8个棋位组合;维护compu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:weixin_38723242
  1. killersheep:Vim 8.2的愚蠢游戏-源码

  2. 杀手羊 展示Vim 8.2新功能的愚蠢游戏: 带有颜色和遮罩的弹出窗口 文本属性以突出显示文本 声音 安装 使用您最喜欢的插件管理器。 例如,使用 : Plug ' vim/killersheep ' 或使用zip归档文件下载文件,然后将其解压缩到您的压缩目录~/.vim/pack/mine/opt/killersheep/ 。 然后通过以下方式手动加载包: packadd killersheep 或将其放在您的vimrc中: packadd ! killersheep 怎么玩 首
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:875kb
    • 提供者:weixin_42119281
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