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Torque范例教程初级篇
GarageGames最新推出的Torque X是一款全新的引擎,GarageGames抛弃了原来的Torque的继续开发,而去和微软合作,Torque X是GarageGames的XNA环境专用游戏引擎。而Torque X Builder简称为TXB,可说是T2D的XNA版,是Torque X所使用的可视化开发环境或说是工具集。 引擎配套的工具 引擎自带工具和引擎具有较好的磨合性,能为游戏开发者节省时间和精力。所以Torque引擎配套的开发工具在此也值得一提。他们与Torque 引擎本身共同
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-29
文件大小:13mb
提供者:
neocsl
第一人称视角室内漫游程序
如果没有足够的积分,可以去www.pudn.com免费下载.virtual_house2.0版.与原版相比,删去了不必要的支持文件,代码更简洁,文件更小.采用direct3d 8.0写的.第一人称视角室内漫游程序,贴图不是很好(尺寸不是标准的2的n次方且太小),你可以自已换上大些的贴图,效果会更好.里面还有一个第一人称视角的摄象机类cCamera.该类使用很方便,从这个程序里你就可以看到.可以做到前进,后退,左移,右移,向左转,向右转,上仰,下俯. 这个室内漫游程序的贴图效果不是很好,主要是因
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-12-15
文件大小:167kb
提供者:
cbntrt
第一人称视角摄象机类cCamera
该类使用很方便,加到工程中就可以使用了.从我上载的程序virtual_house2.0里你就可以看到.可以做到前进,后退,左移,右移,向左转,向右转,上仰,下俯.类似于cs里的场景.而且这个摄象机还带有边界检测功能,摄象机是不能跑出一定的范围的,这就可以防止用户的胡乱操作导致什么东西也看不到,也起到维持游戏的逻辑的功能(如精灵不能穿墙而过,或看到不该看到的东西).如果没有足够的积分,你可以去www.pudn.com下载,那里的我全部都是设置为free的,而且不用帐号也可以下载.
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-12-15
文件大小:3kb
提供者:
cbntrt
iz3d 3D立体游戏的软件
iz3d系列介绍 一iz3d显示器:iZ3D是一款专为游戏玩家设计的立体显示器。采用最先进专利技术的立体LCD,透过内建的两层偏光面板、戴上偏光眼镜,再搭配有双讯号输出接口(双DVI或DVI+D-Sub)的显示适配器,就能呈现出3D游戏里的立体景深,甚至还可感受到人物角色浮出屏幕的特殊效果! 二iz3d软件: 1;软件介绍 iz3d是一款可以将支持立体画面的任何游戏修改成3D立体游戏的软件,支持任何系统,任何显卡,无须购买N卡,就可以获得游戏中的立体效果,非常实用。 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-07-14
文件大小:8mb
提供者:
zhz2633309
delphi游戏之3D 打砖块
这是一个有趣又略带难度的游戏,完全3D的打砖块,支持多种宝物,多种玩法以及超过30个精心设计的关卡。提供关卡编辑器和场景编辑器,用户能自已编辑关卡加入到关卡文件中。 游戏控制非常简单,单击左键发球和发射子弹,长按左键为接盘加力;鼠标滚轮调整视角,按住右键可以全方位的调整。非常简单的操作方式,不是吗? 这个游戏里我使用到了改良的Asphyre控件包中的TASDB控件、TAsphyreTimer控件和DelphiX中的声音控件。不过你无须安装,它们已经被我整合到源码中了。
所属分类:
Delphi
发布日期:2010-12-10
文件大小:2mb
提供者:
pyao
手机游戏桃花源记代码
基于J2ME的手机游戏开发--桃花源记 import java.util.Vector; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas; import javax.microedition.lcdui.game.LayerManager; import javax.microediti
所属分类:
Java
发布日期:2011-01-09
文件大小:237kb
提供者:
yixia_89
flash射击类游戏(附源码)
花了两天时间自己做的一个小游戏,比较简单,场景和人物用的都是网上的素材,自己加的代码和动画效果,AS3写的,游戏比较简单,都写在一个类文件里了. 程序环境:flash CS5 附上游戏地址:http://yamalu.co.cc/flash/games/prickballoon.swf 大家可以挑战下试试,能挺到50关的估计是神人,本人只能打到30关的样子,呵呵.
所属分类:
Flash
发布日期:2011-01-19
文件大小:386kb
提供者:
seraph_zh
MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器
这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-04
文件大小:9mb
提供者:
yangzhen02
STANLEY博士的家 第一部
STANLEY博士的家是一款策略类游戏,测试玩家的推理能力与记忆力。游戏全程使用鼠标左键操作,想办法找到密码打开门并到房间里将重重迷雾层层揭开,而结局则是出乎玩家意料。 游戏提示 1.游戏使用鼠标点击操作,使用鼠标左键操作,点物品可拾起物品,点放大镜后观察此物品。点击选中物品后可在一些地方直接使用,譬如开门(钥匙与门的颜色对应)、点蜡烛等操作。此外物品和物品之间也能结合操作,譬如将肉放在盘子里。 2.点击出现在画面左右两侧的箭头可以切换场景。
所属分类:
旅游
发布日期:2011-05-08
文件大小:1mb
提供者:
ytcdn
shiva3D手机游戏开发教程(之)在场景里播放音乐 工程文件
这是我写的shiva3D手机游戏开发教程(之)在场景里播放音乐的工程文件,希望能对shiva3D爱好者以帮助。
所属分类:
iOS
发布日期:2011-08-05
文件大小:2mb
提供者:
yunhaifengsha
crown游戏分享
作品名:《自创引擎demo》 作者:crown 邮箱:crown20@126.com 引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 开发工具:Visual Studio 2005 开发语言:c++ 图形库:Direct3D9.0c d
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-23
文件大小:19mb
提供者:
xiaodi_root
自创引擎demo
引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 demo介绍:运行后可以在角色列表中选择角色,删除角色,创建角色,点击“进入游戏按钮”后开始加载场景,进入场景后可以用“P”键打开渲染界面,渲染界面中可设置全局光的颜色和强度,雾化效果的颜
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-10-23
文件大小:19mb
提供者:
crown20
QT4体感游戏(智能场景)
这是用QT CREATER编写的程序,里面包好源代码,让大家方便学习QT4
所属分类:
C++
发布日期:2014-08-24
文件大小:16mb
提供者:
q5339621
通关!游戏设计之道
第1关 欢迎,小白! 1 电子游戏简史 3 游戏分类 7 游戏是哪些人做的 9 可曾想过发行 15 第1关的攻略与秘籍 16 第2关 创意 17 创意:如何获得及如何把握 17 玩家想要什么 20 为什么我讨厌“趣味性” 22 头脑风暴 24 突破创作障碍 26 第2关的攻略与秘籍 28 第3关 给游戏编个故事 29 剧情三角论 35 该打包了 39 创建角色 41 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些 44 为授权游戏写剧本 45 第3关的攻略与秘籍
所属分类:
网络游戏
发布日期:2015-03-29
文件大小:13mb
提供者:
dai028
游戏里各种场景
游戏里的场景哦 带贴图 亭子 帐篷 塔 城门之类
所属分类:
其它
发布日期:2015-06-02
文件大小:11mb
提供者:
qq_28686909
OSG经典教程最长的一帧
经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
所属分类:
C++
发布日期:2019-03-03
文件大小:1mb
提供者:
qq_17792451
WebSocket的简单介绍及应用
定时刷新的不足与改进 web开发中可能遇到这样的场景:网页里的某一块区域里写了一些内容,但这些内容不是固定的,即使看网页的人没有做任何操作,它们也会随时间不断变化。股票行情、活动或游戏的榜单都是比较常见的例子。 对此,一般的做法是用setTimeout()或setInverval()定时执行任务,任务内容是Ajax访问一次服务器,并在成功拿到返回数据后去更新页面。 这种定时刷新的做法会有这样一些感觉不足的地方: 频繁的定时网络请求对浏览器(客户端)和服务器来说都是一种负担,尤其是当网页里有
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-03
文件大小:124kb
提供者:
weixin_38501610
移动产品的设计变革
时至今日,相信已经没有人会认为每天带在裤兜里的那个设备只是一个电话而已。如果说2010年,你觉得手机可以做的只是电话、短信、拍照和玩游戏,那么2011年,你就要重新认识它们了。今天的移动产品将世界变得如此丰富多彩,许多过去人类寄托在科幻电影里的场景,在最近几年开始飞速地逐个转为现实。与桌面的台式或者笔记本电脑相比,移动产品能够应付的功能当然是有限的,但是移动设备上却有诸多桌面平台上无法比拟的优势。我现任职于eicodesign,它作为国内最早从事品牌化用户体验设计的公司之一,已经与众多客户厂商及
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:249kb
提供者:
weixin_38651661
移动产品的设计变革
时至今日,相信已经没有人会认为每天带在裤兜里的那个设备只是一个电话而已。如果说2010年,你觉得手机可以做的只是电话、短信、拍照和玩游戏,那么2011年,你就要重新认识它们了。今天的移动产品将世界变得如此丰富多彩,许多过去人类寄托在科幻电影里的场景,在最近几年开始飞速地逐个转为现实。与桌面的台式或者笔记本电脑相比,移动产品能够应付的功能当然是有限的,但是移动设备上却有诸多桌面平台上无法比拟的优势。我现任职于eicodesign,它作为国内最早从事品牌化用户体验设计的公司之一,已经与众多客户厂商及
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:238kb
提供者:
weixin_38614952
python模拟点击玩游戏的实例讲解
小编发现很多小伙伴都喜欢玩一些游戏,而手游因为玩的场景限制不多,所以受众的人更多。游戏里有很多重复的任务需要我们完成,虽然过程非常无聊,但是为了任务奖励还是有很多小伙伴不厌其烦的去做。那么,有没有什么方法,可以让我们从重复的操作中解放出来呢?今天小编就教大家用python模拟点击玩游戏。 这里以阴阳师为例,比如刷觉醒: 我们应该在探索页面中,点击左下角的觉醒材料 然后选择你要刷的麒麟 选择层数,点击挑战 点击准备 点击任意位置获得红蛋,点击任意位置开启,再次点击任意位置回到
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:45kb
提供者:
weixin_38685538
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