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  1. flash游戏开发资料

  2. FLASH网络游戏基本知识 Flash游戏开发常用函数代 Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线 Flash制作高射炮游戏 车运动规则 高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏 跟随鼠标的弹性球运动小游戏(Flash CS3) 关于过关类游戏的模型 公布源代码! 好玩的碰撞 简单碰撞 基于Blue框架开发的简单Flash网游 即时战略游戏开发:Rectangle应用实战+Array中被你忽略的方法 类似弹弓的小游戏 由浅入深学习Flash制作高射炮游戏 由浅入深学习Flash制作物体弹跳游
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-01-11
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:lyt0797
  1. 安卓JBox2D完整案例-重力球

  2. 完整可用的重力球演示程序。花了我4天的时间才搞定的(新手,莫笑。),一天一分总还是有的吧? 在安卓手机上测试通过,运行流畅。内容是有N个球在屏幕范围内弹跳,互相碰撞,并且可以根据手机方向改变重力游戏里的重力场。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:musics52
  1. Silverlight游戏(碰撞球)

  2. Silverlight游戏(碰撞球)源码 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:huangyagujunqi
  1. Cocos2D游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-03
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:youngshook
  1. cocos2d 游戏制作

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-04
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:c_305599233
  1. Cocos2D-iPhone游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

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  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-05
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:youngshook
  1. cocos2d 学习资料打包下载

  2. 感谢子龙对cocos2D游戏开发的贡献; 同时感谢协助Iven打包pdf的管理人员: qq93922432 apiter taiyangmobile 风云永杰 滔小滔 小马 40K 文件列表: (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pd
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:hddd
  1. MFC单文档撞球小游戏

  2. 开发课程中做的小游戏,主要解决几个问题: MFC框架结构,碰撞机制,画面显示(闪烁解决)。希望对初学MFC的朋友有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-08
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:a380440922
  1. 子龙山人翻译的所有ios文章

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-11-24
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:apple_coder
  1. mfc_PlayBall(可运行文件)

  2. 基于MFC的弹球小游戏,移动“球板”来驱动“小球”碰撞“砖块”。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:yan_shuchao
  1. cocos2d精灵教程

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:其它

  1. Java程序设计实验报告(弹球游戏)

  2.    用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-12-07
    • 文件大小:102kb
    • 提供者:u013075174
  1. JAVA Swing图形用户界面编程 多线程编程 弹球游戏

  2. 用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。 鼠标在界面中显示为方块状,玩家需来回移动鼠标以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。 程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-28
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:cowicy
  1. flash游戏长见程序教程

  2. FLASH网络游戏基本知识 Flash游戏开发常用函数代 Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线 Flash制作高射炮游戏 车运动规则 高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏 跟随鼠标的弹性球运动小游戏(Flash CS3) 关于过关类游戏的模型 公布源代码! 好玩的碰撞 简单碰撞 基于Blue框架开发的简单Flash网游 即时战略游戏开发:Rectangle应用实战+Array中被你忽略的方法 类似弹弓的小游戏 由浅入深学习Flash制作高射炮游戏 由浅入深学习Flash制作物体弹跳游
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-22
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:chench1988
  1. unity桌球游戏dome,(仿物理学碰撞)直接可运行

  2. unity桌球游戏dome,(仿物理学碰撞)直接可运行与桌球真实碰撞相等
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-19
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:qq_15991759
  1. 基于stm32碰撞球游戏仿真设计(程序源码+仿真文件+lcd12864)

  2. 本设计是给学生客户设计的毕业设计,本方案中的游戏算法由作者完全开发和设计,算法效率高,方便移植和二次开发,硬件采用ARM7 lpc2138+lcd1284液晶屏方案,使用protues7.8进行游戏仿真和算法验证,本设计仅供参考和学习,请勿上传到其他网站赚取积分!
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2018-10-05
    • 文件大小:794kb
    • 提供者:qq_20499427
  1. 原文高清图书: physics for game developers (游戏开发物理学)

  2. 原文高清图书: physics for game developers (游戏开发物理学) 作者: David M Bourg, Bryan Bywalec 版本: 2nd Edition, April 2013 作者简介 从撞球、飞弹轨道、高速赛车的转弯动力等等。应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行、或非静止的物体,以建立令人注目且拟真的游戏、动画内容。对于那些欲增加物理拟真度的游戏开发员,本书乃绝佳的参考书。 第一部份是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-11-07
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:alexcnlee
  1. 用HTML5制作一个简单的弹力球游戏

  2. 学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩。学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的。所以运动学啊、碰撞检测啊、一些简单的算法神马的是基础啊。以前没做过游戏的我学起来还真心吃力。今天就来说下用canvas写个最简单的弹力球游戏,就运用了最简单的重力作用以及碰撞检测。   先上DEMO:弹力球DEMO (鼠标点击canvas里的空白区域会给与小球新速度)   【创建小球对象】   第一步就是先创建一个小球对象,写好小球的构造函数: 复制代码代码如下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:weixin_38547882
  1. collisions:使用Ebiten游戏库进行Sphere的弹性碰撞-源码

  2. 碰撞 碰撞是2D空间中两个球体的简单弹性碰撞模拟器。 它使用线性代数并避免使用复杂的三角函数来计算碰撞后球体的速度和方向。 ![Go中两个球的弹性碰撞](“ / images / two spheres的弹性碰撞.png”) 编写的doc中简单地概述了计算弹性碰撞所需的矢量运算。 我没有为向量操作导入任何外部库,我用很少的基本功能编写了vectors.go 。 碰撞由四个包装组成: ren:它包含计算撞击后球体速度的核心功能。 检测器:它包含检测球体,彼此或与边缘的碰撞的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_42107165
  1. 打砖块游戏-源码

  2. 打砖块 当球掉落并打破所有障碍时抓住球 特征 主菜单包括开始游戏,显示高分(h)或退出(q)的功能 流畅的动画和碰撞物理 在游戏中按'p'暂停,按SPACE继续(或继续下一个屏幕) 高分追踪器,可记住您在两次跑步之间的高分(高分保存在文件“ highscores.txt”中) 屏幕顶部显示当前得分和生活 通过导入“资源”目录或设计自己的游戏来玩我的预制游戏(规则说明如下) BIUOOP 特别感谢Bar-Ilan大学为我提供了使用其图形功能的方法(需要biuoop软件包才能正常工作) 关卡设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:112kb
    • 提供者:weixin_42133899
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