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  1. 游戏fps优化器游戏fps优化器

  2. 游戏fps优化器游戏fps优化器游戏fps优化器游戏fps优化器游戏fps优化器游戏fps优化器游戏fps优化器游戏fps优化器
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:13312
    • 提供者:sfhacker
  1. 游戏fps优化器=======

  2. 游戏中de fps值的高低取决于系统的核心时钟频率 此程序会提高系统核心时钟频率,游戏将会提高fps值及网ping值(降低ping值)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-26
    • 文件大小:32768
    • 提供者:day12315
  1. KKcapture v2.1.8 免费VIP版,亲测 可用

  2. KKcapture v2.1.8 免费VIP版,亲测 可用。 更新历史 KKcapture v2.1.8 【2011-12-13】 TOP↑ * 支持播放视频录制。 * 输出文件增加AVI格式。 * 个性水印支持图片格式(VIP功能)。 * 输出文件兼容会声会影、Sony Vegas、AE各类视频编辑器。 * 增加自动登录和找回密码功能。 * 增加KKcapture压缩暂停功能,并修改压缩进度显示不准确的问题。 * 解决Win7下区域边框显示等一些问题。 KKcapture v2.1.7 【2
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-02-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:q422950367
  1. 游戏fps优化器

  2. 此软件能优化和稳定玩游戏时的fps值,以及网络游戏的ping值
  3. 所属分类:电子商务

    • 发布日期:2016-02-11
    • 文件大小:32768
    • 提供者:qq_33960955
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.56)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-08-15
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:huangjiangkun
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.58)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-10-12
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:huangjiangkun
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.63)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-12-25
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:huangjiangkun
  1. Super Combiner

  2. Super Combiner包是优化的必备工具。 此资产允许您组合材质和网格以高度减少绘制调用并显着提高FPS。 因为优化在游戏中是至关重要的,特别是那些针对移动设备的游戏(甚至更多用于VR),Super Combiner会将您的材料和网格结合在一起,以充分利用静态和动态批处理。 *绝对非破坏性工作流程(源资产保持绝对完整) *非常易于使用和优化工作流程 *保存并导出即用型组合资产:纹理图集(PNG格式),材料,网格,3D模型(OBJ格式)和预制 *自动生成纹理图集 *适用于所有材质和着色器
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-27
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:qq_41143830
  1. 显示/光电技术中的QuickLogic推出第一个完整的显示控制器解决方案

  2. QuickLogic公司已经成功地推出第一个完整的显示控制器解决方案,它提供移动显示数据接口(MDDI)Type 2,适用于采用Qualcomm平台的智能本(Smartbook)、智能手机和平板电脑等应用系统。此外,QuickLogic公司已证实它可以在MDDI Type 2(双通道)接口端上在Full Wide VGA(FWVGA)的分辨率下以60帧/秒(fps)的速度进行画面刷新。这个解决方案是在ArcticLink II VX4C解决方案平台上实现的,其中包括QuickLogic的视觉效果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-07
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38504687
  1. pseudo3DEngine:简单的伪3D引擎实现。该库使您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像-源码

  2. 伪3D引擎 简单的伪3D射击游戏实现。您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像。 Neirokan: 网络系统被另一个工作系统取代 鱼眼校正 跳 现实的墙壁高度(严重的是,零高度的墙壁就像一个玩家的一半) 逼真的圆碰撞(不仅是10面墙) 反射仍然留在镜子里 菜单修复(按钮现在仅检测鼠标单击,而不显示按住) 当您切换到另一个窗口时,应用程序停止读取输入并移动光标 FPS限制(菜单中不再有600 fps) 缺少资源修复 小优化 演示此引擎如何工作: 纹理化的一些结果: 我们可以关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:140509184
    • 提供者:weixin_42097668
  1. NetCode-FPS:多人FPS演示,该演示集成了许多现代网络代码技术以提高游戏质量-源码

  2. NetCode-FPS 特色: 客户端玩家预测 客户端远程玩家插值 回滚和重播 实时调整客户端对于服务端Tick的预测,以优化服务端的输入Buffer 参考: Unity NetCode 运行演示 说明 Unity版本:2020.1.17f1c1整个工程全部用DOTS以及混合GameObject开发。 注:请使用同版本UnityEditor打开工程 两个示例场景: 场景/ NetCube 场景/ NetFPS :场景编辑器下直接播放即可 NetCube示例的操作 WASD移动 Space向
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:213909504
    • 提供者:weixin_42119358
  1. AI_MainGameOptimizations-源码

  2. AI_MainGameOptimizations 该插件解决了AIS的帧速率问题,以使主游戏更具可玩性。 目的是在不牺牲图形质量的情况下提高帧速率。 所做的更改非常广泛,因此代码中可能存在一些错误……请经常检查更新。 如果您不喜欢该行为,则可以自定义所有更改。 使用我提供的默认设置,我从主岛上的大约10-20 fps变为大约30-40 fps。 仍然偶尔会挂断电话,主要是在加载/更换角色时。 以下是此插件执行的所有优化的列表: 角色优化 通过可见性和范围禁用所有角色上的所有动态骨骼。 幻觉通过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_42101056
  1. CopperBoy:CopperBoy是一个用Rust编写的可移植的,完全工作的Arduboy模拟器-源码

  2. 铜男孩 CopperBoy是用Rust编写的模拟器。 状态 尽管该项目处于“进行中”状态,但目前,该仿真器能够全速玩很多ArduBoy游戏。 您可以在找到一个不错的游戏收藏。 以.hex格式运行ArduBoy游戏。 完整的AVR ISA已实现。 并非所有atmega32u4硬件都已实现。 我一直在执行我测试过的游戏才能正常工作。 没有优化。 当前,在发布模式下运行60 fps的游戏时,该模拟器占用我PC(Intel(R)Core i5-4590)中单个内核的大约60%。 我尚未对其进行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42128963
  1. GPCS4:Playstation 4模拟器刚刚开始-源码

  2. GPCS4 刚刚启动的PlayStation 4模拟器。 为娱乐和技术研究而完成的项目。 我开始这个项目的唯一原因是学习3D图形。 我不希望它成为一个严肃的应用程序。 最新进展 第一个商业游戏支持,我们注定要失败。 感谢我们的开发人员。 由于FPS非常低,因此现在无法播放,因为当前没有优化。 GPCS4将重新编译所有着色器,直到所有纹理并在每一帧上载所有缓冲区,从而降低了效率。 此外,游戏手柄仿真中仍然存在一些问题。 我们将尝试逐步解决这些问题。 首先渲染的正确图像,尽管这是2D图像演
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42101056
  1. QuickLogic推出个完整的显示控制器解决方案

  2. QuickLogic公司已经成功地推出个完整的显示控制器解决方案,它提供移动显示数据接口(MDDI)Type 2,适用于采用Qualcomm平台的智能本(Smartbook)、智能手机和平板电脑等应用系统。此外,QuickLogic公司已证实它可以在MDDI Type 2(双通道)接口端上在Full Wide VGA(FWVGA)的分辨率下以60帧/秒(fps)的速度进行画面刷新。这个解决方案是在ArcticLink II VX4C解决方案平台上实现的,其中包括QuickLogic的视觉效果增强
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38667849