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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wopasheia
  1. K1刷机教程1

  2. 为了有的朋友不会刷机我今天做个刷机教程...我不打字了。。。1先装驱动2装RSD(那个版本都可以)3刷机包一个(我的是仲夏1.1)其他的有p2ktools等。。。没有的可以到http://bbs.imobile.com.cn/或者http://motobbs.com/下载 联系我也可以!我给你传!下面看我操作...一会刷好了。。。我来优化一下我的K1。。。刷机开始。。。已经开始刷了。。。。等大概20分钟。。。大家耐心等待!!!刷好以后我来教大家装面版。。。装面版和删除面版用到SkiMan_v0
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-11-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:w1rose
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

  2. 目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. 灯光设计优化问题 车灯线光源设计优化模型

  2. 灯光设计优化问题 灯光设计优化问题 车灯线光源设计优化模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-15
    • 文件大小:406528
    • 提供者:huagoo
  1. 场景助手3.0 优化各种模型

  2. 优化各种模型,处理模型的属性。输出材质,自由灯光。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-07-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:maimake
  1. UE4灯光后期color Grading色彩分级贴图

  2. glareFX Dirt Lens Effect AAA游戏镜头光晕效果,用于优化UE4场景后期的灯光色调效果。里面有各种类型的色彩分级效果以及相关素材。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_42990594
  1. MT4400AC电动轮自卸卡车灯光优化改造

  2. 矿车是矿山的重要运输工具,在使用中常常会出现不少问题,给生产带来较大影响。如能根据生产情况和条件快速解决矿车存在的问题,无疑对生产的发展具有重要意义。特雷克斯公司的MT4400AC电动轮自卸卡车从2007年开始在哈尔乌素露天矿相继组装投入使用,目前是该矿原煤主要运输设备,至投入运行以来,设备受运行环境的影响,原车灯光不能满足设备生产需要。通过细致、科学分析灯光改造原因,从而结合实际生产需要出发,设计出满足现有生产需求的方案,从而实现安全生产、提高生产效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-16
    • 文件大小:610304
    • 提供者:weixin_38605188
  1. 基于DIALux的照明优化系统设计

  2. 基于DIALux的照明优化系统设计,常芳源,崔笑菲,针对教室照明导致电能浪费的问题,本课题组设计了教室灯光自动控制系统。从教室灯具照明用电量入手,借助MATLAB、LINGO对建立的教室�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-12-31
    • 文件大小:483328
    • 提供者:weixin_38660579
  1. 视易KTV智能灯光控制工具V2.30.rar

  2. 软件介绍: ZK921视易智控ZK921系列场景配置联网工具可以在各种不同场景之间进行切换,设定渐变LED灯带及效果灯模式。支持声控模式设定及效果灯编程设定。可创建不同灯库效果。红外配置说明:1、导出红外配置:导出工具端红外配置数据。2、导入红外配置:导入红外配置文件到工具端。3、读取红外配置:读取智控端红外信息到工具端。4、红外配置写入:工具端红外配置写入至智控端。2018-02-05 版本:ZK9211系列V2.30调试工具说明:  ZK9211系列V2.30调试工具适配ZK9211系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_38744153
  1. 单芯片集成电路优化自适应转向大灯系统的设计

  2. 通过步进电机对氙气车前大灯实施电子控制的目的在于指引车灯光束,最大程度地降低迎面而来的车辆的灯光强度,同时照亮曲道的路面。但是,车辆电机驱动器芯片的位置却对该系统的效率有极大的影响。       高强度放电灯(氙气灯)车辆前大灯越来越成为全球车辆制造商所选用的技术。为了最大限度地使用氙气灯所提供的优质照明,同时降低由于不当定向所造成的氙气灯光强过高所导致的危险,自适应转向大灯系统(AFS)的重要性与日俱增。        这些系统能够在垂直方向上轻微地调节车前大灯的光束,以此来补偿车辆相
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_38715048
  1. 单芯片集成电路优化自适应转向大灯系统设计

  2. 通过步进电机对氙气车前大灯实施电子控制的目的在于指引车灯光束,最大程度地降低迎面而来的车辆的灯光强度,同时照亮曲道的路面。但是,车辆电机驱动器芯片的位置却对该系统的效率有极大的影响。     高强度放电灯(氙气灯)车辆前大灯越来越成为全球车辆制造商所选用的技术。为了最大限度地使用氙气灯所提供的优质照明,同时降低由于不当定向所造成的氙气灯光强过高所导致的危险,自适应转向大灯系统(AFS)的重要性与日俱增。     这些系统能够在垂直方向上轻微地调节车前大灯的光束,以此来补偿车辆相对于路面的倾斜度的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:306176
    • 提供者:weixin_38512659
  1. tps-demo:具有高品质资产和灯光的Godot第三人称射击游戏-源码

  2. 第三人称射击游戏演示 使用制作的第三人称射击演示。 在资产库中查看此演示: : 戈多版本 分支与最新的稳定Godot版本(当前为3.2.x,至少为3.2.2)兼容。 如果您使用的是Godot的旧版本,请为您的Godot版本使用适当的分支: Godot 3.2.0或3.2.1的分支。 Godot 3.1.x的分支。 注意:存储库很大,并且资产导入还没有得到很好的优化,因此,在首次打开项目时会等待很长的时间。 Git LFS 当前的master分支不再需要Git LFS。 仅当您签
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:308281344
    • 提供者:weixin_42122878
  1. LightSimulation:C ++和OpenGL中的灯光模拟-源码

  2. OpenGL灯光模拟 韩国KMU计算机图形学项​​目 该项目 它是使用C ++和OpenGL开发的 这是处理使用C ++语言和OpenGL制作的灯光的基本Raytracer。 您可以在这里看到:灯光(点,漫射,环境...),各种物体(平面,立方体,球体,龙...),各种材质... 该代码经过了很好的优化,灯光可以移动,对象也略有变化。 用法 如何使用项目? 使用Visual Studio打开解决方案并启动它。 您必须链接所有库才能启动该项目。 请参阅存储库根目录中的Tutorial.pptx
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:101711872
    • 提供者:weixin_42100129
  1. 反射式发光二极管汽车前照灯的优化设计

  2. 针对当前发光二极管(LED)灯具的高效率要求和汽车前照灯出射光束特点,根据非成像光学理论建立了新型LED抛物反射器优化设计的理论模型,实现了反射杯光能利用率的最大化和前灯出射光束的不对称光强分布,进而依据该模型设计了新型反射式LED汽车前照灯光学系统。利用TracePro软件对所设计的系统进行光线追迹仿真,结果表明不考虑反射率损失时的反射器光能利用率可达96%以上,在25 m测试屏上近光出射光型具有鲜明的截止线,左右视野宽度大于15 m;远、近光分布符合国标要求,且整灯外形结构尺寸仅为160 m
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38546789
  1. 单芯片集成电路优化自适应转向大灯系统的设计

  2. 通过步进电机对氙气车前大灯实施电子控制的目的在于指引车灯光束,最大程度地降低迎面而来的车辆的灯光强度,同时照亮曲道的路面。但是,车辆电机驱动器芯片的位置却对该系统的效率有极大的影响。   高强度放电灯(氙气灯)车辆前大灯越来越成为全球车辆制造商所选用的技术。为了最大限度地使用氙气灯所提供的优质照明,同时降低由于不当定向所造成的氙气灯光强过高所导致的危险,自适应转向大灯系统(AFS)的重要性与日俱增。   这些系统能够在垂直方向上轻微地调节车前大灯的光束,以此来补偿车辆相对于路面的倾斜度的变化。同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:282624
    • 提供者:weixin_38698433
  1. Silicon Labs应用优化的无线模块:智能LED灯泡设计的好点子

  2. 简介  自从140年前个商用的白炽灯泡问世以来,发光二极管(LED)灯泡是照明领域的进步。LED灯的好处无数,而且有据可查。与现代的白炽灯泡相比,它们通常节省75%的能量,使用寿命可以延长50倍以上。今天的LED灯泡比以前的LED灯泡有了很大的改进。它们产生的热量极少,不发出紫外线或红外线,不含汞,耐冲击,并能在极端环境下有效运行。  照明革命的下一个浪潮即将来临:智能互联照明。为LED灯泡添加无线连接和联网功能,不仅提供了简单的开/关功能,还提供了更多的机会。您可以通过简单的智能手机应用程序或
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:176128
    • 提供者:weixin_38740596
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