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搜索资源列表

  1. 施晓红 周佳的《精通GUI图形界面编程》

  2. 目录 第1章 MATLAB语言入门 1. 1 MATLAB系统简介 1. 2 MATLAB 6. 0开发环境概述 1. 2. MATLABB 6. 0桌面概述 1. 2. 2 MATLAB 6. o图形工具界面 1. 2. 3 开发环境其他特征 1. 3 MATLAB矩阵基本操作 1. 3. 1 矩阵 1. 3. 2 表达式 1. 3. 3 深入矩阵和数组操作 1. 3. 4 命令窗口输入输出控制 1. 4 实例讲解 1. 5 小结 第2章 MATLAB程序设计精要 2. 1 MATLAB流程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:fingjjjjjj
  1. 3D游戏开发 3D重头学习

  2. 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)   ...
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:caseshadow
  1. 3D从头编.chm (比较基础的)

  2. 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-22
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:petera
  1. 3D游戏从零开始,很好的入门教程

  2. 想学3D编程的家伙,可以通过这篇教程入门。至于高手们,就劳烦各位该干嘛干嘛去吧,别在这里浪费时间。 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-07
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ibigcake
  1. 3d游戏从头编-编写3d游戏的好书

  2. 这是一本3d游戏编写的书,希望大喜欢 目录 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-27
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:snooppyy
  1. 3D游戏从头编,游戏开发

  2.   谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:hahalxp
  1. Direct3D9初级教程

  2. 作者:祝晓鹰,余锋 文章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开 Z 缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1 基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:learnFmyself
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:j1223jesus
  1. 3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程

  2. 3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程。。。。 目录 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-10
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:sptnt2
  1. 3D游戏从头编 教程

  2. 用C/C++开发的3D游戏,一步一步讲的非常详细!有代码!适合初学者! 包括以下内容: 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)   ...
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:long_y
  1. direct 3d 9

  2. 1 开发环境 2 使用COM组件 3 第一个程序-初始化Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开Z缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.5高洛德着色和平面着色 7 为圆锥添加纹理 7.1 基本
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-06
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:doctorpaul
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dd00bb
  1. Direct3D9初级教程

  2. 文章目录: 前言 1开发环境 2使用COM组件 3第一个程序-初始化Direct3D 3.1创建程序框架 3.2初始化Direct3D 3.3渲染 3.4释放接口 4画一个三角形 4.1一些数学概念 4.2画一个三角形 5画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1什么是索引缓存 5.2创建索引缓存 5.3渲染索引缓存 5.4打开Z缓存 6画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2灯光 6.3材质 6.4画一个圆锥 6.5高洛德着色和平面着色 7为圆锥添加纹理 7.1基本概念 7.2创建纹理 7
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-19
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:lglg123321
  1. Direct3D9初级教程

  2. Direct3D9初级教程,入门经典. 文章目录: 前言 1 开发环境 2 使用COM组件 3 第一个程序-初始化Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开Z缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-09-11
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:xuxc
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:noreasth
  1. unity3d初学路线

  2. 第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 第四步学
  3. 所属分类:C#

  1. Direct3D9初级教程

  2. Direct3D 9.0 初级教程 1 开发环境 2 使用COM组件 3 第一个程序-初始化Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开Z缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.5高洛德着色和平面着
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-01-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:baidu_24079123
  1. 灯光基本概念

  2. 灯光基本概念,让你了解灯光最初级的概念,光通量、色温
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2013-01-03
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:aulifer820204
  1. 安防与监控中的智能家居:数字视频监控门禁和灯光控制

  2. 智能家居无疑是近年来最炙手可热的概念。让我们来设想一下这样的场景:当汽车驶入小区大门,传感器立刻将信息传送到控制中心,通知家中的灯光、空调等设备进入预定工作状态。只要在门口稍作停留,指纹识别仪就可以完成身份识别,自动开门或者是给主人发送信息提醒有人来访。此外,还可以在办公室进入网络查看安防系统的摄像记录,在下班前用手机远程遥控空调、热水器开始工作,以便回家就能尽享舒适环境。……是的,以上种种美妙情景都不再是梦想,而是已经或即将出现在我们的现实生活当中。智能家居的基本功能包括智能家电控制、无线灯光
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-08
    • 文件大小:99kb
    • 提供者:weixin_38677234
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