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施晓红 周佳的《精通GUI图形界面编程》
目录 第1章 MATLAB语言入门 1. 1 MATLAB系统简介 1. 2 MATLAB 6. 0开发环境概述 1. 2. MATLABB 6. 0桌面概述 1. 2. 2 MATLAB 6. o图形工具界面 1. 2. 3 开发环境其他特征 1. 3 MATLAB矩阵基本操作 1. 3. 1 矩阵 1. 3. 2 表达式 1. 3. 3 深入矩阵和数组操作 1. 3. 4 命令窗口输入输出控制 1. 4 实例讲解 1. 5 小结 第2章 MATLAB程序设计精要 2. 1 MATLAB流程
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-25
文件大小:16mb
提供者:
fingjjjjjj
3D游戏开发 3D重头学习
第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x) ...
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-30
文件大小:4mb
提供者:
caseshadow
3D从头编.chm (比较基础的)
第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-22
文件大小:4mb
提供者:
petera
3D游戏从零开始,很好的入门教程
想学3D编程的家伙,可以通过这篇教程入门。至于高手们,就劳烦各位该干嘛干嘛去吧,别在这里浪费时间。 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-07
文件大小:4mb
提供者:
ibigcake
3d游戏从头编-编写3d游戏的好书
这是一本3d游戏编写的书,希望大喜欢 目录 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-27
文件大小:4mb
提供者:
snooppyy
3D游戏从头编,游戏开发
谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!" (台下番茄、鸡
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-20
文件大小:4mb
提供者:
hahalxp
Direct3D9初级教程
作者:祝晓鹰,余锋 文章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开 Z 缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1 基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.
所属分类:
Java
发布日期:2010-05-24
文件大小:575kb
提供者:
learnFmyself
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18mb
提供者:
j1223jesus
3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程
3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程。。。。 目录 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-02-10
文件大小:4mb
提供者:
sptnt2
3D游戏从头编 教程
用C/C++开发的3D游戏,一步一步讲的非常详细!有代码!适合初学者! 包括以下内容: 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x) ...
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-15
文件大小:4mb
提供者:
long_y
direct 3d 9
1 开发环境 2 使用COM组件 3 第一个程序-初始化Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开Z缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.5高洛德着色和平面着色 7 为圆锥添加纹理 7.1 基本
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-05-06
文件大小:575kb
提供者:
doctorpaul
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18mb
提供者:
dd00bb
Direct3D9初级教程
文章目录: 前言 1开发环境 2使用COM组件 3第一个程序-初始化Direct3D 3.1创建程序框架 3.2初始化Direct3D 3.3渲染 3.4释放接口 4画一个三角形 4.1一些数学概念 4.2画一个三角形 5画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1什么是索引缓存 5.2创建索引缓存 5.3渲染索引缓存 5.4打开Z缓存 6画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2灯光 6.3材质 6.4画一个圆锥 6.5高洛德着色和平面着色 7为圆锥添加纹理 7.1基本概念 7.2创建纹理 7
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-19
文件大小:575kb
提供者:
lglg123321
Direct3D9初级教程
Direct3D9初级教程,入门经典. 文章目录: 前言 1 开发环境 2 使用COM组件 3 第一个程序-初始化Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开Z缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6
所属分类:
Java
发布日期:2008-09-11
文件大小:575kb
提供者:
xuxc
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:40mb
提供者:
noreasth
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:34mb
提供者:
noreasth
unity3d初学路线
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 第四步学
所属分类:
C#
发布日期:2014-08-18
文件大小:57kb
提供者:
zhangsong492126464qq
Direct3D9初级教程
Direct3D 9.0 初级教程 1 开发环境 2 使用COM组件 3 第一个程序-初始化Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开Z缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.5高洛德着色和平面着
所属分类:
游戏开发
发布日期:2015-01-21
文件大小:1mb
提供者:
baidu_24079123
灯光基本概念
灯光基本概念,让你了解灯光最初级的概念,光通量、色温
所属分类:
电信
发布日期:2013-01-03
文件大小:39kb
提供者:
aulifer820204
安防与监控中的智能家居:数字视频监控门禁和灯光控制
智能家居无疑是近年来最炙手可热的概念。让我们来设想一下这样的场景:当汽车驶入小区大门,传感器立刻将信息传送到控制中心,通知家中的灯光、空调等设备进入预定工作状态。只要在门口稍作停留,指纹识别仪就可以完成身份识别,自动开门或者是给主人发送信息提醒有人来访。此外,还可以在办公室进入网络查看安防系统的摄像记录,在下班前用手机远程遥控空调、热水器开始工作,以便回家就能尽享舒适环境。……是的,以上种种美妙情景都不再是梦想,而是已经或即将出现在我们的现实生活当中。智能家居的基本功能包括智能家电控制、无线灯光
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-08
文件大小:99kb
提供者:
weixin_38677234
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