您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. artisan-win-0.7.4

  2. 一款优秀的咖啡烘焙曲线记录软件,支持多语言。
  3. 所属分类:餐饮零售

    • 发布日期:2014-05-06
    • 文件大小:26mb
    • 提供者:baidu_15123747
  1. Puppet2D v3.7.zip

  2. Puppet2D is an advanced 2D Skeletal Animation Tool. - AUTORIG - 在一分钟内钻完! 使绑定Biped变的非常容易。 - 在您的AUTORIG上添加现成的动画 - 它们可以在任何形状的两足动物上使用! (包括空闲和步行动画)。 - FFD(自由形态变形) - 曲线控制尾巴,触手和弯曲的东西 - 二维索具 - 创建易于使用的控件,使动画更容易 - 使用Alpha进行渲染 - 父层级与和导向控制 - 快速精灵到网格转换 - 热图默认蒙皮
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-19
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:nmjkl001
  1. ShaderCurve:一个实用程序,可将AnimationCurve烘焙到纹理中并在着色器中对其进行评估-源码

  2. 着色曲线 Unity的一个实用程序,可将AnimationCurve烘焙到纹理中并在着色器中对其进行评估。 要求 Unity 2019.4+ 安装 将UPM git依赖项添加到您的项目中。 包裹 Git URL 描述 核 ShaderCurve的核心软件包。 着色器图 可选软件包,可将ShaderCurve与ShaderGraph一起使用。 烘焙动画弯曲成纹理 1.创建ShaderCurve资产 右键单击项目视图,选择ShaderCurveAsset 。 2.配置 曲线图每个Shade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:weixin_42110533
  1. HDRP-VFXGraph-Workshop:HDRP中的VFX图形研讨会,并提供示例-源码

  2. VFXGraph工作坊 HDRP VFX-Graph讲习班样本介绍了处理VFX-Graph中的粒子的一些基本构造块。 样本遍历波,噪声,点缓存,纹理,缓冲区,交互性等等。 随意探索和使用示例! 使用/许可证 除了资产(3D模型和关联的纹理)外,您可以自由使用VFX图,没有任何限制。 功劳值得赞赏,但不是必须的。 SketchFab的模型 参考 场景 1_Waves(创建曲线,对其进行编辑和设置动画) 2_噪音在图表中可视化不同类型的噪声 2_Textures2D 展示如何将纹理用作数据 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:733kb
    • 提供者:weixin_42117032
  1. unity-texture-curve::pencil2:展示如何将AnimatedCurve烘焙到Texture中并在着色器中使用的示例-源码

  2. 统一纹理曲线 显示如何将烘焙到小示例。 此技术可用于直接在着色器中对各种值进行动画处理,其主要优点是CPU的成本几乎为零。 执照 麻省理工学院,请参阅。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:46mb
    • 提供者:weixin_42133329