您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 世界各国电网关口和工商用户电能表的更新国外电能表

  2. 2010年国外智能电表发展趋势——中国智能电网电力市场改革因能调动社会各方面投资办电的积极性,合理配置资源,降低电价和促进合理节约用电而受到世界各国的重视,故能迅速发展和取得较大的经济效益。 电力市场的发展对电能计量提高了新的要求。例如,需量电价和分时电价实施范围的扩大;电厂竞价上网要求计量0.5或1小时时段电量实施实时电价并有扩大到用户的趋势;电能质量监控和无功计量也已提上日程;预付费、网上处理电费、接电和断电等多种电子商务的发展,以及自动抄表(AMR)功能用于结算和监视表计的实施等等。 这
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-03-15
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:biaoneng
  1. unity3d热更新demo

  2. unity现在如此火爆,最近有个群有关unity热更新的技术分享群,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:a_c_b_d
  1. Android新技术学习——*免Root无侵入AOP框架Dexposed

  2. 博客地址 http://blog.csdn.net/sbsujjbcy/article/details/47340507
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-08-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:sbsujjbcy
  1. 腾讯热修复技术demo

  2. 腾讯热修复技术demo
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-01-11
    • 文件大小:54mb
    • 提供者:u010737782
  1. 热更新技术

  2. 热更新技术demo
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-07-12
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:gouyuhua2008
  1. 热更新方案 - Tinker 手记

  2. 热更新是一项很重要也及其热门的技术,就热更新技术本省的原理来说,并不是很复杂,如果要用到大型复杂项目上 对热更新的包管控就非常重要,tinker就是一个很值得研究学习的一套方案
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-05-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u010137371
  1. Unity AssetBundle Manager 热更新必备工具

  2. AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务器上,这种技术增加了项目灵活性并且减少项目初始包的大小。 本文介绍AssetBundles并且讨论一步一步的介绍怎么样使用它,怎样将资源打包到AssetBundle中,如何使用以及如何处理资源的引用计数,所有这些我们都可以使用AssetBundle Manader来简化AssetBundle构建、测试和发布环节。最后会介绍一个使用AB和Variants实际项目的
  3. 所属分类:Unity3D

  1. QBD-CB-TWB-201504270030 曙光云桌面一体机StackView系列产品技术白皮书V1.0

  2. 目录 1. 概述 - 4 - 2. 计算功能特性 - 6 - 2.1. 虚拟机计算性能 - 6 - 2.2. 虚拟机迁移 - 10 - 2.3. 向大数据扩展 - 13 - 2.4. CPU和内存的热添加和磁盘的热扩展 - 14 - 2.5. 分布式资源调度DRS - 14 - 2.6. 分布式电源管理DPM - 15 - 2.7. GPU虚拟化 - 16 - 3. 存储功能特性 - 17 - 3.1. 分布式资源调度管理DRS - 18 - 3.2. 基于存储策略的管理 - 18 - 3.3
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2018-09-17
    • 文件大小:350kb
    • 提供者:weixin_43202298
  1. Xlua热更新导图

  2. Xlua热更新导图 ,帮助你理清思路,为你的技术更上一层楼
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-03-28
    • 文件大小:431kb
    • 提供者:qq_37627035
  1. swift-RN项目接入CodePush实现热更新技术

  2. CodePush是一个微软开发的云服务器。通过它,开发者可以直接在用户的设备上部署手机应用更新。CodePush相当于一个中心仓库,开发者可以推送当前的更新(包括JS/HTML/CSS/IMAGE等)到CoduPush,然后应用将会查询是否有更新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:206kb
    • 提供者:weixin_39841856
  1. 美团Robust热更新产品化之路.pdf

  2. 美团点评吴坤在GMTC2017全球移动技术大会上做了主题为《美团Robust热更新产品化之路》的分享,就Robust原理,Robust产业化,Robust线上效果进行了深入的分享。
  3. 所属分类:其它

  1. 去哪儿网qp热更新技术的架构与实践.pdf

  2. 资深iOS研发⼯程师孟超在GMTC2017全球移动技术大会上做了主题为《去哪儿网qp热更新技术的架构与实践》的分享,就统计平台简介,热更新平台以及客户端如何使⽤qp包,下线、回滚逻辑,客户端更新策略详解进行了深入的分享。
  3. 所属分类:其它

  1. HybridApp技术解析--实战篇

  2. 本文简单介绍下我们已经使用这套方案落地的项目之一。这是一个完全内置在App里的Hybrid模块,由Native与H5深度协作完成,总共有4个页面,其中首页和制作页由H5制作,而相机页和保存页是复用Native页面。项目上线一年累积使用次数已经超过10亿次。这套方案经受住了考验,并在过程中仍然在不断的优化和拓展。使用这套实现方案是基于以下几点考虑:整个模块的风格多变,整体UI是与妆容所搭配的,而整个模块一直都在持续不断的迭代之中;项目逻辑流程的可变性大,需要H5强大的热更新能力,及时应对数据的变化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:748kb
    • 提供者:weixin_38671819
  1. HybridApp技术解析--原理篇

  2. 随着Web技术和移动设备的快速发展,Hybrid技术已经成为一种最主流最常见的方案。一套好的Hybrid架构方案能让App既能拥有极致的体验和性能,同时也能拥有Web技术灵活的开发模式、跨平台能力以及热更新机制,本系列文章是公司在这方面实践的一个总结,包含了原理解析、方案选型与实现、实践优化等方面。HybridApp,俗称混合应用,即混合了Native技术与Web技术进行开发的移动应用。现在比较流行的混合方案主要有三种,主要是在UI渲染机制上的不同:基于WebViewUI的基础方案,市面上大部分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:244kb
    • 提供者:weixin_38696590
  1. GameAndUnity-TechLib:游戏,Unity技术项目引用目录-源码

  2. GameAndUnity-TechLib游戏和Unityy的技术项目引用目录 Unity高效游戏开发技术栈尝试 (编辑器扩展,工作流改善) (基于Playable的简单强大的动画解决方案) (快速关卡原型制定解决方案) (基于C#双端共享代码的分布式网络游戏开发框架) (简单强大的资源管理插件) (简单强大的UI解决方案) (Unity官方定义渲染管道-通用渲染管线) (自定义Shader编辑器) (可视化脚本) / (热更新) 别的引用库 500 +☆
  3. 所属分类:其它

  1. Toou-OSGi:基于Qt跨平台技术打造的可热插拔,热更新框架!支持Widget,Quick-源码

  2. Toou-OSGi:基于Qt跨平台技术打造的可热插拔,热更新框架!支持Widget,Quick
  3. 所属分类:其它

  1. cshotfix:C#HotFix C#热更新unity3d热更新-源码

  2. cshotfix CSharp错误修复库QQ群:673735733(视频教程,各种资料都在qq群) Unity3D充分测试的版本是5.x〜2019的各个版本,当前工程版本2019.2.5f1,首次运行的时候可能需要“注释掉部分代码才可以编译通过;想要看简易demo的请看分支版本1.4。 ”据有关开发群介绍,如下游戏可能有用到相关技术。 腾讯代理的《妖神记》:http: ;掌趣最近的《热血足球》 腾讯代理的《初音未来:梦幻歌姬》 腾讯运用宝:《萌妖出没》: ://sj.qq.com/myap
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:weixin_42127748
  1. TTPatch:热修复,热更新,JS代码动态下发,动态创建类-源码

  2. TTP补丁 热修复,热更新,JS代码动态下发,动态创建类 TTPatch升级为2.0,核心实现替换为libffi实现。同时将代码替换,修改敏感命名。TTPatch更新为TTDFKit 风险提示:进行技术交流使用,上架有风险!!!! 热更新交流群:978337686 1.功能列表 功能特性 备注限制 支持手动设置系统 如WKWebView一些系统级block缺失签名,无法动态调用 替换指定ObjectC方法实现 实例/静态方法替代替换实现 动态创建方法供Native / Js调用 需预先方法签名
  3. 所属分类:其它

  1. koot:Koot是基于React和Koa的WEB全栈技术解决方案-源码

  2. Koot.js 基于和的完整前端技术解决方案。 SSR :快速载入; SEO易于开发:一套代码输出多端;零配置支持热更新,TS功能丰富:多语言;按需加载; PWA; CSS命名空间 快速使用 初始化项目 > npx koot-cli 运行开发环境 > cd [项目名] && npm run dev 文件 开源许可 Koot.js使用Apache 2.0开源许可证
  3. 所属分类:其它

  1. HybridApp技术解析--原理篇

  2. 随着Web技术和移动设备的快速发展,Hybrid技术已经成为一种最主流最常见的方案。一套好的 Hybrid架构方案能让App既能拥有极致的体验和性能,同时也能拥有Web技术灵活的开发模式、跨平台能力以及热更新机制,本系列文章是公司在这方面实践的一个总结,包含了原理解析、方案选型与实现、实践优化等方面。 HybridApp,俗称混合应用,即混合了Native技术与Web技术进行开发的移动应用。现在比较流行的混合方案主要有三种,主要是在UI渲染机制上的不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:240kb
    • 提供者:weixin_38614268
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »