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  1. sRender:完全从头编写的3D渲染引擎-源码

  2. 渲染 是此版本的轻量级版本。 你好! 因此,这是一个渲染3D世界,执行基本世界生成以及一些照明计算的程序。 有粒子,还有库存系统。 您还会发现岛上的灯火通明。 (您可以通过按“ F”来生成票价) 给它一个手表/星星,如果这让你感到高兴。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:weixin_42122838
  1. ualbion:重新制作了1995年的RPG Albion(需要从原始游戏的安装中获取数据)-源码

  2. 阿比翁 1995 RPG Albion的翻拍 先决条件: .NET Core 3.1 原始游戏安装的游戏数据(完整版或演示版) 问题跟踪器 屏幕截图 点击展开 当前状态 至少已实现的事情: 渲染2D和3D环境 2D环境中的玩家移动和碰撞检测 与环境的相互作用,例如检查物体,进入箱子和打开门 菜单,对话框,清单等的GUI系统 库存管理 对话内容 音效和音乐 加载/保存已保存的游戏 视频回放 出口资产 当前未实现: 3D关卡的照明模型 3D环境中的事件处理和冲突检测 适用于3D环境的自动
  3. 所属分类:其它

  1. enderdragon:MinecraftCSS3D版本-源码

  2. MinecraftCSS3D版本 去做 照明, 红石头 命令块,聊天 飞行 项目 标题画面 声音 手,库存 设定值 贡献 :smiling_face_with_smiling_eyes: 添加块 将块纹理上传到/textures 。 将一个对象添加到blockList.js : id :区块的ID pic :块的主要纹理,如果multiside为false,则默认为块纹理 name :块 multiside :如果块的每一侧都有不同的纹理 sides :每个块侧面的块纹理。 如果多mult
  3. 所属分类:其它

  1. 照明库存-源码

  2. :hammer_and_wrench: 状态:开发中 PWA入门套件目前正在开发中。 它正在快速发展到1.0版本,因此我们鼓励您使用它并提供您的反馈,但是有些事情尚未完成,您可以期待一些变化。 有关更新,请参见下面的已知问题和待办事项列表。 PWA入门套件 该示例应用程序是构建PWA的起点。 开箱即用,模板为您提供以下功能: PWA的所有优点(清单,服务人员) 响应式布局 应用主题 使用Redux进行状态管理的示例 离线用户界面 简单的路由解决方案 通过PRPL模式实现快速互动和首次绘制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:807kb
    • 提供者:weixin_42099815