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  1. android+api+教程

  2. 什么是 Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的 Android SDK 提供了在Android平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。 特性 应用程序框架 支持组件的重用与替换 Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 集成的浏览器 基于开源的WebKit 引擎 优化的图形库 包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) SQLite 用作结
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-12-10
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:speedown2009
  1. android-framework-hal

  2. 7 Android的Audio系统 7.1 Audio系统的综述 Audio系统架构和代码路径 7.2 meida库中Audio相关接口 Audio系统的本地核心接口,类的层次结构 7.3 Audio系统和上层接口 Audio系统的JAVA层次的接口 7.4 Audio硬件抽象层 Audio系统的移植,Audio硬件抽象层的实现方法 ALSA Audio HAL实现 8 Android的Video 输入输出系统 8.1 Video输入输出系统的综述 视频输入输出系统架构和代码路径 8.2 Ov
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-01-09
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:LAI254265302
  1. android驱动开发

  2. 7 Android的Audio系统 7.1 Audio系统的综述 Audio系统架构和代码路径 7.2 meida库中Audio相关接口 Audio系统的本地核心接口,类的层次结构 7.3 Audio系统和上层接口 Audio系统的JAVA层次的接口 7.4 Audio硬件抽象层 Audio系统的移植,Audio硬件抽象层的实现方法 ALSA Audio HAL实现 8 Android的Video 输入输出系统 8.1 Video输入输出系统的综述 视频输入输出系统架构和代码路径 8.2 Ov
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-02-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:wilson0127
  1. Android应用开发详解.pdf

  2. Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。 该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。 该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。 图1 G1和Nexus One   内容简介   本书分为三个部分,包括基础篇、技术篇和应用篇。由浅入深地讲述了
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-01
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:letmemakeit
  1. Android应用开发详解pdf

  2. Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。 该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。 该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。 图1 G1和Nexus One   内容简介   本书分为三个部分,包括基础篇、技术篇和应用篇。由浅入深地讲述了
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:a361010911
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lf723
  1. Android 开发技巧

  2. 0、ANDROID常用类库说明 6 1、ANDROID文件系统与应用程序架构 7 1.1、ANDROID 文件系统 7 1.2、ANDROID应用程序架构 9 2、ANDROID应用程序结构 11 2.1、ACTIVITY 12 2.1.1、概述 12 2.1.2、Activity的生命周期 15 2.1.3、Activity 的创建 16 2.1.4、Activity 的跳转(含Bundle传值) 17 2.1.5.Actvity 堆栈 18 2.1.6、Intent对象调用Activity
  3. 所属分类:Android

  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:bc578
  1. 《iOS 6 Programming Cookbook》中文版

  2. 1。iOS 6 Programming Cookbook_第0章_前言 内容提要: 期待已久的iOS 6 SDK(Software Development Kit)终于发布了,这次发布了许多很酷的功能,我们需要掌握它们。苹果这次发布的iOS 6 比以前的版本要更加稳定。 从2007年底,笔者就已经开始接触iPhone的一些应用开发了。从那时起到现在,笔者已经参与过全球好几家公司投入到一些iPhone的应用开发。或许就像你所猜想 ... 2。iOS 6 Programming Cookbook_
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:cyz108d
  1. 《iOS 6 Programming Cookbook》最新中文版

  2. 1。iOS 6 Programming Cookbook_第0章_前言 内容提要: 期待已久的iOS 6 SDK(Software Development Kit)终于发布了,这次发布了许多很酷的功能,我们需要掌握它们。苹果这次发布的iOS 6 比以前的版本要更加稳定。 从2007年底,笔者就已经开始接触iPhone的一些应用开发了。从那时起到现在,笔者已经参与过全球好几家公司投入到一些iPhone的应用开发。或许就像你所猜想 ... 2。iOS 6 Programming Cookbook_
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:cyz108d
  1. 多媒体应用开发实战详解 (带目录)

  2. 《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》Android凭借其强大的功能逐渐赢得了广大用户和开发者的青睐,已经成为移动开发平台上的翘楚。全书分为17章,分别详细讲解了Android系统基础,深入底层基础,多媒体框架,音频系统框架,视频系统框架,Camera照相机系统,振动器系统和警报系统,2D应用开发,渲染二维图像,OpenGL ES基础,OpenGL ES实战技术,音频开发基础,视频开发应用等。全面涵盖多媒体开发与应用技术,在《Android多媒体应用开发实战详解
  3. 所属分类:Android

  1. Android摄影图像程序源码

  2. 内含3D相册图片滑动+倾斜+放大+倒影处理,Google官网的图片缓存,PhotoStore图片浏览器,常用图片特效处理,多种统计图表,二维码识别,仿美图秀秀和IOS系统的相机胶卷,画图程序,画图工具, 区域截图, 水果相册浏览器,炫酷相册,调用系统相册和系统照相机功能雨实例源码等 内含解析 方便实用 物超所值
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-05-14
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:zhangsahohui
  1. Android 照相机的实例应用

  2. 主要介绍了Android 照相机的实例应用的相关资料,希望通过此文能掌握Android照相机的使用方法,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:weixin_38744375
  1. 电源技术中的概述用USB端口为设备内置电池充电技术与应用

  2. 摘要:本文对如何将一个简单的电池充电器与USB电源进行接口作阐述。即从USB电源总线的特性,包括电压,电流限制、连接器以及电缆连接等问题开始介绍,而后对镍氢电池(NiMH)和锂电池技术、充电方法以及充电终止技术与应用实例作分折。   关键词:USB端口 内置电池 集线器 充电终止技术 调节器 双向通信 1、问题的提出   通用串行总线(USB)端口是一种带有电源和地的双向数据端口。USB可以连接所有类型的外围设备,包括外部驱动器、存楷设备、键盘,鼠标、无线接口、摄像杌和照相机、MP3播放器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:weixin_38570278
  1. 结构型模式之适配器模式

  2. 文章目录适配器模式的定义与特点适配器模式的结构适配器模式的实现类适配器模式对象适配器模式应用场景 在现实生活中,经常出现两个对象因接口不兼容而不能在一起工作的实例,这时需要第三者进行适配。例如,讲中文的人和讲英文的人对话时需要一个翻译,用直流电的笔记本电脑接交流电源时需要一个电源适配器,用计算机访问照相机的 SD 内存卡时需要一个读卡器等。 在软件设计中也可能出现:需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容,如果重新开发这些组件成本又很高,这时用适
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:143kb
    • 提供者:weixin_38658471
  1. Android 照相机的实例应用

  2. Android 照相机的实例应用 关键技术: SurfaceHolder.Callback public class MyCameraDemo extends Activity { private SurfaceView surface = null ; private Button but = null ; private SurfaceHolder holder = null ; private Camera cam = null ; private boolean
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:weixin_38661100
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