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  1. 简易代码片段管理器CodeMate(32位版)

  2. 经常编程的人应该会发现,自己长期以来写下来的代码很多很多,其中不乏一些相对复杂一点的项目。这些代码之中,很多是作者当时思考了很久得出的智慧结晶。而很久之后,突然在某个项目里需要用到以前的代码,在一堆的代码里可能一时间难以找到需要的那一段。 我自己遇到这种情况不少次了,于是萌生了写一个代码管理器项目的想法。有了这么一个管理器,平时可以将自己辛苦写出来的代码片段或算法记录下来。实际上这只是个支持语法着色的简单代码编辑器,带了一点文件管理功能。 更新日志在http://blog.sina.com.c
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-09
    • 文件大小:857kb
    • 提供者:singunsoft
  1. opengl实现角色动画

  2. 本Demo用OpenGL实现渲染的例子,技术包括模型渲染,角色动画,GLSL, 顶点着色器,片段着色器,还有体积阴影。是学习opengl渲染不可多得的资料。实现的效果非常好,拿出来和大家分享。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:pzlpzlpzl
  1. 着色器编程实验指导

  2. 计算机图形学OpenGL着色器编程实验指导,含顶点着色器和片段着色器。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:123kb
    • 提供者:younger671
  1. qtOpenGLDemo11.rar

  2. /**************************************************\ * Demo: 定义自己的着色器类 * 描述: 着色器类使用demo * 作者: 红模仿 QQ: 21497936 博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/ * 备注:作者提供各种技术相关服务,如开发、调试、IT集成服务等等 * 版本信息: 版本号 日期 描述 * v1.0 2018年1月27日 demo教程版本 \********************
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-01-27
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qq21497936
  1. 在ThreeJS中使用自定义顶点和片段着色器

  2. 在ThreeJS中使用自定义顶点和片段着色器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-11
    • 文件大小:477kb
    • 提供者:weixin_39841848
  1. 渐变色着色器脚本.txt

  2. 该片段着色器实现了根据位置进行渐变色的功能,适合初学者。
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:912byte
    • 提供者:mengduantianyi
  1. opengl入门 绘制三角形+片段着色器

  2. 使用VS2019 c++ 32位编译,采用glfw、glad库函数,编写opengl窗口绘制三角形,并利用片段着色器上色。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-10-12
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:weixin_44583590
  1. ShaderMania:适用于macOS和iOS的Metal Shader编辑器-源码

  2. ShaderMania 在macOS和iOS上创建,编辑,共享和了解Metal shader ShaderMania具有实时预览和回放功能,可实时编码Metal片段着色器。着色器显示为可以根据需要连接的节点。 ShaderMania拥有一个公共着色器数据库,其中包括教程着色器以及指向说明视频的链接。 ShaderMania是100%免费的,您可以选择向作者捐款(在AppStore或通过 )。 建议使用物理键盘为着色器编码。 特征 支持着色器和图像的灵活节点系统。可以在着色器源代码中创建用于
  3. 所属分类:其它

  1. WebGL-Ray-Tracing:在WebGL2(GLLS 300 ES)中实现的简化的光线跟踪渲染器-源码

  2. WebGL2光线跟踪-浏览器中的“实时”光线跟踪 这是用opengl片段着色器编写的相当基本的(当前是概念证明)射线追踪器。 Shader由使用javascr ipt(或原型目录中的C ++)编写的渲染器托管。 实时版本应该可以 在查看页面之前,我建议: 您拥有一块不错的图形卡-NVidia GTX 950以上的任何部件都足够 使用chrome或其他快速浏览器(至少需要WebGL2支持,firefox可以运行,但是速度较慢) 保存您的工作,并关闭所有已经打开的视频/游戏 现状/下一步 我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:705kb
    • 提供者:weixin_42101641
  1. Unity Shader - Vertex and fragment shader examples 顶点和片段着色器的例子-附件资源

  2. Unity Shader - Vertex and fragment shader examples 顶点和片段着色器的例子-附件资源
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:106byte
    • 提供者:weixin_42200791
  1. Unity Shader - Vertex and fragment shader examples 顶点和片段着色器的例子-附件资源

  2. Unity Shader - Vertex and fragment shader examples 顶点和片段着色器的例子-附件资源
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:23byte
    • 提供者:weixin_42190030
  1. voxel-path-tracer:使用WebGL2的实时体素路径跟踪器-源码

  2. 实时体素路径跟踪器 特征 时间反向投影 雷体素遍历 筛选 光源 高动态范围 反向投影 关于这个主题的具体例子在某种程度上是有限的。 我希望通过以下解释对此进行补救。 时间反向重投影是将先前渲染的帧重投影到当前帧的动作。 这允许信息的重用,或者在路径跟踪的情况下,即使有运动,也可以累积样本(从而收敛到渲染方程的解)。 笔记。 由于这是一个纯路径跟踪程序(除全屏四边形外没有栅格化),因此实际使用的技术与Nehad,D.等人2提出的技术有所不同。 具体来说,必须在片段着色器中为每个像素计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:weixin_42097450
  1. Ray-Tracer:片段着色器ray tracer-源码

  2. 射线追踪器 此Ray Tracer在片段着色器上运行。 为了使其正常工作,您需要渲染一个覆盖整个视口的四边形,以便处理每个片段。 它通过反作用于光来工作。 对于屏幕中的每个像素,都会发出光线。 如果光线撞击物体,则另一束光线会投射到光源上。 目前支持的形状是立方体,圆柱体和球体。 它有阴影,您可以在其中移动。 我计划添加地板和反射。
  3. 所属分类:其它

  1. ShaderKit:可在任何SpriteKit项目中使用的片段着色器库-源码

  2. ShaderKit:可在任何SpriteKit项目中使用的片段着色器库
  3. 所属分类:其它

  1. WebGL2SDFText:具有顶点位移着色器的WebGL 2签名距离字体渲染器-源码

  2. WebGL 2签名距离字体渲染器 WebGL 2签名距离字体渲染器是一个WebGL 2演示,它演示了如何使用现代图形技术在OpenGL中渲染文本。 自动字体网格生成 包含.fnt到.json转换器 计划功能! 字体网格生成器上的更多选项 可以更改文本并选择不同字体的试用区域 将FPS(每秒帧数)显示为与此项目渲染的文本 科技类 具有顶点位移着色器的WebGL 2签名距离字体渲染器使用许多WebGL元素来正常运行: 顶点和片段着色器 贴图 索引缓冲 顶点位移着色器 安装 WebGL 2签名
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:439kb
    • 提供者:weixin_42097369
  1. glslEditor:简单的WebGL片段着色器编辑器-源码

  2. 基于友好GLSL Shader编辑器,与 (C ++ / OpenGL ES)和 (JS / WebGL)兼容。 最初被开发为器嵌入式编辑。 但是现在已经成长为一个独立的Web应用程序。 由于与该生态系统的其他应用程序(例如直接从控制台在RaspberryPi中运行的兼容,因此与其他项目(如进行交互,允许用户仅通过一个按钮即可将着色器导出到框架。 您可以直接在使用它,也可以通过包含以下两个build文件在自己的网站上托管一个文件: glslEditor.css和glslEditor.js :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:937kb
    • 提供者:weixin_42122988
  1. qml-glsl-coder:基于Qt QML的GLSL片段着色器的实时编辑器-源码

  2. qml-glsl-coder:基于Qt QML的GLSL片段着色器的实时编辑器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:486kb
    • 提供者:weixin_42104181
  1. ShaderWorkshop:使用Qt制作的交互式GLSL片段着色器编辑器-源码

  2. ShaderWorkshop:使用Qt制作的交互式GLSL片段着色器编辑器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:weixin_42120563
  1. glslViewer:用于2D3D着色器的基于控制台的GLSL沙箱-源码

  2. glslViewer GlslViewer是一个基于控制台的灵活OpenGL沙盒,无需用户界面即可显示2D / 3D GLSL着色器。 您绝对可以使用Python模块(包括)或任何其他与glslViewer来回通信的工具(使用标准POSIX控制台输入/输出或OSC)来制作自己的UI或包装。 提供几何图形(LST,PLY,OBJ或GLTF)时,GlslViewer支持2D着色器和/或3D着色器。 GlslViewer支持以下内容: GLSL 120上的片段和顶点着色器 解决#include
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:weixin_42127835
  1. glsl2png:将GLSL片段着色器的输出渲染为PNG图像-源码

  2. GLSL 2 PNG 一个命令行程序,用于将GLSL片段着色器的输出呈现为PNG图像。这是制作使用GLSL生成PBR纹理的程序的概念证明。 用法 glsl2png [GLSL source file] [PNG output file] 要求 lodepng 高兴的 垃圾焚烧炉 KHR 建筑 将所需的库放在include和lib然后将glad.c和lodepng.c放在src 运行make
  3. 所属分类:其它

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