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  1. SFS算法实现及可视化显示代码

  2. SFS算法VC实现代码,生成.out文本数据。并且用opengl可视化显示三维重建物体形状。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xuexiaoliang
  1. 基于单片机控制的红外遥控沙盘显示系统硬件设计

  2. 沙盘是人们根据地形图、航空图片或 实地地形按一定比例,用泥沙等材料制作 而成的,分别代表积各自属性物体的模型。 这种传统沙盘不仅在军事领域得到应用, 目前在社会企事业单位用途也很广泛,它是对外宣传和企业广告的重要模式与手段。 尤其是在展览会、楼盘广告等场合,为了增 强显示效果,要配合讲解员建造一个周期 短、造价低、解说与声光同期配合,显示效 果好,“短平快”的沙盘系统。针对上述需 求,笔者设计了一种基于单片机控制的红 外遥控沙盘显示系统。此系统结构简单、拆 装方便、稳定可靠,经济便宜,显示生动
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-04-10
    • 文件大小:634kb
    • 提供者:winddream2009
  1. 松开鼠标被拖动的物体自动复位 基于VB 松开鼠标被拖动的物体自动复位,基于VB,显示长、宽、高基数。

  2. 松开鼠标被拖动的物体自动复位 基于VB 松开鼠标被拖动的物体自动复位,基于VB,显示长、宽、高基数。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-04-19
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:mirage1982
  1. VC++ OpenGL三维物体建模--雨伞的绘制(含详细注释)

  2. Visual C++ OpenGL应用程序开发第五章源码和详细注释。包含三维物体建模雨伞的绘制,显示列表的使用。坐标系的变换。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:157kb
    • 提供者:lzl32163
  1. rendermonkey outline 遮挡后显示轮廓

  2. 用rendermonkey实现的outline 遮挡后显示物体轮廓
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-27
    • 文件大小:56kb
    • 提供者:green_plant
  1. OpenGL键盘控制桌子的显示及显示列表显示

  2. 桌子上放两层兔子,每层9个,铺满整个桌面 键盘控制:1控制是否用显示列表绘制,并比较两种绘制方式效率差别2按键控制桌子的显示和消失 对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画以及对FPS的理解和分析,理解显示列表对程序绘制性能的影响。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-05-12
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:u012186992
  1. 计算机图像学 三维真实感物体显示技术

  2. 三维真实感物体显示技术,计算机图形学学习文档,开发使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u011264749
  1. 基于ARM的运动物体检测与跟踪方法研究

  2. 基于arm的运动物体检测与跟踪方法研究,论文详细描述了图像采集与显示
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-07-29
    • 文件大小:349kb
    • 提供者:xiebo1125
  1. 鼠标放上显示物体信息和物体高光效果demo

  2. unity--鼠标放上显示物体信息和物体高光效果
  3. 所属分类:Android

  1. osg节点轮流显示,隐藏和显示

  2. osg节点轮流显示,隐藏和显示 osg节点轮流显示,隐藏和显示 osg节点轮流显示,隐藏和显示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:u011417605
  1. 物体旋转缩放的实例(Glut)

  2. 物体旋转缩放的实例(Glut),描述了一个物体的交互的显示旋转缩放,代码C
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-11
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:weilai19901020
  1. 游戏物体高亮显示系统源码

  2. 一款使游戏物体高亮显示系统源码,游戏物体以及物体边缘高亮的系统源码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:csdn_wm
  1. Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

  2. 助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-16
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:chinarcsdn
  1. Vs2015 读入三维物体

  2. 建立一个编程环境,实现读入三维物体,进行线框显示,shading, 纹理映射以及旋转,zoom in/out等功能。 读入的三维模型: 点云,mesh、volu等
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2020-05-21
    • 文件大小:39mb
    • 提供者:xiaohe_01
  1. unity物体边缘高亮显示Highlighting System.zip

  2. unity物体边缘高亮显示Highlighting System.zip 可以用于高亮提示 物体描边,资源特效等等效果,在unity多个版本中都可以使用
  3. 所属分类:Unity3D

  1. TXS 0506 + 056的多信使观测结果显示违反中微子洛伦兹的限制

  2. 可以使用IceCube协作从blazar TXS 0506 + 056方向观察高能(E≳200TeV)中微子,以及通过MAGIC和其他实验同时观察到来自同一物体的增强γ射线 在中微子能量呈线性的中微子传播中对洛伦兹违规设置严格的约束条件:Δv= -E / M1,其中Δv是与光速的偏差,而M1是未知的高能尺度,受其限制 实验。 考虑到中微子和光子传播时间的差异约为10天,我们发现M1≳3×1016 GeV。 这将中微子传播中线性洛伦兹违反的先前限制提高了多个数量级,二次洛伦兹违反也是如此。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-22
    • 文件大小:276kb
    • 提供者:weixin_38603219
  1. unity使用物体高亮

  2. unity里面一个可以使物体高亮的插件,里面有各种高亮的显示方式,操作发放很简单,大家可以看看,非常实用
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-06-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:my_bzh
  1. 裸眼3D立体显示技术详解

  2. 为了使显示的物体和场景具有深度感(也就是3D),人们纷纷对3D显示技术展开研究,下面一起来看看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-21
    • 文件大小:110kb
    • 提供者:weixin_38501045
  1. 显示/光电技术中的十大重要问答让你深入了解3D立体电视

  2. 3D电视是三维立体影像电视的简称。三维立体影像电视利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。英国当地时间2010年1月31日,在英超曼联--阿森纳的比赛中,英国天空体育频道有史以来首次使用3D技术对这场比赛进行电视直播。   1.什么是3D电视?   3D电视简单说就是让在家享受影者娱乐者体验到三维效果的电视节目、电影、电玩游戏,以及其他视频内容。它可创造出一种三维空间、让影像具
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:112kb
    • 提供者:weixin_38624315
  1. 基于计算全息和随机相位编码的三维信息的加密与显示

  2. 提出了一种基于计算全息和随机相位编码的三维信息的加密与显示方案,在计算全息三维显示系统中,将随机相位掩模放置到计算全息的频谱信息中,重现时放置相应随机相位的共轭,并将此作为解密的密钥,实现对计算全息图中三维物体的解密和显示。该方案光路结构简单,在实现对三维物体显示的同时保证了信息的安全性,提高了加密的效率和信息的容量,数值模拟验证了方案的可行性。
  3. 所属分类:其它

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