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  1. Premiere抠像技术

  2. 如何实现类似《辛德勒的名单》中一个小女孩身上的红花成为片中唯一彩色 部分的效果,或者 《鸦片战争》中影片开始时狮子眼睛的效果?现在有些人认为 使用Premiere中提供的ColorPass 滤镜就可以方便地实现这种效果。其实真正制作这种效果不会是那么简单的。原因在于Color Pass(颜色隔离)滤镜,主要是 使影片素材中某一种颜色保持不变,而将其他的颜色改变为灰色。这个滤镜实际 的效果是使某个颜色隔离出来,而不是使某个物体隔离出来。假如小女孩身上穿的是红衣服,或者周围的背景含有红色,那么无论
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-14
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:hujiewen
  1. 游戏制作,DirectX函数总结

  2. 游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:166kb
    • 提供者:lixiangmail
  1. 柱形八叉树模型的运算规则及应用

  2. 八叉树模型是计算机科学中常用的一种非线性数据结构。它在 工程中有广泛的应用。笔者选用柱形坐标空间作为八叉树模型的根结点,提出了 一个由三维实体的CSG 模型按递归方式生成实体八叉树模型的算法,找出了八叉 树中的平移、旋转、镜像等运算规则,并给出了八叉树模型求并、交、差的算法。 文后给出了八叉树模型在空间物体碰撞方面的应用实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:252kb
    • 提供者:wangruixue
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dyh8283221
  1. openGL(GLUT)

  2. OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能:   1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。   2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:wangziling100
  1. 小波变换的工程分析与应用

  2. 很经典很实用 目录: 第一章连续的小波变换 1.1连续小波变换的定义 1.2与短时傅里叶变换的比较 1.3连续小波变换的一些性质 1.4小波变换的反演及对基本小波的要求 1.5连续小波变换的计算机实现与快速算法 1.6几种常用的基本小波 1.7应用举例 第二章尺度及位移均离散化的小波变换 2.1离散α,γ栅格下的小波变换 2.2标架(frame)概念 2.3小波标架 2.4应用举例 第三章多分辨率分析与离散序列的小波变换 3.1概述 3.2多分辨率信号分解与重建的基本概念 3.3尺度函数和小波
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:boyustc
  1. <定性与半定量物理学>赵凯华

  2. 第一章 对称性和对称自发破缺 1.对称性的概念源于生活 2.什么是对称性? 3.各种对称性 3.1 镜像对称性 3.2 转动与平移 3.3 标度对称性 3.4 时间平移和反演 3.5 置换对称性 3.6 联合变换下的对称性 4.对称性原理及其应用 4.1 因果关系和对称性原理 4.2 电磁学中对称性原理的应用 4.3 原因不能唯一确定结果时的对称性原理 5.宇称不守恒与CPT变换 5.1 马赫的困惑 5.2 宇称不守恒 5.3 CP守恒与破坏 5.4 麦克斯韦方程的C、P、T对称性 6.对称性
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-17
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:zhangboh615
  1. 数字图像处理 点运算+转置+缩放

  2. 1、图像平移:输入参数(float),使图像按参数完成平移。分别用零阶插值和一阶插值实现。 2、图像镜像:完成垂直镜像和水平镜像。 3、图像旋转:输入参数,使图像按参数完成旋转
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-09-22
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:kmusttongxin
  1. 主元分析对称性

  2. 对称性在日常生活中广泛存在,对一般物体镜像和旋转对称性的快速检测一直是计算机视觉的难题,至 今未有通用性很好且效率较高的算法.本文提出一种新的方法,把对称性检测问题转化为协方差矩阵的特征值分解问 题,文中的3个定理及其证明奠定了理论基础.此外还把这一结论推广到旋转对称性的检测问题.仿真表明:这种方法 理论基础扎实,操作简便,非常适合于强镜像对称复杂图像的镜像对称轴方向检测
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-03-17
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:lengyuyan007
  1. Unity物体镜像

  2. 实现物体镜像的一个Demo,我的一篇博客里简单介绍了 欢迎访问我的文章,多多支持
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qq_33747722
  1. 反射(Refection)实现镜像对象封装库.zip

  2. 反射(Refection)实现镜像对象封装库.zip,快速物体反射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-25
    • 文件大小:713kb
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 显示/光电技术中的具有前置镜的投影系统工作距离

  2. 为便于工作,物镜应有一定的工作距离,并且工作距离长可扩大仪器的使用范围。但工作距离加长的同时,共轭距也随之增长,其关系为   式中,J为工作距离;卩为投影物镜放大率。   对于低倍物镜,工作距离一般不成问题,倍数稍高时,采用反远距型物镜可满足工作距离的要求,但对高倍物镜用反远距型物镜仍达不到要求,且这时共轭距由于工作距变长而大得无法实现。采用图1所示的结构能很好地解决这一问题。图中2为前置镜,它将物体1成一中间像3,然后再经投影物镜4将3投射于屏5上。这时实际的工作距离为J,投影物镜4的工作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-13
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:weixin_38674883
  1. mixer:在Blender中进行实时协作的附加组件(仅用于镜像,请在https上发布您的问题并合并请求-源码

  2. 混合器 免责声明:该项目处于Alpha状态,并且正在积极开发中。 请勿在没有备份的情况下使用它来编辑生产资产,否则可能会破坏它们。 请注意,开发是在Windows 10上进行的。请报告问题并提交其他操作系统的PR。 在其查找有关最新版本的详细信息。 介绍 Mixer是Ubisoft Animation Studio开发的Blender插件,用于3D版实时协作。 它允许多个Blender用户同时在同一场景上工作。 由于广播服务器独立于Blender,因此还可以实现其他3D编辑软件的连接。 同
  3. 所属分类:其它

  1. 具有Kong径扫描的散焦空间分集技术,用于像差成像系统中的像差检测和图像恢复

  2. 光学成像系统的分辨率通常受到各种相差的限制。 为了获得物体的联合估计和具有摄动的成像系统的像差,提出并评估了具有光圈扫描的散焦空间分集技术。 该技术通过扫描像差成像系统散焦平面上的光圈来创建空间分集图像。 基于这些分集图像,使用随机并行梯度下降算法通过自适应优化Zernike多项式的系数来恢复成像系统的相差。 然后,可以使用多帧Winner-Helstrom滤镜恢复对象的近衍射极限图像。 在不同的相位分布下进行的数值模拟验证了该技术。 提出的技术可以广泛地用于像差检测和图像恢复的像差成像系统中。
  3. 所属分类:其它

  1. 基于数字微镜器件随机编码调制的相位成像

  2. 数字微镜器件(DMD)作为空间光调制器,有着高调制速度、高精度的优势,可对照明光进行振幅调制或相位调制,广泛应用于相位成像系统中。利用DMD对照明光振幅进行随机编码调制,通过数值仿真分析DMD加载随机编码图案时最小调制单元尺寸、开/关占比对相位成像的影响,利用差值映射迭代算法实现光场重建。通过实验验证了基于数值仿真分析所得的参数可以更快的迭代速度、更少的测量次数完成振幅与相位的恢复,本文方法对于视场为4.3 mm×4.3 mm的物体的重建分辨率可达6.9 μm。
  3. 所属分类:其它

  1. 基于镜像几何约束的单摄像机三维重构

  2. 采用带有正八边形标记点的平面镜和单目CCD相机对空间物体进行三维重构。依据镜像对称几何学原理,利用空间物体与其在平面镜中的像构建镜像对称结构。镜像对称物体的单幅透视图几何等价于对称视点下的两幅视图,它们相差一个反射变换,并且具有自极几何对应性。平面镜不仅是对称面,而且还被当作标定平面,并利用灭点约束下的正八边形标记点计算相机外参矩阵。实验验证了该方法的有效性,给出三维重构结果,总结了其优势和局限性。其中设计的正八边形稀疏标记点同时具有正交性和平行性的几何约束,为现场标定相机外参数提供了一种新的解
  3. 所属分类:其它

  1. 基于数字微镜器件的“后视”关联成像

  2. 传统成像的必要条件是相机对着物体。由于障碍物的遮挡,传统成像在很多时候都不能得到目标物体理想的像,但在关联成像机制下,借助一些障碍物的漫反射,适当调整反射的角度,可以实现相机在镜头不对着物体正面的情况下对目标正面成像,这在传统成像中,一般只能通过镜面反射才能做到。利用数字微镜器件(DMD)调制普通光源,可以改进传统的关联成像,省去参考光路的测量。而且,数字微镜器件使得例如发光二极管这种普通的光源也可以用来实现关联成像, 对工程实现有重要意义。
  3. 所属分类:其它

  1. 基于数字微镜器件的高光面物体三维测量方法

  2. 在投影结构光的三维形貌测量方法中, 由于镜面反射, 高光面物体的三维测量无法得到清晰的编码图像, 影响了三维坐标信息的解算, 进而无法拟合出完整的三维形貌。提出应用数字微镜器件(DMD)为核心的新型DMD相机, 应用DMD的高动态范围成像解决传统电荷耦合器件(CCD)采集编码图像过曝光的问题。在传统单目三维测量系统基础上搭建新的系统, 建立了DMD相机的高动态范围成像和三维测量的数学模型, 结合格雷码的图像匹配方法, 获取物体的三维坐标信息。实验结果证明, 该系统对高光面物体的成像起到了良好的效
  3. 所属分类:其它

  1. 基于数字微镜器件的光子计数对应鬼成像

  2. 提出了一种基于数字微镜器件的光子计数对应鬼成像方案。该方案采用数字微镜器件对光源进行调制,通过时间相关单光子计数技术获取光子计数值,并利用对应鬼成像算法计算目标物体的像。结合鬼成像理论和对应鬼成像理论阐明了光子计数对应鬼成像原理,并通过实验对该方案进行了验证。研究结果表明,该方案能够实现弱光成像。利用该方案可以获得与传统鬼成像效果相当的成像质量,但降低了图像重建过程中的计算量和算法复杂度。此外,该方案略去了阵列探测器对光强分布的测量,利用一个不具有空间分辨率的单光子探测器结合对应鬼成像算法,即可
  3. 所属分类:其它

  1. 基于自制太赫兹检测器的快速成像系统

  2. 利用直径为30 cm卡塞格伦反射镜搭建了一套反射式太赫兹(THz)主动成像装置,并成功运用0.22 THz的辐射源在室温下进行成像。分别使用自行制备的Nb5N6微测热辐射计THz常温检测器和商用VDI检测器进行成像并对结果进行了分析。成像的物体是5根并排排列的铜棒,铜棒直径为1.4 cm,间距为5 cm。改变参考频率,扫描速度,将成像时间从15 s减少到7.5 s。成像的范围约为20 cm×6.5 cm。两种检测器的成像分辨率达到1.41 cm。
  3. 所属分类:其它

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