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  1. 实时碰撞检测 --- 本书不只仅仅讲算法哦,还有碰撞引擎的设计思想

  2. 高速大家一个秘密,一般人我不告诉他:war3的蜘蛛,如果并排走会很好,但是一前一后的话,后面蜘蛛的头会转到前面的蜘蛛的肚子里,这个就是本书的主题,三维世界的碰撞检测,基本算法与工程实践,好好研究吧。各位同仁。在阅读本书之前,请确认您了的英格利希过了4级哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sl65agm
  1. 开源物理引擎bullet

  2. Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。 Bullet是一个跨平台的物理模拟计算引擎。支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360、Nintendo Wii。Bullet也整合到了Maya和Blender 3D中。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-06
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:niyongfu14
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. 基于android的一些手势操作

  2. 物理世界模拟的的频率 public SoundManage newsound; public int x,y; private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 100; private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200; //检测手势的类
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:5120
    • 提供者:assyer
  1. Phun 物理规律模拟

  2. 实现了真实世界的物理规律,如重力、弹了、摩擦力、加速度等。你可以在里面创建各种物体来进行模拟
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-09-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:moonnights
  1. phun(一款物理受力分析的小软件)

  2. Phun 是Ume? 大学的 Emil Ernerfeldt为自己的硕土论文所写的一个小程序,它实现了真实世界的物理规律,如重力、弹了、摩擦力、加速度等。你可以在里面创建各种物体来进行模拟
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:compassor
  1. bullet 物理仿真引擎

  2. Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一,可以仿真物体的受力和运动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-26
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:suttier
  1. 游戏物理引擎开发 English版

  2. 这是游戏物理引擎开发技术的英文版,碰撞,向量等模拟物理世界
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-07
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ck18108240596
  1. [转] ape引擎系列教程-第一篇:模拟最简单的物理世界

  2. NULL 博文链接:https://as3.iteye.com/blog/1100238
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-24
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38669628
  1. 模拟芯片行业专题报告:从德州仪器看圣邦股份.pdf

  2. 一、模拟IC: 连接物理世界与数字世界的桥梁,稳定增长 .......5 (一)模拟IC:连接物理世界与数字世界的桥梁, 占半导体行业13% ..........5 (二)模拟IC 在半导体中增速最快,通信/汽车/服务器将驱动其不断成长 ...6 (三)通用模拟IC 和专用型模拟IC ......8 二、模拟IC 行业特点和竞争壁垒在哪 ? .........13 三、产业链模式:IDM 、虚拟 IDM or Fabless? ......15 (一)模拟IC 是设计和制造的结合,偏向成熟
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-06-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sysclock
  1. 半导体行业专题报告:模拟芯片,长坡厚雪好赛道.pdf

  2. 一、模拟IC: 连接物理世界与数字世界的桥梁,稳定增长 (一)模拟 IC:连接物理世界与数字世界的桥梁, 占半导体行业13% 模拟电路处理连续信号。模拟集成电路主要是指由电阻、电容、晶体管等 组成的模拟电路集成在一起用来处理连续函数形式模拟信号(如声音、光线、 温度等)的集成电路;与之相对应的是数字集成电路,后者是对离散的数字信 号(如用 0 和 1 两个逻辑电平来表示的二进制码)进行算术和逻辑运算的集成 电路,其基本组成单位为逻辑门电路。 模拟半导体是连接物理世界与数字世界的桥梁。模拟
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-06-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sysclock
  1. 有效简化模拟信号隔离应用中隔离放大器设计的黄金法则

  2. 在电机和电子设计中经常需要对模拟信号进行隔离。模拟信号可以承载代表电压、电流、温度、压力、位置和流量等物理世界的信息,这些模拟信号通常必须在具有较大电平差,或者模块接地面间具有感应电气噪声的场合,由一个电路模块传送到另一个。这些常见的电路问题可能会影响数据的精确性、破坏测量系统,甚至于威胁到使用者的安全。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-11
    • 文件大小:166912
    • 提供者:weixin_38698860
  1. 有效简化模拟信号隔离应用中隔离放大器设计的黄金法则

  2. 在电机和电子设计中经常需要对模拟信号进行隔离。模拟信号可以承载代表电压、电流、温度、压力、位置和流量等物理世界的信息,这些模拟信号通常必须在具有较大电平差,或者模块接地面间具有感应电气噪声的场合,由一个电路模块传送到另一个。这些常见的电路问题可能会影响数据的精确性、破坏测量系统,甚至于威胁到使用者的安全。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-24
    • 文件大小:168960
    • 提供者:weixin_38640072
  1. 模拟技术中的有效简化模拟信号隔离应用中隔离放大器设计的黄金法则

  2. 在电机和电子设计中经常需要对模拟信号进行隔离。模拟信号可以承载代表电压、电流、温度、压力、位置和流量等物理世界的信息,这些模拟信号通常必须在具有较大电平差,或者模块接地面间具有感应电气噪声的场合,由一个电路模块传送到另一个。这些常见的电路问题可能会影响数据的精确性、破坏测量系统,甚至于威胁到使用者的安全。   隔离放大器提供了一个可以解决这些问题的简单且高性价比的方案。这个方案通过采用Sigma-Delta模数转换器和光电耦合技术,在电气隔离屏障后精确地重建输入信号。采用微型化可自动插入封装供
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-07
    • 文件大小:163840
    • 提供者:weixin_38690376
  1. 模拟技术中的基于声卡和Matlab的虚拟信号发生器

  2. 声卡作为多媒体计算机系统中最基本最常用的硬件之一,其技术已经发展成熟,他同时具有A/D和D/A转换功能,经济方便,目前已经被广泛应用于数据采集和虚拟仪器系统的设计[1,2]。Matlab是一个数据分析和处理功能十分强大的工程实用软件,他的数据采集工具箱(data acquisition toolbox)为实现数据的输入和输出提供了十分方便的函数和命令,利用这些函数和命令可以很容易地实现对外部物理世界的信号输出和输入。根据声卡输出信号的原理,采用Matlab软件编程,可以方便地利用声卡输出所需要的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38545768
  1. 用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与粒子系统

  2. 系列简介 也许,三百年前的艾萨克·牛顿爵士(Sir Issac Newton, 1643-1727)并没幻想过,物理学广泛地应用在今天许多游戏、动画中。为什么在这些应用中要使用物理学?笔者认为,自我们出生以来,一直感受着物理世界的规律,意识到物体在这世界是如何”正常移动”,例如射球时球为抛物线(自旋的球可能会做成弧线球) 、石子系在一根线的末端会以固定频率摆动等等。要让游戏或动画中的物体有真实感,其移动方式就要符合我们对”正常移动”的预期。 今天的游戏动画应用了多种物理模拟技术,例如运动学模拟(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_38518006
  1. iOS常见物理仿真模拟(iPhone源代码)

  2. 来源:Licence:Custom作者:ali     利用 UIDynamicAnimato 实现常见物理世界的物体动态行为,包括吸附物体、推动物体、刚性附着、弹性附着等。     小编注:iOS 7最大的一个特点是新增了UIDynamicAnimato类,可以类似box2D一样模拟物理世界的一些物体动态行为。这份代码演示了UIDynamicAnimato的使用方法。感谢开发者ali 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:239616
    • 提供者:weixin_38668274
  1. Android的在物理世界中添加圆形

  2. Android的在物理世界中添加圆形,添加物理世界,在物理世界中添加一个圆形,声明物体对象,声明圆形X坐标和Y坐标,也可在在物理世界中添加一个多边形,可创建圆形和创建多边形皮肤,设置多边形快捷成盒子(矩形),两个参数为多边形宽高的一半,Android对物理世界进行模拟的例子。 运行环境:Java/Eclipse
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:343040
    • 提供者:weixin_38751031
  1. GibsonEnv:Gibson环境:现实世界对特工的理解-源码

  2. 吉布森环境,对具有真实感的有经验的主动代理人 您不应该整天玩电子游戏,所以您的AI不应该! 我们构建了一个虚拟环境模拟器Gibson,它提供了学习感知的真实经验。 摘要:感知和活跃(即具有一定程度的运动自由度)紧密相关。 在物理世界中学习主动感知和感觉运动控制非常麻烦,因为现有算法太慢,无法实时有效地学习,并且机器人又脆弱又昂贵。 这为模拟学习提供了丰硕的成果,因此引发了向真实世界转移的问题。 我们开发了具有以下主要特征的吉布森环境: I.来自真实世界,并通过虚拟化真实空间反映其语义复杂性,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:weixin_42102634
  1. 有效简化模拟信号隔离应用中隔离放大器设计的黄金法则

  2. 在电机和电子设计中经常需要对模拟信号进行隔离。模拟信号可以承载代表电压、电流、温度、压力、位置和流量等物理世界的信息,这些模拟信号通常必须在具有较大电平差,或者模块接地面间具有感应电气噪声的场合,由一个电路模块传送到另一个。这些常见的电路问题可能会影响数据的性、破坏测量系统,甚至于威胁到使用者的安全。   隔离放大器提供了一个可以解决这些问题的简单且高性价比的方案。这个方案通过采用Sigma-Delta模数转换器和光电耦合技术,在电气隔离屏障后地重建输入信号。采用微型化可自动插入封装供货,使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:196608
    • 提供者:weixin_38519060
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