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APE物理引擎的中文说明文档
APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。官方网址为:http://www.cove.org/ape/ 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码)
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-09-26
文件大小:147kb
提供者:
xinhua0228
VS 2008 ODE 源码
ODE 源码 vs2008 物理引擎 开源的游戏开发物理引擎!
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-10
文件大小:4mb
提供者:
ln_chenchao
flash as3 COVE.APE物理引擎(2D)
这是一个用于FLASH AS3环境下的平面2D物理引擎源码.带有例子和说明文件.于2011.1.17号下载.
所属分类:
Flash
发布日期:2011-01-17
文件大小:203kb
提供者:
GXHIFI
一个挺好玩的物理引擎游戏(源码)
一个挺好玩的物理引擎游戏(源码)
所属分类:
其它
发布日期:2011-02-23
文件大小:148kb
提供者:
xu20110220
jbox2d官方文档,包含源码。
jbox2d官方文档,包含源码。以及开发用的jar包,上传供大家学习使用。
所属分类:
Android
发布日期:2011-04-27
文件大小:1mb
提供者:
xiaoban0514
android游戏物理引擎源码
android游戏物理引擎源码,一个外国牛人写的游戏物理引擎源码,仅供大家学习使用~
所属分类:
Android
发布日期:2011-04-27
文件大小:138kb
提供者:
liujaca
Xoohoo 1.0 Alpha 5源码
Xoohoo 1.0 Alpha 5源码 Xoohoo系统特性: 1、简便的模块(插件)开发方式 2、支持前台皮肤和后台皮肤更换 3、支持DI/IoC(依赖注入),默认使用的是Unity。并且支持DI/IoC替换,比如将Unity替换成autofac。 4、基于用户组和角色的权限分配和控制。 5、比ASP.NET MVC 3更完善的数据校验机制 6、系统内置缓存模块和日志模块(默认使用log4net),并支持替换系统默认的实现。 7、各个模块(包括系统模块和自定义模块)可以有自己的数据库 8、
所属分类:
C#
发布日期:2011-08-01
文件大小:5mb
提供者:
ss_geng
cyclone 3D物理引擎 实例 源码
基于 open gl 的开元 3d 物理引擎 附带源码 实例
所属分类:
其它
发布日期:2014-06-24
文件大小:3mb
提供者:
lichongkk
游戏物理引擎开发源码
游戏物理引擎开发一书的源码,工程已经改为VS2013,里面的编译,链接错误都修改了.可正常编译
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-17
文件大小:22mb
提供者:
qq276592716
cyclone-3D物理引擎源码
这是一本书的物理引擎的源码,有书但是没有源码的小伙伴可以使用,源码写的很好,值得学习
所属分类:
其他
发布日期:2018-11-07
文件大小:985kb
提供者:
artele
urchinEngine:游戏引擎库-源码
UrchinEngine 特征 C ++ 17中的游戏引擎库:3D,物理,声音,网络,IA,地图编辑器 视频: : 3D引擎: 骨骼动画3D模型 纹理管理器:TGA和PNG,各向异性,mip贴图,法线贴图 动态阴影(缓存的并行拆分阴影贴图,方差阴影贴图,模糊) 具有延迟阴影的动态照明:全向和定向 地形多层和草 环境光遮挡(SSAO +) 抗锯齿(FXAA) 空间分区(八叉树) UI 2D:按钮,窗口,文本(TTF),文本输入,位图,滑块 天空盒 多雾路段 物理引擎: 支持的形状:球体,盒子
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42171208
BallTutorial:虚幻引擎的多人客户端权威物理C ++教程-源码
BallTutorial:虚幻引擎的多人客户端权威物理C ++教程
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:598mb
提供者:
weixin_42116058
Physic_Engine:在时间步中进行最少的物理python模拟-源码
物理引擎 在时间步中进行最少的物理python模拟
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:2kb
提供者:
weixin_42129113
argos3:适用于异构群机器人的并行多引擎模拟器-源码
ARGoS自述文件 什么是ARGoS? ARGoS是基于物理的模拟器,旨在模拟大型机器人群。 基准测试结果表明,ARGoS可以实时地进行涉及数千个机器人的精确物理仿真。 ARGoS的主要功能是: 多线程和深度模块化的体系结构,比具有等效功能的任何模拟器都更加灵活; 可以同时运行多个物理引擎; 在区域中划分物理空间,并将不同的区域分配给不同的物理引擎的可能性。 从版本3开始,ARGoS根据MIT许可证的条款发布。 下载ARGoS 您可以从下载ARGoS的二进制软件包。 或者,您可以通过
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:17mb
提供者:
weixin_42134338
PRO-C32-物理-引擎游戏-源码
PRO-C32-物理-引擎游戏
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42144199
营火:正在进行的游戏引擎项目-源码
营火 概括 Campfire是一款正在进行中的游戏引擎,旨在用于小型gamejam项目。 样本图片 制作说明 git clone --recursive https://github.com/danhuynh0803/Campfire cd Campfire cd Build 现在为您的平台生成一个项目文件或makefile。 如果要使用特定的IDE,请确保已安装该IDE。 不要忘记在Visual Studio中设置启动项目或在Xcode中设置目标。 # UNIX Makefile cmak
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:276mb
提供者:
weixin_42109545
PBR趣味游戏:在简单的游戏引擎中实现基于物理的渲染-源码
PBR趣味游戏:在简单的游戏引擎中实现基于物理的渲染
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:128mb
提供者:
weixin_42100188
浮力系统:虚幻引擎4中用于浮力和船物理的系统-源码
浮力系统 虚幻引擎4中用于浮力和船物理的系统。 该插件有几个主要部分: BuoyantComponent :这是一个ActorComponent,可以添加到任何可以浮动的东西中。 这需要使用球体来测试浮力-比计算水下物体的数量要快,但准确性较低,并且要求用户手动指定应将球体放置在何处以及应将球体放置多大。 有一些选项可用于设置“排量比”(向上施加多少力以提供浮力)和“质量乘数”(重力多少乘以BuoyantComponent向下下落的力)。 您还可以设置点,如果其中任何一个点进入水下,都会导致
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42127020
filament:Filament是用于Android,iOS,Windows,Linux,macOS和WASMWebGL的基于物理的实时渲染引擎。-源码
灯丝 Filament是用于Android,iOS,Linux,macOS,Windows和WebGL的基于物理的实时渲染引擎。 在Android上,它被设计得尽可能小且效率最高。 下载 以访问稳定的版本。 细丝发布档案包含生成资产所需的主机端工具。 确保始终使用与运行时库相同版本的工具。 这对于matc (材质编译器)尤其重要。 如果您想自己构建Filament,请参阅我们的。 安卓 Android项目可以简单地将Filament库声明为Maven依赖项: repositories {
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:478mb
提供者:
weixin_42133861
phaser-on-nodejs:允许您在Node.js上运行Phaser 3游戏(包括Phaser的物理引擎)-源码
Node.js上的相位器 允许您在Node.js上运行Phaser 3游戏(包括Phaser的物理引擎)。 重要 由于Phaser 3.50.0中存在错误,因此尚不能与Phaser> = 3.50.0一起使用! 在Node.js 15上不起作用。请改用Node.js 14 LTS。 安装 npm install geckos.io/phaser-on-nodejs 如何使用 require ( 'geckos.io/phaser-on-nodejs' ) // or with es6 i
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:190kb
提供者:
weixin_42114046
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