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资源分类
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\碰撞检测源代码,欢迎下载,学习物理引擎的比较有用\ogl_basic_collision
很好的物理引擎,从别的地方弄得。很好的西,大家分享。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-19
文件大小:109kb
提供者:
guocandao
XNA物理碰撞检测代码
XNA写的一个检测2个物体是否相互碰撞的代码。
所属分类:
C#
发布日期:2009-11-27
文件大小:175kb
提供者:
csdanta
基于流的实时碰撞检测算法
基于流的实时碰撞检测算法讲述了物理引擎中的一些碰撞原理。
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-23
文件大小:678kb
提供者:
suixsy
实时碰撞检测 --- 本书不只仅仅讲算法哦,还有碰撞引擎的设计思想
高速大家一个秘密,一般人我不告诉他:war3的蜘蛛,如果并排走会很好,但是一前一后的话,后面蜘蛛的头会转到前面的蜘蛛的肚子里,这个就是本书的主题,三维世界的碰撞检测,基本算法与工程实践,好好研究吧。各位同仁。在阅读本书之前,请确认您了的英格利希过了4级哦
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-09
文件大小:2mb
提供者:
sl65agm
碰撞检测 碰撞处理 游戏中的物理学
物理引擎 游戏开发 碰撞检测 需要学习碰撞检测的可以看看这一个ppt 讲的很好 很强大 与之共享
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-30
文件大小:821kb
提供者:
leeeyupeng
碰撞检测源代码,欢迎下载,学习物理引擎的比较有用
碰撞检测源代码,欢迎下载,学习物理引擎的比较有用
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-02-23
文件大小:115kb
提供者:
xu20110220
基于DDA的碰撞检测及碰撞仿真
碰撞检测是基于物理的动画,计算机辅助设计,计算机辅助制造,计算几何,虚拟现实,机器人等领域必须解决的关键 问题,目前仍是研究热点。非连续变形分析方法是一种较新的土木工程领域的数值模拟技术,可以分析不连续块体的运动。将非连续变形分析方法引入到基于物理动画领域,在计算辅助设计软件设计的虚拟物理场景下,仿真了汽车撞墙和车辆相撞。仿真结果显示:应用非连续变形分析方法可以成功的实现精确的碰撞检测和模拟真实的碰撞响应,在不连续变形、多块体碰撞仿真方面有较大优势。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-03-22
文件大小:322kb
提供者:
ximalaya1985
MFC程序-碰撞的小球
windows程序设计的练习程序,用MFC写的,环境是vc2005。程序随机生成许多小球,小球在屏幕上以一个初速度运动。当小球撞在一起时,模拟了物理碰撞效果。另外,为了防止闪屏用了双缓冲。
所属分类:
C++
发布日期:2008-05-27
文件大小:45kb
提供者:
tiaotiaoyly
Farseer 2D物理引擎(最新3.3.1)
Farseer是一个即时的2D物理碰撞检测引擎。你可以使用其中的工具建立你的游戏或是机器人仿真系统,用于简单的爱好者项目到复杂的仿真系统。每一个简单的独立游戏都可以加入复杂的模拟系统。 代码可以应用于XNA,XBOX,WP7,Silverlight。 包括三个部分:XNA 版源代码,类库源代码,XNA 示例 源代码。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-01-14
文件大小:3mb
提供者:
dujinsuolian
Opcode轻量级的碰撞检测库
Ogre轻量级碰撞检测。一些简单的漫游,并不需要大的物理引擎支持,简单的碰撞检测,用Opcode完全可以轻松实现。
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-28
文件大小:197kb
提供者:
dong52008
android游戏引擎andengine:Physics物理碰撞效果下载源代码
android游戏引擎andengine:Physics物理碰撞效果 andengine Physics物理碰撞效果 自由碰撞 碰撞检测 小球碰撞 实例代码的下载,很有用的物理模型游戏引擎。
所属分类:
Java
发布日期:2012-05-29
文件大小:3mb
提供者:
ishisy
chipmunk物理引擎碰撞示例(quick-x)
碰撞检测 基于ChipMunk物理引擎 用quick-cocos2d-x写的
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-05
文件大小:28mb
提供者:
bboyxu
基于DirectX9的小球碰撞检测后物体运动.rar
基于Directx9实现的小球碰撞检测,实现的真实的碰撞算法,根据碰撞方向进行坐标轴分解,完美模拟真实物理碰撞,极具有参考意义,亲测能用。
所属分类:
C++
发布日期:2014-06-30
文件大小:2mb
提供者:
u012525314
物理碰撞检测实例
这里对于cocos2d-x 3.0 的新物理引擎的物理碰撞检测单独抽离出来测试
所属分类:
Android
发布日期:2014-07-31
文件大小:14kb
提供者:
zyy173533832
碰撞检测相关文档
物理引擎中碰撞检测、响应原理文档,共有5篇不同的文档,全英文。
所属分类:
其他
发布日期:2018-04-04
文件大小:16mb
提供者:
weixin_40933719
游戏中碰撞检测最详细
最详细游戏碰撞检测方法,相交算法,包含几乎所有的几何形状处理
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-10-10
文件大小:3mb
提供者:
yuzan1989
Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解: 1、基于矩形的碰撞检测 所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体。下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!! 1、创建Rect对象 这里我们新建Rect
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-02
文件大小:143kb
提供者:
weixin_38697940
jitters:实现凸包碰撞检测和响应的3D物理引擎-源码
抖动 实现凸包碰撞检测和响应的3D物理引擎 执照 版权所有:copyright:2021 Jean d'Arc 特此免费授予获得此软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制地处理软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许具备软件的人员这样做,但须满足以下条件: 以上版权声明和此许可声明应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。 本软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:475kb
提供者:
weixin_42114046
bullet:JVM Bullet Physics SDK:用于VR,游戏,视觉效果,机器人技术,机器学习等的实时碰撞检测和多物理场仿真-源码
bullet:JVM Bullet Physics SDK:用于VR,游戏,视觉效果,机器人技术,机器学习等的实时碰撞检测和多物理场仿真
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:352kb
提供者:
weixin_42105570
bullet3:Bullet Physics SDK:用于VR,游戏,视觉效果,机器人技术,机器学习等的实时碰撞检测和多物理场仿真-源码
子弹物理SDK 这是Bullet Physics SDK的官方C ++源代码存储库:针对VR,游戏,视觉效果,机器人技术,机器学习等的实时碰撞检测和多物理场仿真。 PyBullet Bullet 2.85中的新功能:pybullet Python绑定,改进了对机器人技术和VR的支持。 使用pip install pybullet并签出《 。 安装很简单: pip3 install pybullet --upgrade --user python3 -m pybullet_envs.ex
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:126mb
提供者:
weixin_42172572
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