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  1. Game AI with HFSM(PDF)

  2. Game AI with HFSM(PDF) 游戏AI开发的技术文章,很不错的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:992kb
    • 提供者:jaxe
  1. [Programing AI By Example.zip].游戏AI编程实例.Mat Buckland

  2. 英文版的.包含Html格式的原书和例子及源代码.其中状态机一章节的曾被老师用来教学,所以印象还不错.里面的小Demo比较有意思.
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:JiangChengGamer
  1. 常用AI算法的实例代码

  2. 有关于AI的常用算法的权威用例,包括群聚算法 遗传算法 寻路系统 神经网络模型和有限状态机以及模糊有限状态机的实例代码 2分不多哦~亲
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-25
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:aye23
  1. 游戏AI之FSM(1)

  2. 用于演示游戏AI中的FSM(有限状态机的实现),使用DirectX 7.0编写,如果无法使用请在博客留言
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-17
    • 文件大小:628kb
    • 提供者:i_dovelemon
  1. 状态机-简单AI

  2. 这是一个使用状态机实现简单AI的小程序,具体原理说明可见我的博客“阳络”
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2013-09-14
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:yangluoshen
  1. 优秀的状态机

  2. 优秀的状态机 可以用于游戏的AI的设计 可以应用于自动化开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-04
    • 文件大小:353kb
    • 提供者:hualucky
  1. Programming Game AI by Example

  2. 书中通过具体的例子,介绍了一些很实用的ai技术,比如状态机等。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-05-12
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:cluner
  1. 简单FSM 状态机

  2. 简单FSM 状态机,参考网站! http://www.voidinspace.com/2013/05/a-simple-finite-state-machine-with-c-delegates-in-unity/ http://ai-depot.com/FiniteStateMachines/FSM-Framework.html http://www.richardlord.net/blog/tag/finite-state-machine
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-09-07
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:wszzdwl22
  1. AI游戏引擎程序设计.pdf(源码)

  2. 学习AI必备,转向行为,物理知识,状态机,模糊逻辑,各种
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-09
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:dayday_up2
  1. C++下的FSM(有限状态机),添加消息机制

  2. 一个FSM的基本骨架,可以根据自己的需要来方便的通过设置状态来调整AI,初学者可能会被需要配置那么多的状态给吓到,但这对于后期维护有着很方便的效果,至少相比于一大批的if ~ else,还是FSM更加方便,此版本添加了消息机制,可以在几个角色间互相通讯,另外,虽然是在cocos2dx上编程的,但是基本没有关联,因此如果需要在cocos2dx上使用,还需要做些关联,如此,希望我的这份代码能够帮助到大家
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-03-04
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:u011569839
  1. AI系统

  2. 有限状态机
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-08-28
    • 文件大小:342kb
    • 提供者:piratecode
  1. Utility-AI-for-Video-Games:一个展示什么是Utility AI以及如何在Unity Engine中实现它的项目-源码

  2. 用于视频游戏的State Machine Utility AI(坦克演示) 一个Tank Game项目,展示了什么是Utility AI以及如何使用Unity Engine和C#在视频游戏中实现它 适用于macOS的可下载演示: 链接到我和我的业务合作伙伴从事的商业iOS游戏,该游戏实现了Utility AI系统: 如果要查看所有C#脚本,则它们位于此GitHub存储库中的Assets/scr ipts/位置。 截屏 什么是Utility AI? Utility AI系统是一种状态机AI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:850kb
    • 提供者:weixin_42165490
  1. pacman-basic:不使用其他库的Pac-Man和Ms. Pac-Man游戏实现(不需要Java运行时8或更高版本)。 实现原始的“ AI”,级别,计时器值等-源码

  2. 吃豆人和吃豆人女士 吃豆人和吃豆人女士游戏实现(需要JDK版本8或更高版本)。 游戏级别,时机,“ AI”鬼影等均遵循Jamey Pittman高度赞赏的《》中给出的细节。 (吃豆人女士的详细信息仍然丢失。有人吗?)。 游戏由状态为INTRO,READY,HUNTING,CHANGING_LEVEL,PACMAN_DYING,GHOST_DYING,GAME_OVER和INTERMISSION的有限状态机控制。 用户界面通过界面与游戏控制器分离。 子项目pacman-ui-swing提供了
  3. 所属分类:其它

  1. ConceptEngine:游戏引擎项目,专注于开发跨平台游戏并实现游戏开发中使用的多种类型的AI-源码

  2. 概念引擎 游戏引擎项目专注于开发跨平台游戏,并实现了游戏开发中使用的许多类型的AI。 平台类 微软 视窗 DirectX 12 的OpenGL 武尔坎 Xbox One Xbox系列 了索尼 Playstation 4 Playstation 5 谷歌 安卓 的OpenGL 斯塔迪亚 苹果 的iOS 金属 的OpenGL 苹果系统 金属 的OpenGL 产品特点 脚本语言 Python C# 人工智能 行为树 目标导向的行动计划 导航网格 有限状态机 深度学习 操场
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:weixin_42134537
  1. planilo:基于xNode的工具,用于在Unity中设计AI图,例如行为树和有限状态机-源码

  2. 一组用于在可视节点编辑器中统一设计AI的工具。 用于: 行为树。 有限状态机。 实现自己的AI图。 通往v0.2.0的道路 如果您有兴趣在development分支中进行更改,那么我正在更新此存储库。 也可以随时与您有关如何改进这些工具的任何建议不一致。 发生了什么变化? 关注点分离。 仅将xNode用作序列化和行为构建器工具。 不对运行时执行的方式做任何假设。 交互行为而不是字典的黑板。 使用新的复合节点Active Selector和Active Sequencer进行行为树检修
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_42108054
  1. 自我:游戏AI的轻量级决策库-源码

  2. 自我 Ego是游戏AI的轻量级决策库。 它提供了决策树和状态机(分层的和有限的)。 Ego最初设计用于,但是也可以在ROYGBIV之外轻松使用。 入门 指数 包括它 客户端Javascr ipt 从下载最新版本。 然后通过[removed]标记将ego.min.js文件包含到您的项目中: [removed][removed] 节点JS 通过npm安装: npm i oguz.eroglu/ego-js 然后通过require将模块包含到您的项目中: var Ego = requi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:145kb
    • 提供者:weixin_42116705
  1. 游戏服务器:分布式Java游戏服务器,包括群集管理服务器,网关服务器,大厅服务器,游戏逻辑服务器,后台监视服务器以及正在运行的网络版钓鱼。 状态机,行为树,A *寻路,导航网格和其他AI工具-源码

  2. 简介 一个基于棋牌,MMORPG游戏的分布式java游戏服务器,理论上可以无限水平扩展网关服,大厅服,游戏服达到人员携带。实现了注册中心,网关,着陆,后台服务器监控等通用服务器;封装了redis集成,mongodb等数据库处理;封装了消息模型,线程模型,以及导表等常用工具类。网关服务器使用mina封装了TCP,UDP,WebSocket,HTTP通信,使该框架能同时支持多种协议的客户端进行游戏。每个以脚本名称开头的目录都为相应项目的脚本文件。 文件 详细请查看 交流 QQ群:144709243(
  3. 所属分类:其它

  1. LuaBT:LuaBT是一种可作为服务端AI实现的行为树方案,是NodeCanvas行为树的Lua实现,支持Unity编辑,运行预览和前调试-源码

  2. LuaBT 概述 LuaBT是一种可作为服务端AI实现的行为树方案,是NodeCanvas行为树的Lua实现,支持Unity编辑,运行时预览和前调试。 特性 NodeCanvas行为树的Lua实现(不支持状态机) 支持Unity编辑行为树,导出JSON文件 支持运行时Unity效果预览和调试 支持多级子树SubTree 支持NodeCanvas所有的9种Composites ( Switch节点只支持IndexBased模式) 支持NodeCanvas所有的10种Decorator 支持一个议员
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:476kb
    • 提供者:weixin_42110469
  1. HFSM2:高性能分层有限状态机框架-源码

  2. 高性能分层有限状态机 C ++ 11中的仅标头的分层FSM框架,具有完全静态定义的结构(无动态分配),并使用可变参数模板构建。 编译器支持 Visual Studio 14、15、16 GCC 5、6、7、8、9 lang 3.7、3.8、3.9、4、5、6、7、8、9、10 也可以看看 :高性能平面有限状态机 文献资料 GitBook: (WIP) Wiki:(已淘汰) 内嵌评论 功能亮点 用广泛支持的现代C ++ 11编写 仅标头 方便,最少的样板 全静态,无动态分配 使用内联友
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:401.13kb
    • 提供者:weixin_42163404
  1. stately:C的单头通用有限状态机库-源码

  2. 庄严 用C编写的基于多态模板的有限状态机库,通过单个头文件传递。 我在我的游戏编程课上做了这个(我们必须实现状态机AI),并认为我可能会在其他项目中很好地利用它,所以就在这里。 多亏了C的初始化怪癖,无效输入和陷阱(拒绝)状态得以自动处理。 状态在内部以int形式实现,但是正如您在examples文件夹中看到的那样,可以(并且应该)使用enum来提高可读性。 state_machine struct的声明如下: struct state_machine { int curr_st
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:weixin_42122340
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