点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 状态机AI
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
Game AI with HFSM(PDF)
Game AI with HFSM(PDF) 游戏AI开发的技术文章,很不错的。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-01-12
文件大小:992kb
提供者:
jaxe
[Programing AI By Example.zip].游戏AI编程实例.Mat Buckland
英文版的.包含Html格式的原书和例子及源代码.其中状态机一章节的曾被老师用来教学,所以印象还不错.里面的小Demo比较有意思.
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-08-30
文件大小:12mb
提供者:
JiangChengGamer
常用AI算法的实例代码
有关于AI的常用算法的权威用例,包括群聚算法 遗传算法 寻路系统 神经网络模型和有限状态机以及模糊有限状态机的实例代码 2分不多哦~亲
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-25
文件大小:10mb
提供者:
aye23
游戏AI之FSM(1)
用于演示游戏AI中的FSM(有限状态机的实现),使用DirectX 7.0编写,如果无法使用请在博客留言
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-17
文件大小:628kb
提供者:
i_dovelemon
状态机-简单AI
这是一个使用状态机实现简单AI的小程序,具体原理说明可见我的博客“阳络”
所属分类:
Python
发布日期:2013-09-14
文件大小:3mb
提供者:
yangluoshen
优秀的状态机
优秀的状态机 可以用于游戏的AI的设计 可以应用于自动化开发
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-04
文件大小:353kb
提供者:
hualucky
Programming Game AI by Example
书中通过具体的例子,介绍了一些很实用的ai技术,比如状态机等。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2014-05-12
文件大小:8mb
提供者:
cluner
简单FSM 状态机
简单FSM 状态机,参考网站! http://www.voidinspace.com/2013/05/a-simple-finite-state-machine-with-c-delegates-in-unity/ http://ai-depot.com/FiniteStateMachines/FSM-Framework.html http://www.richardlord.net/blog/tag/finite-state-machine
所属分类:
Android
发布日期:2014-09-07
文件大小:4kb
提供者:
wszzdwl22
AI游戏引擎程序设计.pdf(源码)
学习AI必备,转向行为,物理知识,状态机,模糊逻辑,各种
所属分类:
C++
发布日期:2014-09-09
文件大小:19mb
提供者:
dayday_up2
C++下的FSM(有限状态机),添加消息机制
一个FSM的基本骨架,可以根据自己的需要来方便的通过设置状态来调整AI,初学者可能会被需要配置那么多的状态给吓到,但这对于后期维护有着很方便的效果,至少相比于一大批的if ~ else,还是FSM更加方便,此版本添加了消息机制,可以在几个角色间互相通讯,另外,虽然是在cocos2dx上编程的,但是基本没有关联,因此如果需要在cocos2dx上使用,还需要做些关联,如此,希望我的这份代码能够帮助到大家
所属分类:
C++
发布日期:2016-03-04
文件大小:46kb
提供者:
u011569839
AI系统
有限状态机
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-08-28
文件大小:342kb
提供者:
piratecode
Utility-AI-for-Video-Games:一个展示什么是Utility AI以及如何在Unity Engine中实现它的项目-源码
用于视频游戏的State Machine Utility AI(坦克演示) 一个Tank Game项目,展示了什么是Utility AI以及如何使用Unity Engine和C#在视频游戏中实现它 适用于macOS的可下载演示: 链接到我和我的业务合作伙伴从事的商业iOS游戏,该游戏实现了Utility AI系统: 如果要查看所有C#脚本,则它们位于此GitHub存储库中的Assets/scr ipts/位置。 截屏 什么是Utility AI? Utility AI系统是一种状态机AI
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:850kb
提供者:
weixin_42165490
pacman-basic:不使用其他库的Pac-Man和Ms. Pac-Man游戏实现(不需要Java运行时8或更高版本)。 实现原始的“ AI”,级别,计时器值等-源码
吃豆人和吃豆人女士 吃豆人和吃豆人女士游戏实现(需要JDK版本8或更高版本)。 游戏级别,时机,“ AI”鬼影等均遵循Jamey Pittman高度赞赏的《》中给出的细节。 (吃豆人女士的详细信息仍然丢失。有人吗?)。 游戏由状态为INTRO,READY,HUNTING,CHANGING_LEVEL,PACMAN_DYING,GHOST_DYING,GAME_OVER和INTERMISSION的有限状态机控制。 用户界面通过界面与游戏控制器分离。 子项目pacman-ui-swing提供了
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-09
文件大小:6mb
提供者:
weixin_42153793
ConceptEngine:游戏引擎项目,专注于开发跨平台游戏并实现游戏开发中使用的多种类型的AI-源码
概念引擎 游戏引擎项目专注于开发跨平台游戏,并实现了游戏开发中使用的许多类型的AI。 平台类 微软 视窗 DirectX 12 的OpenGL 武尔坎 Xbox One Xbox系列 了索尼 Playstation 4 Playstation 5 谷歌 安卓 的OpenGL 斯塔迪亚 苹果 的iOS 金属 的OpenGL 苹果系统 金属 的OpenGL 产品特点 脚本语言 Python C# 人工智能 行为树 目标导向的行动计划 导航网格 有限状态机 深度学习 操场
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-08
文件大小:25mb
提供者:
weixin_42134537
planilo:基于xNode的工具,用于在Unity中设计AI图,例如行为树和有限状态机-源码
一组用于在可视节点编辑器中统一设计AI的工具。 用于: 行为树。 有限状态机。 实现自己的AI图。 通往v0.2.0的道路 如果您有兴趣在development分支中进行更改,那么我正在更新此存储库。 也可以随时与您有关如何改进这些工具的任何建议不一致。 发生了什么变化? 关注点分离。 仅将xNode用作序列化和行为构建器工具。 不对运行时执行的方式做任何假设。 交互行为而不是字典的黑板。 使用新的复合节点Active Selector和Active Sequencer进行行为树检修
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:66kb
提供者:
weixin_42108054
自我:游戏AI的轻量级决策库-源码
自我 Ego是游戏AI的轻量级决策库。 它提供了决策树和状态机(分层的和有限的)。 Ego最初设计用于,但是也可以在ROYGBIV之外轻松使用。 入门 指数 包括它 客户端Javascr ipt 从下载最新版本。 然后通过[removed]标记将ego.min.js文件包含到您的项目中: [removed][removed] 节点JS 通过npm安装: npm i oguz.eroglu/ego-js 然后通过require将模块包含到您的项目中: var Ego = requi
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:145kb
提供者:
weixin_42116705
游戏服务器:分布式Java游戏服务器,包括群集管理服务器,网关服务器,大厅服务器,游戏逻辑服务器,后台监视服务器以及正在运行的网络版钓鱼。 状态机,行为树,A *寻路,导航网格和其他AI工具-源码
简介 一个基于棋牌,MMORPG游戏的分布式java游戏服务器,理论上可以无限水平扩展网关服,大厅服,游戏服达到人员携带。实现了注册中心,网关,着陆,后台服务器监控等通用服务器;封装了redis集成,mongodb等数据库处理;封装了消息模型,线程模型,以及导表等常用工具类。网关服务器使用mina封装了TCP,UDP,WebSocket,HTTP通信,使该框架能同时支持多种协议的客户端进行游戏。每个以脚本名称开头的目录都为相应项目的脚本文件。 文件 详细请查看 交流 QQ群:144709243(
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:6mb
提供者:
weixin_42110070
LuaBT:LuaBT是一种可作为服务端AI实现的行为树方案,是NodeCanvas行为树的Lua实现,支持Unity编辑,运行预览和前调试-源码
LuaBT 概述 LuaBT是一种可作为服务端AI实现的行为树方案,是NodeCanvas行为树的Lua实现,支持Unity编辑,运行时预览和前调试。 特性 NodeCanvas行为树的Lua实现(不支持状态机) 支持Unity编辑行为树,导出JSON文件 支持运行时Unity效果预览和调试 支持多级子树SubTree 支持NodeCanvas所有的9种Composites ( Switch节点只支持IndexBased模式) 支持NodeCanvas所有的10种Decorator 支持一个议员
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:476kb
提供者:
weixin_42110469
HFSM2:高性能分层有限状态机框架-源码
高性能分层有限状态机 C ++ 11中的仅标头的分层FSM框架,具有完全静态定义的结构(无动态分配),并使用可变参数模板构建。 编译器支持 Visual Studio 14、15、16 GCC 5、6、7、8、9 lang 3.7、3.8、3.9、4、5、6、7、8、9、10 也可以看看 :高性能平面有限状态机 文献资料 GitBook: (WIP) Wiki:(已淘汰) 内嵌评论 功能亮点 用广泛支持的现代C ++ 11编写 仅标头 方便,最少的样板 全静态,无动态分配 使用内联友
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:401.13kb
提供者:
weixin_42163404
stately:C的单头通用有限状态机库-源码
庄严 用C编写的基于多态模板的有限状态机库,通过单个头文件传递。 我在我的游戏编程课上做了这个(我们必须实现状态机AI),并认为我可能会在其他项目中很好地利用它,所以就在这里。 多亏了C的初始化怪癖,无效输入和陷阱(拒绝)状态得以自动处理。 状态在内部以int形式实现,但是正如您在examples文件夹中看到的那样,可以(并且应该)使用enum来提高可读性。 state_machine struct的声明如下: struct state_machine { int curr_st
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-31
文件大小:14kb
提供者:
weixin_42122340
«
1
2
3
»