您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 拱猪游戏源码2012929

  2. 拱猪游戏源码 源码描述: 扑克发牌算法 是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。 洗牌和发牌模拟 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: 红桃按照从小到大依次为:1-13 方块按照从小到大依次为:14-26 黑桃按照从小到大依次为:27-39 梅花按照从小到大依次为:40-52 小王为53,大王为54 算法实现如下: 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-09-29
    • 文件大小:356kb
    • 提供者:ss_geng
  1. JS、JQuery、CSS+DIV实例大全

  2. (注意:本资源共约300个应用实例,以下是详细目录) 一、J Query实例大全 1)AjaxJavascr ipt资源 1.JS+CSS仿腾讯QQ首页搜索框无刷新换肤效果代码 2.js+css简单后台二级树形菜单demo示例 3.JS+CSS美化经典Select选项框插件 4.JS+CSS通用一个页面同时三个焦点图轮换效果完整实例 5.JS+CSS网页版模拟QQ登录框界面特效示例 6.JS+flash立柱广告代码仿百度MP3搜索右侧可伸缩的立柱广告效果 7.JS版本黑色超动感二级菜单导航模块
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:56mb
    • 提供者:chun201010
  1. 拱猪游戏代码

  2. C#拱猪游戏源码 源码描述: 扑克发牌算法 是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。 洗牌和发牌模拟 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: 红桃按照从小到大依次为:1-13 方块按照从小到大依次为:14-26 黑桃按照从小到大依次为:27-39 梅花按照从小到大依次为:40-52 小王为53,大王为54 算法实现如下: 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-12-28
    • 文件大小:364kb
    • 提供者:u013305886
  1. JQuery&CSS;&CSS;+DIV实例大全.rar

  2. 一、J Query实例大全 1)AjaxJavascr ipt资源 1.JS+CSS仿腾讯QQ首页搜索框无刷新换肤效果代码 2.js+css简单后台二级树形菜单demo示例 3.JS+CSS美化经典Select选项框插件 4.JS+CSS通用一个页面同时三个焦点图轮换效果完整实例 5.JS+CSS网页版模拟QQ登录框界面特效示例 6.JS+flash立柱广告代码仿百度MP3搜索右侧可伸缩的立柱广告效果 7.JS版本黑色超动感二级菜单导航模块代码 穿越火线游戏网 8.JS经典3款风格QQ客服在线
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2018-08-13
    • 文件大小:56mb
    • 提供者:jizhang05292
  1. C#棋牌游戏,扑克洗牌、发牌算法源代码

  2. 摘要:C#源码,游戏开发,扑克发牌算法,棋牌游戏  拱猪扑克牌游戏的c#源代码,扑克洗牌,发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。      洗牌和发牌模拟。      首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:   红桃按照从小到大依次为:1-13   方块按照从小到大依次为:14-26   黑桃按照从小到大依次为:27-39   梅花按照从小到大依次为:40-52   小王为53,大王为54   算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:340kb
    • 提供者:weixin_38729022
  1. 拱猪小游戏源代码,基于C#开发

  2. 摘要:C#源码,游戏开发,拱猪源码  基于C#开发拱猪小游戏源代码,可能是环境配置的问题,没有运行起来,C#开发的朋友,相信有这个环境的,下载应该能运行的。扑克发牌算法内部有说明文档。   洗牌和发牌模拟         首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:   红桃按照从小到大依次为:1-13   方块按照从小到大依次为:14-26   黑桃按照从小到大依次为:27-39   梅花按照从小到大依次为:40-52   小王为53,大王为54   算法实现如下:   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:164kb
    • 提供者:weixin_38576392
  1. 猪游戏模拟-源码

  2. 猪游戏模拟 使用Python中的random和matplotlib库构建并实现了两个骰子猪游戏的仿真。 matplotlib库用于在每个回合之后生成玩家跑步得分的线图。 游戏规则如下:至少有2位玩家; ●每个玩家掷出两个标准骰子。 如果两者均未显示为1,则将他们的总和加到玩家的总得分中,然后回合结束; ●如果掷出1,则玩家一分未得,回合结束。 ●如果将两个1掷出,则玩家的总分将丢失,并且回合结束;否则,回合结束。 ●谁获得23分先赢。 ●如果在同一回合中有1位以上的玩家累积23分或更多,则游戏以
  3. 所属分类:其它