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搜索资源列表

  1. 分速移动立体物

  2. 用鼠标移上时立体球会进行相应的移动,点击或按下时会快速移动,可以控制左右上下大小等, 关键是按下时会快速移动。 http://www.flashempire.com/download/fla2/1089679480_move_stereo_obj.swf
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2004-08-04
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:ljs2002
  1. 左右移动键盘上的左移右移键实现弹球

  2. 左右移动键盘上的左移右移键,实现将弹球弹回,否则游戏结束!!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-07
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:liaomin545
  1. 弹球程序 Java

  2. (2) 弹球程序。编写程序,该程序通过一个发射按钮可以发射一个弹球,该球遇到边界时会自动弹回,在移动固定次数后,该球停止运动。要求每次点击发射按钮都会发射一个弹球,如果点击多次,则多个弹球同时运动。该程序通过另一个结束可以结束程序的运行。参考界面如图15所示。
  3. 所属分类:Java

  1. MFC制作的弹球游戏

  2. 在VS2010环境下,使用MFC制作的弹球游戏,上传内容是整个工程文件包括源程序,下载解压后,用VS2010就可以打开运行,运行之后,在弹出窗口的菜单栏选择“帮助”子菜单下的“弹球游戏”子菜单项,就可以运行游戏。键盘上的方向键:左键、右键控制挡板移动。 是本人原创,虽然粗略,但具有很大的参考价值。
  3. 所属分类:C++

  1. java弹球小程序

  2. java弹球小程序桌面弹球是游戏中常见的游戏,从以前的掌上游戏机到如今的手机游戏,都是一个十分经典的游戏。 玩家控制一个可以左右移动的挡板去改变运动中小球的移动方向,目的是用小球消除游戏屏幕中的所有 障碍物到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会产生一些能改变挡板或者小球状态的物品,例如: 挡板变长、变短,小球威力加强等等。本章主要介绍如何实现一个简单的弹球游戏,让读者了解“动画” 的实现原理。 在本章中,将介绍与使用 Java 的绘图功能,使用到 JPanel 的 paint(Graphi
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-11-28
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:y251702
  1. 弹球游戏c++

  2. 弹球小数字是一款经典小游戏 进入游戏时,界面上有一只移动的小球 玩家按键控制板的移动 当小球碰到小板时,程序运行结束
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-29
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:liengle0331
  1. 球上移动帖子的Demo

  2. 很多看了我帖子的博友发现使用我的代码会经常有一些BUG出现,后来经过仔细分析,确实有BUG,在一、二文章中均有改进,最后在二文章中的评论中解决了,本打算免费共享,谁能告诉我资源分为什么不能设为0,第一次上传文件
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:yibo798757741
  1. 在我的世界Minecraft 中用Python搭建剑球游戏

  2. 在《我的世界Minecraft》中用Python搭建剑球游戏 ——可移动的中线与显示数字 程晨 可移动的中线 完成了出界和进球的规则后,现在我们来完成一个“剑球”游戏独有的规则——可移动的中线。在前面的代码中,当复位的时候,“球”会移动到球场的中心重新开始,这是一种公平的规则,不过在本人的“剑球”游戏中,我希望规则能够偏向于能力较弱的一方,所以设定了这个移动的中线的规则,即中线会更靠近比分高的一方,这样,当“球”回到中线上时,比分落后的一方进球所需要移动的直线距离比分高的一方要近,这样更容易追
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:415kb
    • 提供者:weixin_42178601
  1. Verilog语言 VGA显示 球球大作战

  2. 用按键控制球的移动方向,由于我这个板卡上只有四个按键,复位必须要用一个,所以只可以控制左右下 三个方向。
  3. 所属分类:嵌入式

  1. 弹球 OPenGL C++

  2. 可以得分升级 , 挡板变短 , 球速加快 , 对球有光照效果 上键开始 下键暂停 ,左右键移动 Pageup重新开始
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-05-07
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:q191201771
  1. S7-400在离心球墨铸管机中的应用.pdf

  2. S7-400在离心球墨铸管机中的应用pdf,S7-400在离心球墨铸管机中的应用时,管模旋转达到设定的浇注转速;承口浇注完毕,进入管身正常浇铸阶段,离心杋继续向原始位移动,行 至插凵浇注位,启动插凵浇注延时;管模进入髙速旋转,同时启动髙速旋转延时;插凵浇注延吋完成后离心 杋继续向原始位移动,刭位停玍;高速旋转延时完成后管模停止旋转,按压芯架摆岀按钮摆岀芯架,然后按 压拔管机伸岀按钮启动拔管程序,管子拔岀后,运管小车将红热的铸管运至轻轨梁上称重,延时后由拾管机 将管子送至退火炉的入炉线上,此时离心
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:94kb
    • 提供者:weixin_38743506
  1. 煤矿移动机器人双机合作运动测试和分析

  2. 针对煤矿井下的恶劣环境,自主研发了移动式煤矿移动机器人,机器人采用无线遥控和超声波自主避障相结合的控制模式,可以代替作业人员进入井下巷道执行任务、环境探测和灾后遇险人员的搜救。在已模块化机器人的基础上,对2个机器人进行球铰连接,通过软件调试,对机器人的跑偏进行修正,并通过实验完成了运动控制策略的优选。为多机器人合作的运动控制策略提供参考。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-01
    • 文件大小:301kb
    • 提供者:weixin_38566318
  1. 基础电子中的浅谈液位浮球开关的基本应用和选取

  2. 液位浮球开关主要由磁簧开关和浮子组成,浮子内有磁性材料,浮子随被测液位上下移动时,触动磁簧开关而检出液位位置。液位传感器采用进口开关元件,具有体积轻巧,工作原理简单,可靠性高,价格便宜的特点,有不同材质及规格的浮球可供选择,电器参数可根据客户要求改变,特殊规格亦可订制。产品可用于饮水机,热水器,太阳能,空调,加湿器,浴室设备,销售机,油箱,水塔,化工液的液位控制等。在汽车,工业设备,农用设备,家用电器中应用前景广泛。   液位浮球开关 - 选型说明  请依照被测物之使用温度、压力、比重、耐酸碱
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:94kb
    • 提供者:weixin_38680492
  1. JS实现悬浮球只在一侧滑动并且是横屏状态下

  2. 公司有一个新的需求 是需要悬浮球在一侧上下滑动 其实是很简单的 而且网上都有各种案例,但是 偏偏是横屏状态下 ,而且不是手机横屏 是用css强制旋转屏幕90度之后的横屏,所以就会出现坐标系的紊乱,然后我这个功能一开始做成的效果就是触摸上下滑动的时候 ,悬浮球是左右走(目前的这个图片的上下左右),当时非常的苦恼,接下来贴上我的代码,大家可以参考,有问题可以评论指出,谢谢!我先把我的基本布局拿过来,用的js是flexible.js 写的移动端的布局; 因为代码是有一阵子了 我也是从网上找的相关的正常
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-19
    • 文件大小:170kb
    • 提供者:weixin_38688380
  1. 传感技术中的滚球式碰撞传感器的识别

  2. 滚球式碰撞传感器由德国博世公司研制生产,该传感器又叫做偏压磁铁式碰撞传感器。日本尼桑和马自达 汽车公司也采用这种滚球式碰撞传感器,用于SRS安全气囊系统。这种滚球式碰撞传感器的结构如图1所示, 主要由滚球、磁铁、导缸、触点和壳体组成。两个触点4固定不动,并分别与传感器的引线端子连接。磁铁2 为永久磁铁。铁质滚球1用来感坝flf[眭力或减速度的大小,可在导缸3内移动或滚动。壳体5上印制有箭头 标记,安装时必须按使用说明书规定方向进行安装(本传感器规定指向汽车后方)。箭头指向与传感器的结 构有关,有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-14
    • 文件大小:80kb
    • 提供者:weixin_38704701
  1. Python实现弹球小游戏

  2. 本文主要给大家分享一个实战项目,通过python代码写一款我们儿时大多数人玩过的游戏—小弹球游戏。只不过当时,我们是在游戏机上玩,现在我们通过运行代码来玩,看看大家是否有不一样的体验,是否可以重温当年的乐趣呢! 整个游戏实现比较简单,只需在安装python的电脑上即可运行,玩游戏,通过键盘键控制弹球挡板的移动即可。原理不多说,且让我们去看看吧。 1、代码运行后,游戏界面如下所示: 2、游戏过程中,界面如下所示: 3、游戏结束后,界面如下所示: 游戏实现部分源码如下: def main()
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:96kb
    • 提供者:weixin_38688906
  1. 在所有方向上移动球-第1部分-源码

  2. 您有一个要使用键盘键移动的高尔夫球。您将获得一个开始游戏的“开始”按钮。 要移动球,请适当地更新状态变量ballPosition 。 球应放置在绝对位置。 验收标准 球应具有className作为ball 单击“开始”按钮时,不应渲染该按钮,而应渲染一个球。 在键盘上单击向右箭头键时,将球向右移动5个像素 EventListener应该使用选项{key:ArrowRight,keyCode:39}处理keydown事件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:258kb
    • 提供者:weixin_42135773
  1. BreakoutGame:Breakout是一款简单的2D视频游戏,最初由Atari于1976年发布。“在游戏中,屏幕的前三分之一覆盖着一层砖块。一个球在屏幕上移动,从屏幕的顶部和侧面弹起。当击打砖块时,球反弹并破坏了砖块;当球碰触屏幕底部

  2. 爆发! 林洁莹制作 传递两个参数来运行游戏:第一个参数是FPS(10-60),第二个参数是球速(1-10)。 按A钮向左移动,D钮向右移动,W钮向上移动,S钮向下移动。 按Q退出游戏,失败后按R。 每个砖有两个生命。 球需要打两次才能*它。 第一次碰到砖头时,它会变成红色。 所有按键支持小写和大写字母。 清洁后重试或重新加载将使球再次出现在左上角,因为在砖的中间没有出现球是没有意义的。 桨可以移动,但在某些区域受到限制。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:weixin_42175971
  1. 在所有方向上移动球-第1部分-源码

  2. 您有一个要使用键盘键移动的高尔夫球。您将获得一个开始游戏的“开始”按钮。 要移动球,请适当地更新状态变量ballPosition 。 球应放置在绝对位置。 验收标准 球应具有className作为ball 单击“开始”按钮时,不应渲染该按钮,而应渲染一个球。 在键盘上单击向右箭头键时,将球向右移动5个像素 EventListener应该使用选项{key:ArrowRight,keyCode:39}处理keydown事件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:128kb
    • 提供者:weixin_42144201
  1. 在所有方向上移动球-第1部分-源码

  2. 您有一个要使用键盘键移动的高尔夫球。您将获得一个开始游戏的“开始”按钮。 要移动球,请适当地更新状态变量ballPosition 。 球应放置在绝对位置。 验收标准 球应具有className作为ball 单击“开始”按钮时,不应渲染该按钮,而应渲染一个球。 在键盘上单击向右箭头键时,将球向右移动5个像素 EventListener应该使用选项{key:ArrowRight,keyCode:39}处理keydown事件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:241kb
    • 提供者:weixin_42134554
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