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  1. 图形处理图形学光照模型

  2. 此程序实现了对球的消隐以及不同的背景颜色,实现了鼠标的响应,根据鼠标的不同位置球可以进行不同角度的旋转
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:673kb
    • 提供者:chennianok
  1. 很好很全面的opengl教程

  2. 非常好的很全面的opengl教程,几十个vs2003工程, 教程包括 1-简单模型绘制 2-光照与材质-屏幕写字-旋转-光照-光源-球 3-显示列表 4-纹理特效 5DG'S 复杂框架代码 5DG'S 简单框架代码 5-缓冲区 6-坐标系与视图 6-坐标系与视图 7-复杂物体建模 8粒子系统 9音频拣选与反馈 10-小飞机游戏 移植到glut
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-02
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:gengqkun
  1. 计算机图形学——球的光照模型算法

  2. 计算机图形学 球的光照模型算法 孔令德 C++ MFC
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:796kb
    • 提供者:angellee0202
  1. 学习OpenGL必备教程nehe_opengl_chs.chm & 全部课程的源程序

  2. 非常值得学习的OpenGL必备教程!含有48课详细教程和源代码,原教程为英文,DancingWind整理,感谢DancingWind!源代码均在vc6.0经过调试,如果您要在vc.net上使用,自动转换后,须进行必要修改,在VC2005中是将菜单:项目->属性->配置属性->常规->字符集,将其改为“使用多字节字符集”。 教程目录: 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-02-01
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:hgyzj1
  1. NeHe openGL中文版

  2. 学习openGL的比较经典的资料 包括 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-16
    • 文件大小:938kb
    • 提供者:jillion625
  1. 图形图像大作业及大作业

  2. 1.Z-buffer消隐算法及实现 2. OpenGL颜色模型及应用 3. Bezier曲面与双三次B样条曲面的绘制与实现,交互式Bezier曲线的输入绘制程序实现 4.OPEN GL光照模型及应用 5.分形算法及应用——Koch曲线 6.图形学真实感画球的试验 phong模型实现 7.人机交互的体验 8.复杂3维场景,地图漫游的绘制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:nxmunxmu
  1. -球的光照模型算法-球的光照模型算法

  2. -球的光照模型算法-球的光照模型算法-球的光照模型算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-22
    • 文件大小:478kb
    • 提供者:yanhui_xing
  1. NeHe OpenGL教程

  2. NeHe OpenGL教程 NeHe OpenGL OpenGL框架 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-18
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:pjw201
  1. NeHe OpenGl编程实例

  2. 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:tk_fly0324
  1. 球的可调整光照模型算法

  2. 球的光照模型算法 可设置材质 光源参数 动态生成球的光照模型
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:796kb
    • 提供者:jbyeva
  1. NeHe OpenGL中文教程

  2. NeHe OpenGL中文教程.01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:938kb
    • 提供者:victorzou
  1. OpenGL画球加光照

  2. 用控制台写的一个OpenGL的小程序,加了关照,进行了模型变换,在vc6.0下运行通过,适合初学者作为参考
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-20
    • 文件大小:481kb
    • 提供者:obo007
  1. 计算机图形学-球的光照模型课程设计

  2. 计算机图形学-球的光照模型,有代码完美运行,有课程设计书
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-01-08
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wf3344521
  1. 三维球的光照

  2. 三维模型 phong光照系统 利用phong光照模型实现了三维球的光照系统
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-28
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:u010492491
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:zsxzy
  1. OopenGL习题讲解

  2. 【例3-2】使用glut库函数绘制一个真实感的球。 # include /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区等 */ void init(void) { GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; glClearColor ( 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );//设置背景色为蓝色 glShadeModel ( GL_SMOOTH ); glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITIO
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-06-04
    • 文件大小:331kb
    • 提供者:libaosheng512
  1. 各种材质球的光照模型算法

  2. 基于VC的程序,模拟了球的光照模型。对各种材质的球面进行了真实感模拟。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-10
    • 文件大小:319kb
    • 提供者:kakaxisisi
  1. c语言 设置材质属性、全局环境光

  2. 实现opengl的光照模型:绘制任意三维物体(菱锥、球等),分别使用glColorMaterial()和glMaterial*()两种不同的方法设置材质属性,实现全局环境光
  3. 所属分类:C/C++

  1. 球的光照模型完整实现代吗(图形学)

  2. 此为计算机图形学球的光照模型的课程设计,内有完整代码可直接运行,运行环境为VC6.0,本次课程设计通过构建MFC工程实现了操作界面的可视化,绘制了一个球体,并可通过菜单选项控制显示效果,进行光照模型、材质、光源位置等选择。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-01-21
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:qq_34195441
  1. DEMO-02:PBR光照实现-源码

  2. 示范02 PBR光照实现实现了基于库克公差的BRDF的PBR阳光模型,可以通过调整菲涅尔系数freh和位移来模拟各种材质贴图采用的是帧缓冲的模拟实时屏幕映射,用于模拟玻璃的质感。 解决了帧缓冲后重置实例化物体的深度缓冲问题 可以进行实时的光照调整,同时支持自行编辑实例化物体的分布和光照的自动变化 在30000个球同时渲染时在2060上的帧率稳定在27帧 附上部分效果图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:73mb
    • 提供者:weixin_42122878
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