您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 篮球弹跳带旋转模拟程序

  2. 篮球弹跳带旋转模拟程序 带有旋转、贴图的,非常逼真,主要是满足模拟篮球的一般运动轨迹和状态
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:wzgl708937822
  1. 图形学课程设计运动的小球

  2. 实现皮球运动动画 一个圆形小球从某竖直高度以横向速度抛出,落地,弹起,最终静止。设弹起后所能上升的高度为上一次最大高度的4/5,实现运动轨迹动画。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-06-19
    • 文件大小:145kb
    • 提供者:hanruilong
  1. 微机原理课设 乒乓球

  2. 利用芯片8255A的A口作为输出来模拟球的运动轨迹,具体实现的方法是:设置一个初始值,然后再循环左移和循环右移来让小灯循环闪亮;每当8255A输出一个值就利用检测键盘的延时程序检测有无按键按下,如果没有键按下,返回,8255A再输出一个值,即小灯依次点亮。如果此时有键按下并且键码值等于对方对应键,则读出8255A的A口的值,判断其是否等于球到正确位置时对应的值,如果相等就调用小灯反向运动程序,否则调用加分程序;甲和乙的比分放在不同缓冲区内累加,当有一方得分满11分时,显示此方总比分加一,程序跳
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-09-01
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:limingming0123
  1. VB6撞球游戏源程序

  2. 控制小球在框中撞击的轨迹。不让它掉出框下边。并可选择小球运动的速度。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-08-21
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:good200xy
  1. 兵乓球运动轨迹模拟

  2. 这是乒乓球运行轨迹模拟的一个MFC开发的程序。
  3. 所属分类:C++

  1. 台球运动中主球运动轨迹的仿真分析

  2. 台球运动中主球运动轨迹的仿真分析
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-07
    • 文件大小:604kb
    • 提供者:u011596455
  1. 模拟摇奖机

  2. 模拟小球三维运动轨迹 仿真摇奖机
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2016-11-29
    • 文件大小:170kb
    • 提供者:u011607886
  1. ios-swift 加载动画.zip

  2. 三个圆的交替运动,以及圆颜色的渐变,球的位置改变后它的颜色也和所在位置的球的颜色保持了一致。 动画解析: - 1. 三个圆的大小相同每个圆的间隔是一个圆的大小 - 2. 运动轨迹是由两个半圆组成的,两个半月的圆心分别是(15,5).(35,5)直径是第一个圆心到第二圆的心的距离等于20。这里我们可以使用贝塞尔曲线来完成 - 3. 我们把两个弧线拼接在一起就是球1的运行轨迹,球2和球3运行轨迹是一样的原理,都是一个半圆只不过圆心、开始角度和结束角度不同 - 4. 知道了轨迹就可以让小球动起来 具
  3. 所属分类:其它

  1. 机器人操作系统(ROS)浅析.pdf

  2. 近年来,机器人领域取得了举世瞩目的进展。性价比较高的 机器人平台,包括地面移动机器人、旋翼无人机和类人机器人等, 得到了广泛应用。更令人感到振奋的是,越来越多的高级智能算 法让机器人的自主等级逐步提高。 尽管如此,对于机器人软件开发人员来说,仍然存在着诸多 挑战。本书主要介绍一个软件平台,即机器人操作系统 1 (Robot Operating System, 或简称 ROS),它可以帮助提高机器人软件的 开发效率。前 因为集成了仝世界机器人领域顶级科研机构,包括斯坦福大 学、麻省理工学院、慕尼黑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chengshieli
  1. 定轨迹球转子的轨迹设计探讨

  2. 定轨迹球转子的轨迹设计探讨,秦栋泽,,本文建立了定轨迹球转子在开多段槽时的运动转化坐标系。仿真了单段槽、两段槽、三段槽时定轨迹球转子的转正时间,认为三段槽时定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-25
    • 文件大小:490kb
    • 提供者:weixin_38644168
  1. 定轨迹球转子的延期解除保险性能初探

  2. 定轨迹球转子的延期解除保险性能初探,秦栋泽,龚玉帅,本文建立了定轨迹球转子的运动转化坐标系,它不同于传统球转子模型所采用的欧拉坐标系,方便于定轨迹球转子运动学和动力学模型的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-30
    • 文件大小:395kb
    • 提供者:weixin_38684335
  1. 基于EDEM软件调节筒体转速与磨损衬板参数对球介轨迹的影响

  2. 由于控制球磨机筒体转速与磨损衬板参数综合对球介轨迹的研究很少,故基于EDEM软件仿真下调控筒体转速与磨损衬板参数对球磨机球介轨迹影响的研究。以球磨机筒体转速、衬板磨损参数、球介的运动轨迹为研究对象,采用EDEM软件调节转速及磨损衬板为参数,分析球磨机介质运动轨迹。总结了调控球磨机转速能填补磨损衬板对球磨机球介的作用,从而提高球磨机的磨矿效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-03
    • 文件大小:238kb
    • 提供者:weixin_38585666
  1. 电子测量中的HDNS2000光学感测芯片在运动检测中的应用

  2. 摘要:安捷伦(Agilent)公司的HDNS2000芯片是一种高性能的运动检测器件,在目前的光学鼠标中应用广泛,其易用性和廉价性使其非常适合应用于中低精度的运动和位置检测中。本文介绍HDNS2000的功能、特点,从硬件与软件两个方面讨论HDNS2000与AVR单片机的接口设计。 关键词:HDNS2000 运动检测 AVR在机电产品设计中,有时需要检测物体间的相对运动,包括运动方向和运动距离。若采用机械式的结构,比如机械鼠标中的滚轮和轨迹球,则会由于频繁的机械运动而发生故障,导致精度下降甚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:96kb
    • 提供者:weixin_38549520
  1. HDNS2000光学感测芯片在运动检测中的应 用

  2. 摘 要:安捷伦(Agilent)公司的HDNS2000芯片是一种高性能的运动检测器件,在目前的光学鼠标中应用广泛,其易用性和廉价性使其非常适合应用于中低精度的运动和位置检测中。本文介绍HDNS2000的功能、特点,从硬件与软件两个方面讨论HDNS2000与AVR单片机的接口设计。关键词:HDNS2000 运动检测 AVR在机电产品设计中,有时需要检测物体间的相对运动,包括运动方向和运动距离。若采用机械式的结构,比如机械鼠标中的滚轮和轨迹球,则会由于频繁的机械运动而发生故障,导致精度下降甚至失效,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-08
    • 文件大小:142kb
    • 提供者:weixin_38708105
  1. trackball:通过指数地图进行虚拟轨迹球轨道运动-源码

  2. 轨迹球 通过指数地图进行虚拟轨迹球轨道运动 这是一种替代的轨迹球技术,它使用指数映射和并行传输来保留距离和角度,以实现连贯且直观的轨迹球旋转。 例如,通过屏幕中心的径向直线上的位移会在轨迹球的大圆圈上传递到相同长度的圆弧上。 这与使用正交投影的最新技术相反,该技术使径向距离偏离屏幕中心更远。 此实现严格遵循Stantchev,G.的论文中给出的方法。“虚拟轨迹球建模和指数映射”。 。 。 状态 当前仅支持将作为基础线性代数库,但将在要素门之后支持其他以便只有您选择的库成为依赖项。 Orbi
  3. 所属分类:其它

  1. sofle-keyboard-pimoroni:Pimoroni轨迹球与Sofle键盘集成-源码

  2. 与集成 前言 这种建立在现有工作和从QMK轨迹球的支持添加到Sofle键盘设计由 键盘使用了创建的经过修改的传输库,可以将指点运动发送到主手。 我还修改通过创建Pimoroni库使用这个定制的运输。 没有Drashna的帮助,我无法正常运行(谢谢!)。 您可以在以下位置找到经过修改的固件: : 所有相关文件都包含在keyboards/sofle/keymaps/foureight84/目录中。 此修改取消了一个编码器。 权衡得到了更多的功能,而不必经常将手从键盘上移开。 我还没有机会查看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:33mb
    • 提供者:weixin_42099116
  1. 两电极静电同心球系统的成像电子光学及其空间-时间像差

  2. 基于实际轨迹方程和电子运动方程对两电极静电同心球系统求解由光阴极逸出的运动电子的空间和时间轨迹,推导成像位置电子飞行时间的精确和近似表达式,并由空间和时间轨迹的解析解出发讨论系统的空间-时间特性. 对空间像差和时间像差给出统一的定义,即横向像差可视为近轴横向像差和几何横向像差的合成,时间像差可视为近轴时间像差和几何时间像差的合成,并导出了所有相应的像差表示式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:388kb
    • 提供者:weixin_38715831
  1. 两电极静电同心球系统的近轴电子光学及其空间-时间像差

  2. 将从近轴解出发研究两电极静电同心球系统的空-时轨迹及其像差. 由近轴轨迹方程和近轴运动方程出发,先求解两电极静电同心球系统中自光阴极逸出的运动电子的近轴空间-时间轨迹,然后讨论此系统的静动态电子光学及其空间-时间像差,揭示近轴光学系统成像的一般规律. 文中定义和推导了各级近轴空间像差和近轴时间像差,得到了与关于近轴空间-时间像差同样的结论,表明完全可以直接由近轴轨迹方程和近轴运动方程出发来研究理想成像及其空间-时间像差.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:340kb
    • 提供者:weixin_38702110
  1. 激光驻波场中铬原子的三维沉积特性分析

  2. 利用近共振激光驻波场操纵中性原子实现纳米级条纹沉积是一种新型的研制纳米结构长度标准传递方法,但仅通过一维和二维形式的仿真不能给出激光驻波场作用下中性原子沉积纳米光栅的全部信息。利用半经典模型,从铬原子在高斯激光驻波场中的运动方程出发,通过四阶Rungo-Kutta法模拟了铬原子在高斯激光驻波场中的三维运动轨迹以及三维沉积条纹结构,并分析了原子束发散、色差和球差等因素对三维运动轨迹及沉积条纹结构的影响。结果表明,利用三维仿真形式模拟高斯激光驻波场中铬原子的运动得到的结果与一维和二维形式下相比可以直
  3. 所属分类:其它

  1. 三渲染对象:使用内置交互默认值渲染ThreeJS对象的简便方法-源码

  2. 三个渲染对象 该模块提供了一种便捷的方式,通过内置的交互功能将对象呈现到WebGL画布上: 悬停/点击事件 工具提示 带有动画过渡的相机运动 轨迹球,轨道或飞行控制 所有渲染器/场景/相机支架包括在内,并且任何实例都可以通过最少的设置进行渲染。 快速开始 import ThreeRenderObjects from 'three-render-objects'; 要么 var ThreeRenderObjects = require('three-render-objects'); 甚至 [
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:63kb
    • 提供者:weixin_42117150
« 12 »