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  1. 光学设计软件zemax中文教程

  2. 光学设计软件zemax中文教程 第2章 用户界面 第3章 约定和定义 第4章 教程 教程1:单透镜 教程2:双透镜 教程3:牛顿望远镜 教程4:带有非球面矫正器的施密特—卡塞格林系统 教程5:多重结构配置的激光束扩大器 教程6:折叠反射镜面和坐标断点 教程7:消色差单透镜 ...
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-05-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ddnnpy
  1. 球面透视投影模型校正鱼眼图像畸变

  2. 球面透视投影模型校正鱼眼图像畸变,实现无暗角展示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:morgan520
  1. 360度全景图片的平面映射(鱼眼矫正)

  2. 实现全景图片、球面图片的平面映射,使之看上去没有变形。内附测试照片。半径是源图片宽度为周长的圆的半径。opencv2.4,vs2010下运行毫无问题。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-26
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:gaoleikidkidkid
  1. 图片处理(源代码,算法,学习非常好)

  2. 一、图像 1、调整:色彩平衡、亮度、对比度、色调/饱和度、Gamma矫正、阈值、灰度、负像、伪彩色、轮换通道、提取通道、过滤通道、亮度映射、均衡化。 2、平移 3、尺寸 4、裁剪 5、旋转:90CW,90CCW,任意角度、水平翻转、垂直翻转、转置 6、倾斜 7、修整 8、直方图 二、特效滤镜 1、模糊:平滑、高斯模糊、运动模糊、径向模糊 2、锐化:锐化、加强锐化、自由锐化、钝化蒙板 3、浮雕:调和浮雕、八方向浮雕、灰色浮雕、彩色浮雕 4、杂点:新增杂点、雪花杂点 5、艺术:剪纸、素描、连环画、
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-11-12
    • 文件大小:839kb
    • 提供者:lovegonghui
  1. 鱼眼/球面镜头矫正

  2. 两种方法用来矫正鱼眼/球面镜头,源码可以运行,跑之前要配置opencv。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-07-08
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:bravebean
  1. 球面坐标定位矫正鱼眼图像

  2. 球面坐标鱼眼矫正,里面有论文和代码,可供参考。为赚积分。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-02-16
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:qiuqiu11111111
  1. 非常好的图像算法

  2. 一、图像 1、调整:色彩平衡、亮度、对比度、色调/饱和度、Gamma矫正、阈值、灰度、负像、伪彩色、轮换通道、提取通道、过滤通道、亮度映射、均衡化。 2、平移 3、尺寸 4、裁剪 5、旋转:90CW,90CCW,任意角度、水平翻转、垂直翻转、转置 6、倾斜 7、修整 8、直方图 二、特效滤镜 1、模糊:平滑、高斯模糊、运动模糊、径向模糊 2、锐化:锐化、加强锐化、自由锐化、钝化蒙板 3、浮雕:调和浮雕、八方向浮雕、灰色浮雕、彩色浮雕 4、杂点:新增杂点、雪花杂点 5、艺术:剪纸、素描、连环画、
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-07-07
    • 文件大小:839.18kb
    • 提供者:caoxin_03
  1. 360度全景图片的平面映射(鱼眼矫正)-新

  2. 全景平面映射鱼眼矫正 实现全景图片、球面图片的平面映射,使之看上去没有变形。内附测试照片。半径是源图片宽度为周长的圆的半径。opencv2.4,vs2010下运行毫无问题。(测试图更新)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-04
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:yueqiang525
  1. opengl实现鱼眼矫正(球面等距模型)

  2. 基于opengl实现鱼眼矫正,用到了球面等距模型,w,s,left,right等键可以控制视角,要引入lens K,D参数,留言继续讨论
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-07-30
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:bailang9757
  1. opencv全景图片(鱼眼)的平面映射矫正源码.zip

  2. 该代码亲测,能够在vs2013 2015 opencv2.4.13,opencv2.4.10正常运行。针对全景图鱼眼相机的矫正效果比较好。原理是:全景图片的 在球面图片的平面映射。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-30
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Vertira
  1. 非球面目镜

  2. 由于孔径光栏(出瞳)在目镜光学系统的外面,所以光学系统的畸变矫正格外地困难。消除畸变的最佳方法是采用非球面。本文依据三级像差理论,对新颖的非球面广角目镜的光学系统设计作了描述,并给出设计的结果和数据。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:658kb
    • 提供者:weixin_38506138
  1. 波前角膜接触镜的设计

  2. 提出了一种客观验光的波前角膜接触镜的设计方法。采用角膜地形图数据,最优化拟合得到角膜接触镜的后表面面型结构;采用眼波前像差数据,运用波前在介质中传播的衍射光学的角谱理论,结合泪液透镜的作用,最优化设计角膜接触镜的前表面面型结构;根据角膜接触镜前后表面的结构,计算得角膜接触镜的最优矫正光焦度。为8只具有不同程度离焦和像散的近视眼设计了波前角膜接触镜,对角膜接触镜光焦度的分析表明,接触镜后表面为球面面型设计的,其接触镜的光焦度等于人眼的光焦度与泪液镜光焦度之和,而对于镜片后表面为环曲面面型设计的,其
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:400kb
    • 提供者:weixin_38707240
  1. 矫正近视和老视的非球面衍射型隐形眼镜

  2. 近视人眼随年龄的增长会出现老视, 为了实现一副眼镜矫正近视并发老视人眼的远、近视力, 设计了一种非球面衍射型隐形眼镜(CL), 通过非球面CL矫正近视, 并通过衍射环的设计矫正老视。在一个有200度近视和2 D调节力的近视并发老视眼模型上优化CL, 选取的5个设计物距介于250 mm到无限远。研究了0°视场和±4°视场时设计物距下佩戴CL的近视并发老视眼模型的光学性能。结果表明, 佩戴该CL后, 在明视觉条件下(2.8 mm瞳孔直径), 注视不同距离物体时, 人眼视力最低可达1.3, 最高可达1
  3. 所属分类:其它

  1. 个性化角膜屈光手术的建模及对散光修正的分析

  2. 依据典型的人眼基本结构及参数, 分别建立了基于-5 D近视的眼表散光和眼内散光模型, 并模拟了传统的球面修正、Q值优化和波前像差引导的准分子激光角膜原位磨镶术(LASIK手术)对角膜基质的切削, 分别对比了手术前后的视网膜光斑分布图和眼球波前像差图。结果表明: 传统的球面修正和Q值优化的LASIK手术对角膜前表面引起的散光有抑制作用, 但对眼内散光的矫正效果较差; 球面修正会引入较大的球差, Q值优化手术可以减小术后的球差, 但无法修正眼内的其他高阶像差; 波前像差引导的LASIK手术对任何类型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_38645669
  1. 控制近视进展并矫正近视散光的隐形眼镜

  2. 为控制青少年的近视进展并矫正近视并发散光,设计一款多区域非球面隐形眼镜。运用Zemax构建了-3 D(屈光度)近视联合-1.5 D散光的眼模型,基于此模型分别优化了隐形眼镜前表面各区域的面型参数,得到一款直径为14.4 mm、中心厚度为0.06678 mm的隐形眼镜,并分析佩戴此隐形眼镜眼模型的成像性能及周边离焦情况。结果表明,眼模型在3 mm(直径)瞳孔下视远时,空间频率50 cycle/mm处的调制传递函数(MTF)在0°~7°视场内均高于0.7,表明近视和散光均得到良好矫正。当隐形眼镜出现
  3. 所属分类:其它