点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 球面纹理
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
适用于球面局部区域的纹理映射算法
适用于球面局部区域的纹理映射算法,很好的文章
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-23
文件大小:490kb
提供者:
multimedia3d
一种适用于球面局部区域的纹理映射算法
一种适用于球面局部区域的纹理映射算法 纹理映射 论文
所属分类:
其它
发布日期:2007-11-16
文件大小:490kb
提供者:
yiqisetian
Sphere 球纹理映射
opengl的球面纹理映射,可以平移,缩放,旋转
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-19
文件大小:10kb
提供者:
kcpnevergiveup
android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码
支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
所属分类:
Android
发布日期:2012-10-17
文件大小:2mb
提供者:
newfar1991
计算机图形学综合实验
该资源为计算机图形学课程综合实验内容,是在visualstudio平台下用OpenGL编写的程序。该程序综合了坐标变换、键盘鼠标交互控制、视点移动、光源、纹理贴图等图形学基本要求,主要实现了以下功能:1、在三维空间内绘制立体图形(在本实验中为三只小猪),2、用键盘控制小猪沿头部方向前进和后退、左转和右转、上移和下移、放大和缩小、跳跃前进等功能,3、实现鼠标右键菜单,并通过右键菜单选项实现第一人称视角和第三人称视角的转换,4、在场景中设置光源,本实验中设置了一个点光源和一个聚光灯光源,其中点光源
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-11-15
文件大小:19mb
提供者:
shijun1993
OpenGL鱼眼镜头特效的视频播放器 基于万能的VLC
用OpenGL纹理实现的鱼眼镜头,两种贴图方式。数据源是窗口的HBITMAP到图像数据、VLC的帧渲染到内存的图像数据。
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-04-24
文件大小:24mb
提供者:
llimite
raytracegroundup_v3.3_TextureMapping_Earth_20170323
光线追踪,C++实现球面的纹理映射,生成“地球仪”。 测试图形包含:地球仪、台球等图形。
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-23
文件大小:4mb
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v3.7_ProceduralTexture_Checker2D_SphereChecker_20170326_
给球面设置方格纹理(含条纹)
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-26
文件大小:2mb
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.0_ProceduralTexture_BasicNoiseTexture_20170329
基本的基于噪声的纹理。 测试图形:给球面设置基本的基于噪声的纹理
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-29
文件大小:3mb
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.1_ProceduralTexture_WrappedNoiseTexture_20170329
所谓“包裹的噪声纹理”,相对与基本的噪声纹理,其实就是:对其get_color()返回的结果(即“求和”的结果)进行放大(即乘以一个大于1的系数),然后将乘积的结果包裹到[0,1]之间(即换算到[0,1]之间)。 测试图形:给球面设置Wrapped Noise Texture。 测试了两组:放大系数为2、放大系数为8
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-29
文件大小:3mb
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.3_ProceduralTexture_Sandstone_20170330
在大理石纹理的基础上,使用来自砂岩照片的“颜色带”,使得图形更为逼真。 砂岩属于沉积岩,所以纹理较为平整,所以“噪声系数”要设置得很小(一般为0.1)。 测试图形:给球面和圆柱添加砂岩纹理。 同时包含纹理仿射变换前后的对比图形。
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-30
文件大小:3mb
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.4_ProceduralTexture_Wood_20170331
给球面、圆柱面设置木纹纹理。 测试图片:实现木纹纹理的中间过程,依次添加不同噪声时,测试了对应的木纹效果。
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-31
文件大小:3mb
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.8_RayTracing_Scenes_Globe_20170409
这是本人学习光线追踪以来生成的第一个“一本正经”的场景。该场景中主体是“地球仪”。这个场景中包含如下几部分: 1,地球仪的底座(1个回旋面+1个圆柱面,Phong材质,木纹纹理); 2,地球仪的主体球面(Phong材质,图片映射纹理); 3,地球仪的支架(半个圆环+1个圆柱面+2个小球面,Reflective材质,没有纹理); 4,地球仪下方的圆台(1个封闭圆柱面,Phong材质,2D方格纹理); 5,场景的下面和背面(2个平面,Matte材质,2D方格纹理); 对应博文:http://blo
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-04-09
文件大小:3mb
提供者:
libing_zeng
给球面贴纹理
给球面加纹理
所属分类:
C++
发布日期:2017-05-17
文件大小:2mb
提供者:
qq_32594047
qt opengl 2d纹理到球面
看书过后,用qt实现的一个把2维纹理贴到球面的工程,其中还包含混合光,采用opengl es 3.0;初学者可以学习下
所属分类:
C++
发布日期:2018-10-01
文件大小:54kb
提供者:
wanghualin033
android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码
支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
所属分类:
Android
发布日期:2019-01-17
文件大小:2mb
提供者:
janesshang
android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码
支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
所属分类:
Android
发布日期:2019-02-04
文件大小:2mb
提供者:
violencewolf
android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码
支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
所属分类:
Android
发布日期:2019-03-10
文件大小:2mb
提供者:
leo_han
android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码
支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
所属分类:
Android
发布日期:2019-06-12
文件大小:2mb
提供者:
simakksimakk
android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码
支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
所属分类:
Android
发布日期:2019-10-24
文件大小:2mb
提供者:
yuwenhuawinner
«
1
2
3
»