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搜索资源列表

  1. 适用于球面局部区域的纹理映射算法

  2. 适用于球面局部区域的纹理映射算法,很好的文章
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-23
    • 文件大小:490kb
    • 提供者:multimedia3d
  1. 一种适用于球面局部区域的纹理映射算法

  2. 一种适用于球面局部区域的纹理映射算法 纹理映射 论文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-11-16
    • 文件大小:490kb
    • 提供者:yiqisetian
  1. Sphere 球纹理映射

  2. opengl的球面纹理映射,可以平移,缩放,旋转
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-19
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-10-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:newfar1991
  1. 计算机图形学综合实验

  2. 该资源为计算机图形学课程综合实验内容,是在visualstudio平台下用OpenGL编写的程序。该程序综合了坐标变换、键盘鼠标交互控制、视点移动、光源、纹理贴图等图形学基本要求,主要实现了以下功能:1、在三维空间内绘制立体图形(在本实验中为三只小猪),2、用键盘控制小猪沿头部方向前进和后退、左转和右转、上移和下移、放大和缩小、跳跃前进等功能,3、实现鼠标右键菜单,并通过右键菜单选项实现第一人称视角和第三人称视角的转换,4、在场景中设置光源,本实验中设置了一个点光源和一个聚光灯光源,其中点光源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-15
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:shijun1993
  1. OpenGL鱼眼镜头特效的视频播放器 基于万能的VLC

  2. 用OpenGL纹理实现的鱼眼镜头,两种贴图方式。数据源是窗口的HBITMAP到图像数据、VLC的帧渲染到内存的图像数据。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-04-24
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:llimite
  1. raytracegroundup_v3.3_TextureMapping_Earth_20170323

  2. 光线追踪,C++实现球面的纹理映射,生成“地球仪”。 测试图形包含:地球仪、台球等图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v3.7_ProceduralTexture_Checker2D_SphereChecker_20170326_

  2. 给球面设置方格纹理(含条纹)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.0_ProceduralTexture_BasicNoiseTexture_20170329

  2. 基本的基于噪声的纹理。 测试图形:给球面设置基本的基于噪声的纹理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.1_ProceduralTexture_WrappedNoiseTexture_20170329

  2. 所谓“包裹的噪声纹理”,相对与基本的噪声纹理,其实就是:对其get_color()返回的结果(即“求和”的结果)进行放大(即乘以一个大于1的系数),然后将乘积的结果包裹到[0,1]之间(即换算到[0,1]之间)。 测试图形:给球面设置Wrapped Noise Texture。 测试了两组:放大系数为2、放大系数为8
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.3_ProceduralTexture_Sandstone_20170330

  2. 在大理石纹理的基础上,使用来自砂岩照片的“颜色带”,使得图形更为逼真。 砂岩属于沉积岩,所以纹理较为平整,所以“噪声系数”要设置得很小(一般为0.1)。 测试图形:给球面和圆柱添加砂岩纹理。 同时包含纹理仿射变换前后的对比图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.4_ProceduralTexture_Wood_20170331

  2. 给球面、圆柱面设置木纹纹理。 测试图片:实现木纹纹理的中间过程,依次添加不同噪声时,测试了对应的木纹效果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.8_RayTracing_Scenes_Globe_20170409

  2. 这是本人学习光线追踪以来生成的第一个“一本正经”的场景。该场景中主体是“地球仪”。这个场景中包含如下几部分: 1,地球仪的底座(1个回旋面+1个圆柱面,Phong材质,木纹纹理); 2,地球仪的主体球面(Phong材质,图片映射纹理); 3,地球仪的支架(半个圆环+1个圆柱面+2个小球面,Reflective材质,没有纹理); 4,地球仪下方的圆台(1个封闭圆柱面,Phong材质,2D方格纹理); 5,场景的下面和背面(2个平面,Matte材质,2D方格纹理); 对应博文:http://blo
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. 给球面贴纹理

  2. 给球面加纹理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qq_32594047
  1. qt opengl 2d纹理到球面

  2. 看书过后,用qt实现的一个把2维纹理贴到球面的工程,其中还包含混合光,采用opengl es 3.0;初学者可以学习下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-01
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:wanghualin033
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-01-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:janesshang
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-02-04
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:violencewolf
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-03-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:leo_han
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-06-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:simakksimakk
  1. android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

  2. 支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-10-24
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:yuwenhuawinner
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