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  1. 不规则三角形网生成等值线算法

  2. 采用离散点生成不规则三角形网,生成等值线的代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:cuijunfei
  1. TIN三角形生长算法的C程序实例

  2. 这是本人自己用C语言编写的一个由离散数据点生成TIN(不规则三角网)的DOS程序实例,有EXE可执行文件并附带源代码和详细的注释以及供测试用的数据,源代码可在Turbo C环境下编译。三角形生长算法是GIS初学者比较容易掌握的一种生成TIN的方法。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-27
    • 文件大小:143kb
    • 提供者:mlyboy
  1. 三角形等值线算法,生成三角形网格,后画等值线

  2. 基于三角形网格的等值线算法,根据散点数据,自动生成三角形网格,然后生成等值线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-26
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:lct000abc
  1. C# 生成多种图案的几何图形 生成正方形、剪刀形、椭圆、三角形等多边形图案。

  2. C# 生成多种图案的几何图形 C#生成多种图案的几何图形,生成正方形、剪刀形、椭圆、三角形等多边形图案。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-19
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:mirage1982
  1. Triangulator三角形生成器

  2. 此代码可实现:通过用户交互,添加顶点,根据一定的优化规则,生成三角形网格
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-27
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:ymy2799
  1. 生成三角形

  2. 生成三角形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-23
    • 文件大小:672kb
    • 提供者:2002ssq
  1. C# 三角形网格等值线绘制案例源码

  2. 三角形网格绘制等值线,不同的等值线用不同颜色的线条绘制,程序提供了查看等值线生成路径的功能,便于大家学习;开发环境VS2008,开发语言C#;
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:899kb
    • 提供者:ireneeda
  1. 基于galib生成三角形测试用例

  2. 本文档提供基于galib生成三角形测试用例的代码,一定先要下好galib,才可运行此程序。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-30
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:manmanaini
  1. 三角形三边用例生成器

  2. 三角形三边用例生成器 自动化的生成测试用例
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2013-05-15
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:u010706992
  1. Delaunay三角网(三角形生长法)

  2. 运用生长法实现DTIN的生成,先生成随机点,然后采用三角形生长算法形成三角形。采用动态数组,所以在三角网产生之后也能将后来产生的点加入到新的三角网之中。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-01
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:seeower
  1. 多边形分解成三角形

  2. C语言编写的多边形分解。先画出点,然后右键可以选择把点坐标储存到TXT文件,或者生产多边形。生成多边形后可以分解成三角形。成功通过编译跟运行。文件里面有可以直接运行的程序
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-01-10
    • 文件大小:107kb
    • 提供者:u013110549
  1. 简易矢量图形生成系统

  2. 采用面向对象思想设计设计CShape类,通过CShape类派生三角形、椭圆、矩形和多边形以及曲线,基于这些基本图形绘制一个矢量图形。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-02-25
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:u013511989
  1. 软件测试作业三角形判定

  2. 软件测试作业三角形判定 判定能否生成三角形 生成什么三角形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-06
    • 文件大小:254kb
    • 提供者:nn1667
  1. 随机生成cube并排序

  2. 随机生成并排序cube 绘制三角形
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-03-10
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:sunoflight_
  1. Delphi制作的三角形迷宫生成器

  2. 作者写点废话哈: 1、先是看到手机上有个小游戏,填字游戏,横竖相连,像个迷宫 2、就用Delphi 做了个由 panel 数组 组成的迷宫,墙都是方块,丑死了。 3、再查查网上有不少迷宫样式,其中有的迷宫是单墙的,而且任意两处都是想通的。 4、再做了个四面墙都可打通的迷宫,甚至做了个斜线通道的。 5、觉得三角形迷宫更有挑战性,另外想试试以前学的数据结构指针、链表、树、连通图的知识是不是忘光了, 就做了个三角形迷宫,而且索性做成一个完善的 Delphi 控件,而且有不少属性。。。 6、有几个要解
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2016-12-23
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:chenxz_76
  1. Delaunay德罗内三角形剖分生成以及opengl显示

  2. Delaunay德罗内三角形剖分生成以及opengl显示 Delaunay 三角网的优点是结构良好, 数据结构简单, 数据冗余度小, 存储效率高, 与不规则的地面特征和谐一致,可以表示线性特征和迭加任意形状的区域边界, 易于更新,可适应各种分布密度的数据等; 它的局限性是, 算法实现比较复杂和困难, 但现在已经有了较多成熟的实现算法。 Delaunay 三角网是Voronoi图的伴生图形, 它们两个是被普遍接受和采用的分析研究区域离散数据的有力工具。它是通过连接具有公共顶点的三个V n多边形的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-06
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:liuchuang_mfc
  1. 自动绘制三角形

  2. 用边扩展来构建三角网的算法是: 1.选取两数据点,连成初始基线 2.沿基线的固定一侧搜寻第三点,生成第一个Delauney三角形 3.以三角形的两条新边作为新的基线 4.依次重复2,3直至所有的基线处理完毕 所以在算法中分别用了几个函数分别是用来获取第三个点,根据余弦值来判断三角形的,构建三角网的。都是根据算法的思想来的 用边扩展来构建三角网的算法是: 1.选取两数据点,连成初始基线 2.沿基线的固定一侧搜寻第三点,生成第一个Delauney三角形 3.以三角形的两条新边作为新的基线 4.依次
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-06-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:m0_37711752
  1. 一种以等高线为特征线的不规则三角网的生成方法

  2. 文中比较了传统的几种三角网的生成算法,并对它们的优缺点加以讨论,然后在此基础上采用改进的凸包算法建立等高线离散数据点的无约束三角网,最后提出了基于影响域的对角线交换循环算法以及加入特征点的方法来消除平三角形,生成描述地形更为准确的不规则三角网(TIN)。
  3. 所属分类:其它

  1. 具有三角形边界和高丁模型的XXX链的代数Bethe ansatz

  2. 当两个边界矩阵都可以变为上三角形式时,我们对XXX Heisenberg自旋链完全实现了代数Bethe ansatz。 我们定义了Bethe向量,该向量对于转移矩阵的脱壳作用产生了非常简单的表达式,推导了光谱和相关的Bethe方程。 我们通过所谓的准经典极限,通过获取高迪·哈密顿量生成函数对相应的贝特向量的壳外作用,进一步探索了这些结果。 此外,此操作尽可能简单,得到高丁模型的频谱和贝特方程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:380kb
    • 提供者:weixin_38647039
  1. Webgl旋转三角形源码

  2. webgl旋转三角形生成。后续webgl基础随笔持续更新。git地址:https://github.com/11zouzouzou
  3. 所属分类:Javascript

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