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  1. 2009年中国手机游戏用户行为调研报告

  2. iResearch-2009年中国手机游戏用户行为调研报告
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-28
    • 文件大小:758kb
    • 提供者:zoner
  1. 网络社区调研报告

  2. 近日,经过近三个月的工作和努力,康盛创想(Comsenz)和艾瑞市场咨询(iResearch)共同主办的2007 年《第三届中国网络社区调研报告》活动正式全部结束,报告也顺利出炉。在此次调查中,主办方针对社区用户(网民)、社区经营者(站长)两类人群,以及论坛BBS、博客等两种社区主要形态进行了详
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-08-07
    • 文件大小:509kb
    • 提供者:mwang1981
  1. 淘宝用户调研报告-分析手机上的手势

  2. 淘宝用户调研报告-分析手机上的手势
  3. 所属分类:HTML5

  1. 2012年度中国手机游戏用户调研报告

  2. 2012年度中国手机游戏用户调研报告.pdf
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u014713635
  1. 2014年中国移动即时通讯应用用户调研报告

  2. 2013年中国用户使用最多的移动即时通讯应用为手机QQ,占比为82.6%,其次是微信,占比为80.2%,位居第三位的是旺信,占比为41.7%。 2013年中国用户最常用的移动即时通讯应用中手机QQ以45.0%占居首位,微信以40.0%位居次位。可见用户对于手机QQ和微信的粘性很大,占据了主导市场。 朋友圈、扫一扫和语音聊天为最多用户使用过的微信功能,占比分别达到66.7%,57.0%和56.4%。 2013年中国微信用户为微信游戏付过费的为21.2%,未付过费的为78.8%,可见微信游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-07-22
    • 文件大小:552kb
    • 提供者:wayhufkbvhjkhg
  1. 中国手机游戏市场用户调研报告2008

  2. 中国手机游戏市场用户调研报告2008,中国手机游戏市场用户调研报告2008
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-04
    • 文件大小:363kb
    • 提供者:schiyu
  1. 短视频平台用户调研报告-36氪-201905.pdf

  2. 短视频平台用户调研报告-36氪-201905.pdf
  3. 所属分类:其它

  1. 网约车用户调研报告(35页).zip

  2. 网约车用户调研报告(35页),资源名称:网约车用户调研报告(35页)网约车用户调研报告-36氪-2018.3-35页.pdf.zip...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-11
    • 文件大小:687kb
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 2019中国文旅产业用户调研报告.pdf

  2. 2019中国文旅产业用户调研报告,腾讯文旅 | CDC(Customer Research & User Experience Design Center)出品。
  3. 所属分类:旅游

    • 发布日期:2020-03-11
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:young_sai
  1. 2012-2013年中国跨境支付市场调研报告简版

  2. 艾瑞咨询集团发布最新的2012-2013年中国跨境支付市场调研报告。艾瑞数据显示,目前中国个人用户跨境支付场景主要分布于跨境网络消费、跨境转账汇款以及境外线下消费活动。其中用于跨境网络消费的跨境支付网民比例最高,为65.7%;且最常使用的跨境支付网民占比39.5%。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-03
    • 文件大小:496kb
    • 提供者:weixin_38593723
  1. 2019中国亲子家庭素质教育消费调研报告.pdf

  2. 2019中国亲子家庭素质教育消费调研报告,帮助素质教育行业更好的触达用户需求,用户习惯,通过调研结果反馈0-16岁中国亲子家庭的素质教育消费行为,消费逻辑,
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-01-06
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:vegardlin
  1. 网易:90/00后二次元用户调研报告(2018)

  2. 目录 1、动漫文化成为主流。 2、二次元人群是怎样的。 3、漫画类APP成为三大类常用APP之一。 4、动漫用户消费能力强。 5、二次元人群生活方式。 6、二次元营销推动消费。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-12-29
    • 文件大小:556kb
    • 提供者:dst1213
  1. 2014-2015年中国手机游戏用户调研报告(2015年11月).pdf

  2. 2014-2015年中国手机游戏用户调研报告(2015年11月).pdf
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2019-07-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_34543438
  1. 2010中国手机银行用户调研报告

  2. 2010中国手机银行用户调研报告2010中国手机银行用户调研报告2010中国手机银行用户调研报告2010中国手机银行用户调研报告
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-23
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:longp_cn
  1. 2009年中国手机游戏用户行为调研 报告

  2. 2009年中国手机游戏用户行为调研 报告
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:AndrewFan
  1. 短视频平台用户调研报告2019.6.01.pdf

  2. 短视频平台用户调研报告2019.6.01.pdf
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-14
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:linchare
  1. CDC&IXDC-2020中国用户体验行业发展调研报告- 2020-115页.pdf

  2. CDC&IXDC-2020中国用户体验行业发展调研报告- 2020-115页.pdf
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:EtoneGroup
  1. 短视频平台的用户调研报告

  2. 短视频平台的用户调研报告
  3. 所属分类:其它

  1. 2020中国用户体验行业发展调研报告.pdf

  2. 2020中国用户体验行业发展调研报告.pdf
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:helloworldddd
  1. 中国移动设备用户体验调研报告

  2. 中国移动产品用户体验报告本文的目的:向不了解中国移动市场却感兴趣的开发者们介绍市场状况。——翻译原文来自NokiaForum中国消费者多数为手机的重度使用者。例如:手机的娱乐和上网功能被广泛使用。比起西方用户依旧停留在仅使用接听和短信功能阶段,中国用...本文的目的:向不了解中国移动市场却感兴趣的开发者们介绍市场状况。——翻译原文来自NokiaForum中国消费者多数为手机的重度使用者。例如:手机的娱乐和上网功能被广泛使用。比起西方用户依旧停留在仅使用接听和短信功能阶段,中国用户更喜欢玩转和使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:725kb
    • 提供者:weixin_38536716
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