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  1. Opengl游戏编程-变换实例

  2.   本实例中我们将要绘制一个机器人,该机器人是由头部,躯干,腿,胳膊等不同部位组成,手臂,胳膊不会前后摆动,而且它们都是由不同大小,形状的立方体组成.      本实例新手学习用.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:426kb
    • 提供者:sarsqlg
  1. 100实例(c++)

  2. 01一个~2 02 软件启动画面 03 不规则窗口的实现 04 多色窗口的实现 05 创建图标 06 以图片为背景的标题栏 07 工具窗口 08 切分窗口 09 显示多姿多彩的动画图标 10 智能滚动条 100 特效画线 11 在工具栏上绘制双把手 12 制作可扩展对话框 13 不规则形状按钮 14 窗口显示为显示背景图 15 奇妙的三维文字按钮 16 彩色按钮的实现 17 计算器 18 使用DIB制作动画按钮 19 Winamp样式的自动停靠对话框 20 在对话框中预览位图 21 文字的特殊
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:17.5mb
    • 提供者:zsp6305263
  1. 用OpenGL绘制一个立方体

  2. .cpp文件格式 用OpenGL绘制一个立方体
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-28
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:fightingyears
  1. Qt+OpenGL在立方体表面显示视频流

  2. 在Qt框架下使用OpenGL,在空间中绘制一个立方体,把摄像头捕获的视频流当做OpenGL贴图,实时地贴到立方体各个表面上。可以用键盘的上下左右键,来旋转立方体,以便观察效果。"L"键切换光照模式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-02
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:stevenash10086
  1. OpenGL 3D 旋转模型

  2. 这是一个用C++写的图形项目。实现了立方体和三棱锥的绘制,并在每个面上进行了不同的着色。程序运行后自动旋转,效果绚丽。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-10
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:u010641294
  1. openGL绘制立方体

  2. 用openGL绘制三维坐标系并绘制一个立方体。通过点、solid 、wire三种格式绘制!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-10-31
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:jisuanji100
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:zsxzy
  1. opengl期末复习

  2. opengl学期考试复习资料,考试大纲,1、 OpenGL中渲染的基本元素是什么?GLU可以渲染哪些基本元素?2.用框图说明OpenGL的渲染流程,并简要说明每个坐标系。3、写出OpenGL中局部光照的方程,要包含的系数有光源参数、材料参数、聚光灯的参数、衰减参数等,方程要表示是多个光源的。5.在OpenGL中,使用纹理的步骤是什么?纹理坐标和纹理都可以通过程序计算出来,自动生成纹理的原理是什么?6、.帧缓存有几种,什么叫片元。片元的测试和操作有哪些?7. 采用GPU编程,请说明Vertex
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-06-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:deng1_23
  1. 用opengl绘制一个旋转正方体.cpp

  2. #include #include "stdafx.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include //#pragma comment(lib, "glut32.lib") GLfloat AngleX;//旋转向量 GLfloat AngleY; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-21
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:qq_42262433