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  1. 电子拔河游戏机——数字电路实验

  2. 1、以7个发光二极管表示拔河的绳子; 2、比赛双方的用力大小可由按键快慢控制; 3、发光的绳灯最后移到某一方的最后一个发光二极管时,则该方获胜; 4、 加分可由裁判清除,由裁判决定下一局的开始。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:351kb
    • 提供者:cicirobber
  1. 数字逻辑电路课程设计报告

  2. 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排LED发光二极管表示拔河的的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光的LED管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个LED管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。显示器显示胜者的盘数。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:395kb
    • 提供者:lixiaoning0000
  1. 数字电子电路技术举重逻辑电路设计

  2. 在主裁判和两个副裁判当中,必须有包含主裁判在内的两个以上认定试举动作合格,并按动自己的按钮时,表示试举成功,输出信号Z=1。而且,要求这个Z=1的信号能一直保持下去,直到工作人员按动清除按钮为止。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:113kb
    • 提供者:akzxguanyun
  1. 拔河游戏机课程设计 仿真

  2. 数字电子技术课程设计 1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。 3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:171kb
    • 提供者:xiziwuhao
  1. 篮球计分器的设计与仿真

  2. 该篮球计分与控制器的主要功能: 1.采用全场4节制,每节12分钟,每节休息130秒,进攻时间24秒; 2.时间和得分显示功能(如节数、本节剩余时间、进攻队伍及剩余时间) 3.具有英文显示两队名称; 4.能够通过按钮修改两队比分(比如加1、加2、加3,减1(裁判的误判)); 5.场地和得分对换功能。 6.电子时钟显示功能。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-11-14
    • 文件大小:124kb
    • 提供者:jjz250310406
  1. 数字电路课程设计-裁判表决电路

  2. 本次课程设计的题目是“裁判表决电路”,要求运用本期所学的数字电子电路知识来设计电路
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2011-06-26
    • 文件大小:82kb
    • 提供者:xiaoqingchuli
  1. 象棋快棋赛电子裁判计时器的设计

  2. 数字电路的搭建,produes仿真,其中包含74ls192定时器的接线图及调试,其输出经过7448译码电路到7段数码管显示
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-12-02
    • 文件大小:712kb
    • 提供者:yu7972089
  1. 数字电子课程设计

  2. 在电子计分系统中,脉冲信号产生电路由555构成的多谐振荡器,该电路具有多路输出信号,为24秒持球计时电路、20秒暂停计时电路、比赛计时电路提供秒脉冲,同时为加减1、2、3分电路提供计数脉冲信号。24秒持球计时电路、20秒暂停计时电路、比赛计时电路的核心为同步十进制可逆计数器74LS192构成的相应计数器。裁判通过相应按键控制24秒持球计时电路、20秒暂停计时电路、比赛计时电路运行、停止与赋值,实现比赛有序进行。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:505kb
    • 提供者:qq_42340537
  1. CDMA异厂家间硬切换互联机制问题定位与分析.pdf

  2. CDMA异厂家间硬切换互联机制问题定位与分析pdf,CDMA异厂家间硬切换互联机制问题定位与分析CMA异厂家间硬切掞互联机剀问题定位与分析 A网规网优 问题区域出现在佛山与肇庆边界,有用户投诉此区域掉 从信令回放来看,多次掉话都有一个共同特点,从佛山 话严重。从后合指标来看,肇庆四会马房站的指标无异常,基站河口歐文莱往箪庆基站切换时,切换不成功导致掉话。 佛山河口欧文莱站硬切换出成功率很低。经过测试发现,掉具体信令流程分析如图4,终端已经收到目标小区即肇庆基 话主要集中在佛山(华为)和肇庆(中兴
  3. 所属分类:其它

  1. 课程设计题十一:拔河游戏机设计.zip

  2. 含有protues图和程序(全注释,连变量都注释) 要求: 1、电路使用7个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮,迅       速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管,这一方         就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 2、由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。 3、用数码管显示获胜者的盘数,每次
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-07-21
    • 文件大小:90kb
    • 提供者:qq_38351824
  1. 电子电力技术基础.rar

  2. 该资源主要是 一些自己画的 mutisim仿真实验 包含JK触发器,十二进制加法器,四路彩灯设计,三人裁判表决器等 一些简单的 mutisim仿真实验设计。
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2020-06-19
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:Satan_in
  1. 一种基于FPGA“乒乓球比赛游戏机”的设计

  2. 可编程逻辑器件FPGA以其开发周期短、成本低、功耗低、可靠性高等优势,广泛应用于通信、航空、医疗等领域,近年来在消费电子领域中的应用也日渐增加。为进一步挖掘FPGA在家庭娱乐如游戏机开发与应用中的巨大商机,介绍了一款以Altera公司FP-GA芯片为控制核心,附加少量外围电路组成的乒乓球比赛游戏机。整个系统设计模块划分清晰:包括裁判端、选手端、控制端、显示端及模拟乒乓球台;功能齐全:包括发球权控制、犯规提示、局数比分显示等,模拟实际乒乓球比赛相似程度高。采用了VHDL语言编程实现,在Quartu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:243kb
    • 提供者:weixin_38564003
  1. EDA/PLD中的基于FPGA“乒乓球比赛游戏机”的设计

  2. 可编程逻辑器件FPGA以其开发周期短、成本低、功耗低、可靠性高等优势,广泛应用于通信、航空、医疗等领域,近年来在消费电子领域中的应用也日渐增加。为进一步挖掘FPGA在家庭娱乐如游戏机开发与应用中的巨大商机,介绍了一款以Altera公司FP-GA芯片为控制核心,附加少量外围电路组成的乒乓球比赛游戏机。整个系统设计模块划分清晰:包括裁判端、选手端、控制端、显示端及模拟乒乓球台;功能齐全:包括发球权控制、犯规提示、局数比分显示等,模拟实际乒乓球比赛相似程度高。采用了VHDL语言编程实现,在Quartu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-09
    • 文件大小:578kb
    • 提供者:weixin_38563552
  1. 模拟技术中的拔河比赛电子游戏

  2. 本例介绍的拔河比赛电子游戏,采用相互控制、相互制约的工作方式,并设有自动裁判和音乐祝贺功能,有较强的对抗性和趣味性。  电路工作原理  该拔河比赛电子游戏电路由输人与状态判别电路、裁判电路、计数显示电路和音乐发生器电路组成,如图2-112所示。   输人与状态判别电路由异或门集成电路ICl(Dl-D4)内部的D1、D2、电阻器Rl、R2、插座XSl、XS2和控制盒甲、控制盒乙组成。  裁判电路由裁判按钮S3、ICl内部的D3、D4、电阻器R3、R6-Rll、电位器RPl、二极管VDl、晶体管V
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-05
    • 文件大小:284kb
    • 提供者:weixin_38710781
  1. 模拟技术中的象棋电子裁判计时器

  2. 本例介绍的象棋电子裁判计时器,可用于象棋比赛或训练时给对弃双方计时,以限制每一步棋的思考时间(限制时间可在l5min内任意设定)。计时方式采用LED发光二极管的逐个熄灭而呈现倒计时式,同时还有声音提示。  电路工作原理  该象棋电子裁判计时器电路由电源电路、LED显示电路和音频振荡器电路组成,如图2-123所示。      电源电路由电源变压器T、整流二极管VDI-VD4、滤波电容器Cl和三端稳压集成电路ICl组成。  LED显示电路由LED显示驱动集成电路lC2、发光二极管VLl-VLlO、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-05
    • 文件大小:128kb
    • 提供者:weixin_38617001
  1. pl-ref-lights:举重裁判灯,在决策完成时自动点亮,基于Arduino-源码

  2. pl-ref-lights 举重裁判灯,在决策完成时自动点亮,基于Arduino 基本原理 进行举重比赛的健身房需要照明系统,而我想要一个电子项目,尽管我在电子领域的经验有限,但该项目具有挑战性但可以实现。 许多体育馆使用的是基于简单电路,基于主开关的系统,该系统带有家用电灯接线部件,当完全做出决定后,这并不能严格满足将所有灯全部照明的要求。 我以前使用蓝牙控制器构建了一个基于软件的系统,但是代码相当大而且很复杂,并且蓝牙被证明是可以使用的笨拙的噩梦。 这是一个更加稳定,简单,可靠的系统。
  3. 所属分类:其它

  1. afrendli:接管青年运动-源码

  2. 阿弗连德利 12月10日(星期四)接手青年体育运动Tarver-将表构建添加到register.php中Nick-将register.php并创建一个新的裁判记录文件,其中包含电子邮件,用户名,地址以及在score.php文件中找到的组织下拉列表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:weixin_42106299
  1. mwy3055-源码

  2. mwy3055 一直在思考 :telescope: 目前正在研究 专业:智能ICT融合 辅修:应用统计 :seedling: 目前正在学习 问题解决与算法 百柱线上裁判 Codeforce- 用Kotlin开发Android应用程序 已暂停英雄联盟(私人)的游戏记录 工作中 :英文 MiTweet for Android (私人) 有兴趣 Python机器学习 :high_voltage: 有趣的事实: 薄荷巧克力爱好者 :shaved_ice: :closed_mailbox
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:weixin_42102401
  1. acm-statistics:一种在线工具(爬网程序),用于分析在线裁判(编码比赛网站)中的用户表现。 支持的OJ:POJ,HDU,ZOJ,HYSBZ,CodeForces,UVA,ICPC Live Archive,FZU,SPOJ,Ti

  2. 此回购包含OJ Hunt的源代码 简体中文版: 建造状态 产品特点 查询oj的ac / submissions 存储查询历史 正在开发中 电子邮件支持 等级 …… 目录结构 前端:前端 搜寻器:搜寻器来查询OJ。 同时被前端和后端使用 crawler-api-backend:提供查询api的微服务 e2e:E2E测试 后端:后端,单一服务 验证码服务:提供验证码支持的微服务 ohunt:一种有状态的独立爬网程序微服务,用于支持某些OJ(例如ZOJ)。 build:用于构建和部署项目的代码。
  3. 所属分类:其它

  1. 基于FPGA“乒乓球比赛游戏机”的设计

  2. 可编程逻辑器件FPGA以其开发周期短、成本低、功耗低、可靠性高等优势,广泛应用于通信、航空、医疗等领域,近年来在消费电子领域中的应用也日渐增加。为进一步挖掘FPGA在家庭娱乐如游戏机开发与应用中的巨大商机,介绍了一款以Altera公司FP-GA芯片为控制,附加少量外围电路组成的乒乓球比赛游戏机。整个系统设计模块划分清晰:包括裁判端、选手端、控制端、显示端及模拟乒乓球台;功能齐全:包括发球权控制、犯规提示、局数比分显示等,模拟实际乒乓球比赛相似程度高。采用了VHDL语言编程实现,在QuartusⅡ
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:886kb
    • 提供者:weixin_38652058