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搜索资源列表

  1. 电脑游戏设计与开发基础

  2. 游戏开发基础课程课件 经典回顾,考试经典试题!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:93kb
    • 提供者:dashimeng
  1. 电脑游戏 结构与设计:理论篇.rar

  2. 电脑游戏-结构与设计:理论篇 网络游戏开发人员必读
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:384kb
    • 提供者:markycn
  1. java的微型版本j2me进行贪吃蛇手机游戏

  2. 第一章 绪论 1.1 选题意义、背景 随着计算机技术所带来的巨大效益。未来社会人们的生活和工作将越来越依赖于数字技术的发展,越来越数字化、网络化、电子化、虚拟化。计算机技术将极大地改变我们的生活和工作方式。如今新技术的飞速发展给人类的生存和生活方式又带来了一次巨大的冲击。当计算机虚拟技术给游戏提供了强有力的支持后,一个陌生而又似曾相识的新奇世界展示在人们面前:游戏。 而此时一款可以随时随地娱乐的游戏更是受到人们的推崇.在手机和电脑成为人们日用品的社会,一款能在其上能便捷运行的游戏成为买家的参考
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:696kb
    • 提供者:wangb1983
  1. Palm.手掌电脑操作系统游戏设计

  2. Palm.手掌电脑操作系统游戏设计 Palm.手掌电脑操作系统游戏设计
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:zhongyijun159
  1. 苹果电脑游戏设计Mac.Game.Programming[EN].pdf

  2. 苹果电脑游戏设计 苹果电脑游戏设计 苹果电脑游戏设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:33mb
    • 提供者:zhongyijun159
  1. C语言游戏引擎开发技术

  2. 对于电脑游戏来说, 游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序, 游戏引擎和游戏之间的关系就象一部汽车和汽车引擎之间的关系,游戏引擎是整个游戏的框架, 框架设计好之后, 才能进行关卡设计动画设计以及建模等。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:332kb
    • 提供者:zdwqfc
  1. 多功能八路抢答器设计论文

  2. 抢答器的这一产品是各种竞赛活动中不可缺少的设备,它的发展也是比较快的,从一开始的光具有抢答锁定功能的一个电路,到现在的具有倒计时、定时、自动(或手动)复位、报警(即声响提示,有的以音乐的方式来体现)、屏幕显示、按键发光等多种功能的技术合并,这就可以说明其多种功用及发展的快速。当今智力竞赛抢答器、有锁定功能抢答器、多功能智力抢答器……可以说是多不胜数。抢答器适用于各类知识竞赛、文娱综艺节目,尤其是在电视上的各种知识竞赛,除了可以把各抢答组号、违例组号、抢答规定时限、答题时间倒计时/正计时在仪器面
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qydppt
  1. 设计俄罗斯方块游戏 俄罗斯 C语言编写的俄罗斯方块

  2. 特别精细的俄罗斯方块小游戏设计  熟悉游戏规则很重要,因为这是程序设计的基本要求,也是基本思路。 游戏规则如下:  电脑随机产生4个小方块组成的不同形状的游戏块,从上往下降落。  游戏面板的宽度为12(以小方块的宽度为单位),高度为22,当一行被12个小方块填满时,此行便会被自动消除。  利用键盘上的左右箭头键可以控制游戏块的左移与右移。  利用键盘上的向上箭头键可以控制游戏块的旋转。  利用键盘上的向下箭头键可以控制游戏块的快速下落。  当游戏块无法下落时,游戏结束。  在屏
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-25
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:feizhu008
  1. 电脑游戏的创意与实现-牌类的毕业设计说明书

  2. 使用VISUAL C++ ,包括相关的外文文献翻译(Effective C++) 摘 要 III ABSTRACT IV 1前 言 1 1.1中国游戏产业发展现状 1 1.1.1游戏技术的发展现状 1 1.1.2游戏内容架构及设计开发 1 1.1.3游戏市场营销管理及模块分析 2 1.1.4其它辅助产业发展 3 1.2中国游戏产业的发展前景 4 2系 统 开 发 环 境 简 介 7 2.1 VISUAL C++ 简介 7 2.2 VISUAL C++ 的发展历程 7 2.3 VISUAL C+
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-27
    • 文件大小:565kb
    • 提供者:minyo650102
  1. 游戏设计者所需的知识储备清单

  2. 游戏设计者所需的知识储备清单. 一 游戏的定义思考 要揭开“游戏性”的虚伪面纱,我们首先有必要弄清楚游戏的定义到底是什么。电子(本文中,电视游戏和电脑游戏统称为电子游戏,以下不再赘述)游戏从“空间大战”发展到今天,种类可谓琳琅满目:既有混斗罗,超级玛丽这样的经典游戏,也有脑白金,wii体育这样的边缘另类产品。电子游戏似乎是一个无限的概念,只要看到一个人坐在电视机或者显示器面前,手里拿着游戏控制器或者键盘鼠标操作一通,我们就会说:噢,这个人在玩电子游戏!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:xs084155
  1. 游戏开发物理学(中文版)

  2. 本书专为没有扎实的力学和物理背景,却要在游戏中负责加入物理模拟的电脑游戏设计师而设计的,本书讲述了游戏中常见的物理学的模拟,是物理引擎研发人员和爱好的必备之作!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-19
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:naugthyleo
  1. 基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计

  2. 电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。游戏也正在迅速成长为一个庞大的产业。Microsoft Direct X(SDK)是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包,它代表了未来多媒体应用程序的开发方向。本文详细介绍了游戏设计基本概念和 Direct X 的构架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-14
    • 文件大小:901kb
    • 提供者:ittaa515
  1. VC实现扫雷游戏设计

  2. 这几天突然无聊的玩起电脑自带的游戏,玩着玩着突然就想自己动手写一个,这就是本次程序的书写背景,基本上能玩,只是音效不够好,没有不知道怎么弄好的音效资源,有知道的朋友还请不吝赐教!(本次程序未带设计文档,有不明白或者更好的建议的,欢迎在我空间留言)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-24
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:devil26
  1. 电脑游戏设计和策划流程

  2. 电脑游戏设计和策划流程 在课程的最初,我们先来了解一下在工作中常听到用到的一些词语的含义。说实话,这些词语或许在你心里早有定义,或许你根本不想了解,所以在整个讲解过程中你也许会觉得枯燥。但这却是天晴数码这个公司一直在沿用的陈述语,所以如果你在天晴数码工作,一定会碰上这类词语。那么,身在天晴数码时的你,有必要对此有所了解。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tangguoyyy
  1. Game Design Basics游戏设计

  2. Game Design Basics游戏设计英文资料。随着计算机技术,多媒体技术,网络技术,智能手机,智能电视等技术的飞速发展,游戏已经家喻户晓,从游戏机,到电脑游戏,到网络游戏,到手机游戏,电视游戏,再到今天的多屏互动。本文概要介绍了游戏设计的基础,包括:游戏设计定义,过程,技术,架构,等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-21
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:zgqdxxf
  1. 基于电脑游戏设计的人工智能A算法

  2. 这是基于电脑游戏设计的人工智能A算法,详细介绍了A算法,很实用。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-13
    • 文件大小:164kb
    • 提供者:huyao_huyao
  1. VC++泡泡堂游戏设计源码文档

  2. 泡泡堂游戏设计文档+源码,使用技术点如下: 游戏框架、类的继承、派生、封装,控件的创建、使用、Dijkstra算法等 本游戏已实现功能如下: 1.随机地图 2.游戏重置(一局分出胜负,自动进行下一局) 3.炸弹数量增加道具、炸弹威力增加道具、移动速度道具、踢泡泡道具等 4.人物可踢箱子, 5.自动判断胜败 6.简单电脑AI 7.2人对战 8.简单背景音乐、音效
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:cbtou
  1. 苹果电脑游戏设计Mac.Game.Programming[EN]

  2. Foreword So you want to be a Mac game programmer? This book is a great place to start. Whether you are interested in how games work, want to learn to write shareware games, or want to become the next great commercial game developer, this book will s
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-17
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:sd1809194
  1. 跟我学Java Swing之游戏设计(2)

  2. 文章来源:电脑爱好者 作者:张剑   还记得《偷天换日》中精灵般穿梭在好莱坞车流中的Minicooper吗?马克·沃尔伯格和莎莉·赛隆就是驾驶着它在仇人的鼻子底下运走了价值千万的黄金。可是,如果现在将一辆无法奔驰的Minicooper躯壳放在你的面前,你会如何看待它?它还是那个游走自如的精灵吗?今天,就让我们一点一点地为这辆Minicooper组装上零件,让它跑起来。   前言   从本期开始,我们为大家提供完整的游戏源代码(点击下载)。Java咖啡馆倡导大家理论与实践并重,我们在连载中将给大家
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:106kb
    • 提供者:weixin_38621104
  1. 跟我学Java Swing之游戏设计(1)

  2. 文章来源:电脑爱好者 作者:张剑   谁知道通天的巴比伦塔耗费了多少沙石?又有谁知道罗马的建成经历了多少个日夜?我们惟一知道的是,没有一块块砖石的垒砌,就没有蜿蜒万里的长城;没有巨石和黏土的堆集,就没有亘古不变的金字塔。由此可见,基础知识的准备对于我们学习任何事物都至关重要,那么,就让我们从认识Swing的一些基础功能开始,启动我们建造罗马的伟大工程吧! 前言   Java咖啡馆已经开张不少时日了,如果你已经喜欢上了Java这杯咖啡的味道,那么记得常来哦。这一次,我们为大家准备了一大杯香浓的咖
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:117kb
    • 提供者:weixin_38750999
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