您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Introduction to Game Design, Prototyping, and Development

  2. 游戏设计和开发几乎是当今发展最快速的技术领域,现在支持这个专业大学和研究院多大上百个。如今排名第一的游戏平台引擎是 Unity,而 C# 是合适编写 Unity 应用程序最给力的语言。现在,一本即覆盖了游戏开发和游戏设计,又涉及 Unity 和 C# 的指导书,终于由一位教授所编写出来,而他在南加州大学电影艺术学院帮助开创了美国第一个游戏开发专业!这本书概述了游戏设计的基本原则,并通过纸制和 Unity 游戏引擎,展现一份详细的,基于项目经验的游戏原型制作和开发过程。 Jeremy Gibso
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-03-13
    • 文件大小:51mb
    • 提供者:zhb31415926
  1. 画家问题(coursera北京大学数据结构与算法公开课)

  2. 画家问题(coursera北京大学数据结构与算法公开课)。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-31
    • 文件大小:937kb
    • 提供者:weixin_40253596
  1. 结果第一GTD的工作方式

  2.  本书用深入浅出的方式教授了绘画的5种基本技能。打破了初学者对于绘画的畏惧。作者通过建立在科学理论基础上的教学方式,证明绘画完全是一项可以学习的技能。而掌握这项技能的关键就在于大脑转换到一种视觉的特殊模式,学会像画家那样看待事物。同时,在这个过程中,大脑进行创造和想象的无穷无尽的潜能也被激发出来。通过这种新模式的思考和使用大脑能量的新方法,学习者可以在生活、工作、学习中产生有创造力的问题解决方案。这本书是所有对绘画感兴趣,并想要通过绘画认识自己大脑工作情况,并在这种认识的基础上激发自己潜在创造
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-13
    • 文件大小:440kb
    • 提供者:ziyota
  1. 卷中正有家山在 一片伤心画不成——元好问题画七绝刍议

  2. 元好问的题画七绝是其题画诗的主体。这些诗,一类从艺术的角度展现画作之美,兼评画家、画艺,给读者以丰富多彩的审美愉悦。另一类则"意在画外",借题发挥,抒写亡国之痛、遗民之悲,具有强烈的时代精神和感染力。正是在这个意义上,元好问拓宽了题画绝句的抒写空间,增强了题画绝句的表现力。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-19
    • 文件大小:162kb
    • 提供者:weixin_38667408
  1. MailTape.github.io:MailTape-每个星期日早晨,用音乐激发您的灵感-源码

  2. 每个星期天的早晨提供您的灵感。 每个MailTape问题都是策展三首曲目的特邀嘉宾,完成选择的策展人,插画家和作家之间合作的结果。 各种舞者,音乐家,插画家,作家,研究人员,艺术家和创作者都在关注MailTape。 我们是一个非营利性的艺术团体。 在柏林,图卢兹和巴黎以爱编码。 ImaCrea。 你是编码员吗? 随时提出请求,我们非常愿意合作:) 在本地构建MailTape 使用本地Jekyll安装 先决条件: 已安装Ruby 2.xx(请参阅 ) $ gem install b
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:912mb
    • 提供者:weixin_42109732
  1. 基于条件生成对抗网络的多风格素描-照片生成

  2. 针对普通生成模型生成的图片存在细节缺乏、图片模糊等问题,结合变分自编码器(VAE)强大的特征提取能力,使用条件生成对抗网络(CGAN)生成了高质量照片,结果表明,利用该方法基于CUHK student人脸库生成照片,照片的相似性度提高了0.09,达到了0.77。同时在实际应用中,手绘素描由于画家的不同而风格迥异,在训练素描-照片生成过程中使用同一风格的素描会使得输入图像单一。为避免这一问题,通过使用多种素描样式扩展训练数据集,提高了模型通用性,结果表明,相比于未扩展训练集,基于扩展训练集生成的照
  3. 所属分类:其它

  1. LineRelifer:一种数据驱动的线条艺术精炼机,用于使用Keras进行线描样式化-源码

  2. LineRelifer 使用Keras进行数据绘制(NPR和手绘)样式化的数据驱动的行细化器,这可能是一个简单的示例,可以启动与插图相关的深度学习之旅。 总览 在非照片级真实感渲染中,线描的样式化是一项重要任务。 当前的商业软件通过参数或交互操作来提供这种样式控制。 例如,在FinalToon和Pencil +中,允许用户使用地图或值控制笔触的宽度和不透明度。 此外,可以将其他效果(例如噪音)应用于笔画。 这些系统通常依赖于3D对象的属性,例如UV坐标,法线,曲率。 但是在实际应用中,画家需要
  3. 所属分类:其它