您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 程序设计实践(有目录)

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 风格 1 1.1 名字 2 1.2 表达式和语句 4 1.3 一致性和习惯用法 8 1.4 函数宏 14 1.5 神秘的数 15 1.6 注释 18 1.7 为何对此费心 22 第2章 算法与数据结构 23 2.1 检索 23 2.2 排序 25 2.3 库 27 2.4 一个Java快速排序 29 2.5 大O记法 31 2.6 可增长数组 33 2.7 表 35 2.8 树 39 2.9 散列表 43 2.10 小结 46 第3章 设计与实现 48 3.1 马
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:yjfgc
  1. 程序设计实践 程序设计实践

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 风格 1 1.1 名字 2 1.2 表达式和语句 4 1.3 一致性和习惯用法 8 1.4 函数宏 14 1.5 神秘的数 15 1.6 注释 18 1.7 为何对此费心 22 第2章 算法与数据结构 23 2.1 检索 23 2.2 排序 25 2.3 库 27 2.4 一个Java快速排序 29 2.5 大O记法 31 2.6 可增长数组 33 2.7 表 35 2.8 树 39 2.9 散列表 43 2.10 小结 46 第3章 设计与实现 48 3.1 马
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-01
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:zenghy1126
  1. 程序设计实践(The Prictice of Programming)

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 风格 1 1.1 名字 2 1.2 表达式和语句 4 1.3 一致性和习惯用法 8 1.4 函数宏 14 1.5 神秘的数 15 1.6 注释 18 1.7 为何对此费心 22 第2章 算法与数据结构 23 2.1 检索 23 2.2 排序 25 2.3 库 27 2.4 一个Java快速排序 29 2.5 大O记法 31 2.6 可增长数组 33 2.7 表 35 2.8 树 39 2.9 散列表 43 2.10 小结 46 第3章 设计与实现 48 3.1 马
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-10
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:dophin0
  1. 程序设计实践

  2. 目 录译者序前言第1章 风格 11.1 名字 21.2 表达式和语句 41.3 一致性和习惯用法 81.4 函数宏 141.5 神秘的数 151.6 注释 181.7 为何对此费心 22第2章 算法与数据结构 232.1 检索 232.2 排序 252.3 库 272.4 一个Java快速排序 292.5 大O记法 31 2.6 可增长数组 332.7 表 352.8 树 392.9 散列表 432.10 小结 46第3章 设计与实现 483.1 马尔可夫链算法 483.2 数据结构的选择 5
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-29
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:lvzehong
  1. 程序设计实践 (pdf)

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 风格 1 1.1 名字 2 1.2 表达式和语句 4 1.3 一致性和习惯用法 8 1.4 函数宏 14 1.5 神秘的数 15 1.6 注释 18 1.7 为何对此费心 22 第2章 算法与数据结构 23 2.1 检索 23 2.2 排序 25 2.3 库 27 2.4 一个Java快速排序 29 2.5 大O记法 31 2.6 可增长数组 33 2.7 表 35 2.8 树 39 2.9 散列表 43 2.10 小结 46 第3章 设计与实现 48 3.1 马
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-10
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:wwdlk
  1. 程序设计实践(China.pub.com版)

  2. 从多方面介绍了程序设计应注意的问题,包括设计风格\算法与数据结构、设计与实现、界面、排错、测试、性能呢个、可移植性、记法、规则汇编。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-29
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:huaqingtaizi
  1. 面向对象分析与设计(UML.2.0版)

  2. 目 录 第1章 入门 1. 1.1 背景 1 1.2 编程简史 1 1.3 方法学 2 1.4 关于本书 2 1.4.1 内容概述 3 1.4.2 案例分析 3 1.4.3 导航 3 第ⅰ部分 设 置 场 景 第2章 对象的概念 7 2.1 引言 7 2.2 什么是对象 8 2.3 相同还是相等 10 2.4 描述对象 12 2.5 封装 13 2.6 关联和聚合 13 2.7 图和树 15 2.8 链接和可导航性 16 2.9 消息 17 .2.10 启动操作 19 2.11 协作示例 19
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-09
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:a64635729
  1. 程序设计实践

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 风格 1 1.1 名字 2 1.2 表达式和语句 4 1.3 一致性和习惯用法 8 1.4 函数宏 14 1.5 神秘的数 15 1.6 注释 18 1.7 为何对此费心 22 第2章 算法与数据结构 23 2.1 检索 23 2.2 排序 25 2.3 库 27 2.4 一个Java快速排序 29 2.5 大O记法 31 2.6 可增长数组 33 2.7 表 35 2.8 树 39 2.9 散列表 43 2.10 小结 46 第3章 设计与实现 48 3.1 马
  3. 所属分类:C/C++

  1. Windows个人防火墙的设计与实现

  2. 本文通过研究Windows网络体系结构和防火墙核心封包过滤技术,采用NDIS 中间层驱动和Winsock2 SPI技术相结合的方案,实现了核心层和应用层的双重 过滤,完成了Windows个人防火墙的设计与实现。本防火墙在核心层模式下, 使用NDIS中间层驱动程序,截获所有流经网卡的原始数据包,并根据用户界面 针对核心层设置的安全规则进行过滤,在内核态实现了对IPv4协议和IPv6协 议的数据包过滤控制,同时实现了基于状态自动检测的过滤,防御恶意扫描, 如TCP SYN、TCP NULL、TCP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:jiejackhu
  1. 真实的测试计划报告

  2. 1. 概述 62. 适用对象和范围 63. 术语、名词定义 63.1. 系统测试 63.2. 黑盒测试(功能测试) 63.3. 白盒测试 63.4. 灰盒测试 73.5. 健壮性测试(容错能力/恢复能力测试) 73.6. 接口测试 73.7. 强度测试 73.8. 压力测试 73.9. 性能测试 73.10. 安全测试 83.11. 可靠性测试 83.12. 安装/反安装测试 83.13. 文档测试 84. 测试工作流程 94.1. 测试管理总流程 94.2. 制定测试计划工作流程 94.3.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-08-22
    • 文件大小:805kb
    • 提供者:lovefe
  1. 详细设计说明书

  2. 中国移动无线城市集中运营服务平台系统项目 详细设计说明书 文档标识: 当前版本: 1.0 当前状态: 草稿 发布日期: 2012-8-28 发布  修改历史 日期 版本 作者 修改内容 评审号 变更控制号 2012-8-28 1.0 拓维 新建 目 录 1 总则 2 1.1 编写目的 2 1.2 读者对象 2 1.3 参考文档 2 1.4 术语与缩写 2 2 系统概述 2 2.1 模块结构 2 2.2 采用技术 3 3 模块设计 4 3.1 模块1 4 3.2 模块2…… 9 4 模块详细设
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:714kb
    • 提供者:chdfeng
  1. 软件工程-程序设计实践

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 风格 1 1.1 名字 2 1.2 表达式和语句 4 1.3 一致性和习惯用法 8 1.4 函数宏 14 1.5 神秘的数 15 1.6 注释 18 1.7 为何对此费心 22 第2章 算法与数据结构 23 2.1 检索 23 2.2 排序 25 2.3 库 27 2.4 一个Java快速排序 29 2.5 大O记法 31 2.6 可增长数组 33 2.7 表 35 2.8 树 39 2.9 散列表 43 2.10 小结 46 第3章 设计与实现 48 3.1 马
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-02-26
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:fengzhongyusun
  1. .NET与设计模式 pdf

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-15
    • 文件大小:36mb
    • 提供者:braveapple01
  1. 界面风格与测试的必要规则[1]

  2. 界面风格与测试的必要规则[1]软件测试界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用  界面风格与测试的必要规则[1] 软件测试  界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:65kb
    • 提供者:weixin_38564503
  1. 软件开发中的用户界面设计与测试规则[5]

  2. 规则软件开发中的用户界面设计与测试规则[5]软件测试9:安全性考虑:在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最  软件开发中的用户界面设计与测试规则[5]  软件测试  9:安全性考虑:  在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小。如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:weixin_38640984
  1. 软件开发中的用户界面设计与测试规则[4]

  2. 规则软件开发中的用户界面设计与测试规则[4]软件测试7:独特性:如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。1):安装界面上应  软件开发中的用户界面设计与测试规则[4]  软件测试  7:独特性:  如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。  1):安装
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:weixin_38549520
  1. 软件开发中的用户界面设计与测试规则[3]

  2. 规则软件开发中的用户界面设计与测试规则[3]软件测试5:美观与协调性:界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。美观与协调性细则:1):长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。2):布局要合理,不宜  软件开发中的用户界面设计与测试规则[3]  软件测试  5:美观与协调性:  界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。  美观与协调性细则:  1):长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。  2):布局
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:45kb
    • 提供者:weixin_38651983
  1. 软件开发中的用户界面设计与测试规则[2]

  2. 规则软件开发中的用户界面设计与测试规则[2]软件测试3:帮助设施:系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。帮助设施细则:1):帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。(我们的系统帮助文档都是系统的  软件开发中的用户界面设计与测试规则[2]  软件测试  3:帮助设施:  系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。  帮助设施细则:  1):帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。(我们的系统帮助文档都是系统的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:weixin_38629391
  1. 软件开发中的用户界面设计与测试规则[1]

  2. 规则软件开发中的用户界面设计与测试规则[1]软件测试在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。界面设计与测试规则界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的  软件开发中的用户界面设计与测试规则[1]   软件测试  在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。界面设计与测试规则界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的工作,起到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:weixin_38688956
  1. 界面设计与测试规则

  2. 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反   界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:weixin_38696877
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »