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  1. 诺基亚Java用户界面API程序员指南

  2. 诺基亚Java用户界面API程序员指南 Contents 1 简介................ 4 1.1 目的......... 4 1.2 参考文献.. 5 2 用户界面扩展.. 6 2.1 全屏画布.. 6 2.2 绘制和填充三角形及多边形...................................................................................................... 7 2.3 绘制反转及旋转图片......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2004-08-11
    • 文件大小:636kb
    • 提供者:xintc110
  1. Quick Mockup界面建模工具1.22

  2. 快速创建界面模型 便于与客户和Team成员的沟通 辅助软件的设计 ---------------------- 支持多页面 支持事件 支持图片导入导出 100多个手绘图片 支持Windows,Linux,Mac
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-10-30
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:qmockup
  1. 基于RCP与XML UI技术的金融交易客户端框架的研究

  2. 户端平台(Rich Client Platform,RCP)是构建富客户端应用程序的 中间件。它提供应用程序所需的基础设施和一套基于开放标准的组件模型,从而 允许开发人员将精力集中于应用程序的核心功能而不是细节,并且使应用程序具 备极强的可扩展性。XML UI技术利用XML声明式地描述应用程序的界面,不 仅能够有效地将界面代码与程序逻辑分离,从而开发出健壮、易于测试与维护的 软件产品,而且可以使界面开发与程序逻辑开发过程并行进行。 本文针对金融应用领域系统开发效率低下,系统维护、更新困难的问题
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-08
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:endyu
  1. MATLAB之GUI界面设计 混沌模型 Logistic映射

  2. MATLAB之GMATLAB之GUI界面设计 混沌模型 Logistic映射UI界面设MATLAB之GUI界面设计 混沌模型 Logistic映射计 混沌模型 Logistic映射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:235kb
    • 提供者:sunchuanhui7264
  1. 模型和UI数据交互

  2. 如果做winform开发,涉及到数据库,三层架构是必须的,模型层数据和UI界面数据的交互也是必须的,每次保存数据时都要将model和Ui交互数据进行大堆的赋值,很麻烦,所以自己做个工具---将model和Ui数据交互工具化。
  3. 所属分类:C#

  1. Android-UI刷新

  2. Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-27
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:mzm7611
  1. WPF经典教程之WPF8控件模型

  2. 控件内容模型 System.Windows.Controls.Control类:表示 用户界面 (UI) 元素的基类,这些元素使用ControlTemplate来定义其外观 ContentControl:ContentControl 是一种包含一段内容的 Control
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-04
    • 文件大小:106kb
    • 提供者:txwang2008
  1. AppBarLayout+TabLayout+ViewPager+RecyclerView的界面UI模型

  2. 该UI模式支持viewpager翻页并与TabLayout联动,RecyclerView活动隐藏顶部导航栏,在fragment处,给出接口,可以随意设置,recyclerview的事件都已实现也留了接口给开发者调用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-08-03
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:lhp15575865420
  1. Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

  2. 助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-16
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:chinarcsdn
  1. ASP.NET 三层模型 架构搭建

  2. 1.三层综合项目-三层模型 架构搭建 MD5加密 2.三层综合项目-登录模块 主界面UI 会员分类 3.三层综合项目-窗体间传值 发布-订阅 菜品分类 单例模式 拼音组件
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2018-08-30
    • 文件大小:550byte
    • 提供者:huang_ye_bin
  1. 基础电子中的基于Pro/E二次开发的界面设计与对比分析

  2. 摘要:本文是在Pro/E Wildfire环境下,利用相关开发工具:Pro/TOOLKIT以及VS.NET2005的相关功能来设计标准零件库的UI界面,使得使用者能方便地查找模型。并以齿轮为例对常用的界面开发方式进行了对比分析。   1.引言   Pro/ENGINEER是PTC公司设计开发的基于参数化、特征设计的三维实体造型设计软件,其强大的功能一直受到业界用户的好评。   虽然Pro/ENGINEER的功能强大并且通用性良好,但是在具体使用过程中不可能满足各种各样的特定要求,为使软件能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:136kb
    • 提供者:weixin_38631738
  1. 国家开放大学2020年秋季学期期末考试 网站界面(UI) 设计试题.pdf

  2. 国家开放大学2020年秋季学期期末考试网站界面(UI) 设计试题 1.关于网站策划书描述准确的有() A、对于建设网站的想法、创建流程及相关事宜书写下来,成为建站工作的总领。 B、网站策划书包含了多个方面的内容,可以对市场、设计、技术、营销等相关人员下达指导工作的指令 帮助建站团队中不同岗位的人相互了解工作的重心。 C、网站策划书由客户提供。 D、网站策划书往往包含很多有效的指引设计方向的信息。 2.对于用户导向原则在网站界面设计中的具体体现描述准确的是() A、明确体现网站的核心功能和服务 B
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-12-02
    • 文件大小:165kb
    • 提供者:qiu621
  1. Unity3D实现模型淡入淡出效果

  2. 开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中的Opaque pass段是不能显示半透明效果的,所以我们需要设置RenderingMode为Fade或者Transparent。然后在修改color的a值,达到淡入淡出的效果。效果如下: 通常我们淡入一个模型只会传入这个模型的GameObject,所以我们自写一个类来处理这个模型淡入的一些事件。代码如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:weixin_38666697
  1. iOS开发的UI制作中动态和静态单元格的基本使用教程

  2. 静态单元格的使用 一、实现效果与说明 说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变。 要完成上面的效果,有几种方法: (1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写“死”的代码建议绝不要使用。 (2)稍微灵活一些的,可以把plist文件一懒加载的方式,加载到程序中,动态获取。但是观察界面结构,很容易看出这样需要进行模型嵌套,很麻烦。 (3)storyboard提供了静态单元格这个功能,可以很方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:622kb
    • 提供者:weixin_38727825
  1. ebitenui:用户界面引擎和Ebiten的小部件库-源码

  2. Ebiten使用者介面 用户界面引擎和小部件库 Ebiten UI是Ebiten的扩展,它提供了一个引擎来呈现完整的用户界面,并带有按钮,列表,组合框等小部件。它使用模型。 Ebiten UI使用的所有图形都可以完全自定义,因此您可以真正使自己的UI成为现实。 有关如何使用和扩展Ebiten UI的文档位于 。 Ebiten UI目前正在开发中,不应在生产中使用。 执照 Ebiten UI已获得MIT许可。
  3. 所属分类:其它

  1. laravel-impersonate-ui:404labfrlaravel模拟用户界面-源码

  2. Laravel模拟用户界面 Laravel Impersonate UI是一个Laravel软件包,它添加了一个易于使用的UI,用于在使用时选择要模拟的用户 要求 Laravel> = 6.1 PHP> = 7.1 安装 需要Composer的laravel-impersonate-ui composer require hapidjus/laravel-impersonate-ui 将Trait Lab404\Impersonate\Models\Impersonate到您的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:weixin_42134234
  1. vertx-ui:零UI前端框架:http-源码

  2. 零UI帮助文档 如果说组件是没有生命的驱壳,数据则是灵魂,而我们想要创造的是拥有灵魂的“精灵”。 -《荀子·天论》 1.介绍 1.1。基本介绍 零UI为的前端脚手架,主要用于和Vert.x零上微服务框架逐步进行配合开发,该前端脚手架的主要内容如下: 使用React,Redux,Rxjs,React-Router和Ant-Design / Ant-Design-Pro为核心库基础 使用Typescr ipt开发视图层以下的模型,React采用ES2017 +的注解语法实现无配置的界面开发 提供企业
  3. 所属分类:其它

  1. ModelDesigner:图灵目录模型设计器UI-源码

  2. 模型设计师 图灵目录模型设计器用户界面。
  3. 所属分类:其它

  1. Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转-附件资源

  2. Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转-附件资源
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:106byte
    • 提供者:weixin_42204453
  1. 2019-12年:原子模型,原子模式,测试和测试-源码

  2. BookUs! :television: :closed_book: :evergreen_tree: :writing_hand_selector: 写作 소개 Fe이벤트스Fe스 。로프다。 。로많은이몰리더라도지중단되정안스 선착순 스를로를다있습니다。 。음과같은를를를있습니다。 用户界面UI组件 原子设计模式 만들어만들어만들어각각의각각의UI단위를는다패턴입니다。 使用者介面和使用者介面。 테스테스트 1.定制挂钩测试 API기로API요청에가리가주가관스
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_42110038
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