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  1. 单片机C语言程序设计实训100例基于8051+Proteus仿真

  2. 第1章 8051单片机C语言程序设计概述  1.1 8051单片机引脚  1.2 数据与程序内存  1.3 特殊功能寄存器  1.4 外部中断、定时/计数器及串口应用  1.5 有符号与无符号数应用、数位分解、位操作  1.6 变量、存储类型与存储模式  1.7 数组、字符串与指针  1.8 流程控制  1.9 可重入函数和中断函数  1.10 C语言在单片机系统开发中的优势 第2章 Proteus操作基础  2.1 Proteus操作界面简介  2.2 仿真电路原理图设计  2.3 元件选择
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-19
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:sxf544580
  1. 单片机实验电子教案 介绍实验开发板的功能、电路原理

  2. 第一章介绍伟福硬件仿真器及其仿真软件,即程序开发环境 第二章介绍实验开发板的功能、电路原理 第三章程序设计从基础程序设计到应用实例设计,其中包括12 个实际课题 第一节开发软件的使用 第二节基础程序设计 一、算术运算题 1.加、减法基本运算程序 2.乘、除法基本程序 3.二-十进制调整基本程序 二、控制转移和子程序调用 第三节应用实例设计 一、简单单片机应用实例设计 二、按钮控制发光二极管 三、定时器控制流水灯 四、计数器的使用 五、中断方式实现流水灯控制 六、外部中断的设计 七、按键的编程使
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:flashboy1989
  1. AT89C51单片机程序以及原理图

  2. 单片机学习资料 板载资源可以完成的实验项目: 1、发光二极管亮灭 2、发光二极管闪烁 3、发光二极管模拟广告流水灯(跑马灯) 4、蜂鸣器输出的音频报警器。 5、PWM 调节发光二极管亮度。 6、独立按键控制发光二极管亮灭。 7、实用独立按键控制开关灯(带延时去抖动) 8、单键多功能灯控器。 9、继电器输出控制 0 220V,5A 负载。 10、数码管静态显示 11、数码管动态扫描显示记分器。 12、数字钟 13、0 300kHz 频率计 14、0 100kHz 数字信号发生器 15、实时时钟课
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:nengrenzhiguo
  1. Proteus 的单片机演奏音乐的电路原理

  2. Proteus 的单片机演奏音乐的电路原理
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-04-15
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:nilebaobei
  1. 数字音乐盒电路设计原理图

  2. 以单片机为核心,设计一个数字音乐盒: 利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲(最少3首乐曲,每首不少于30s)。 采用LCD显示信息。 a. 开机时有英文欢迎提示字符,播放时显示歌曲序号(或名称)。 b. 可通过功能键选择乐曲、暂停、播放。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-01
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:z291408390
  1. 单片机课程设计 数字音乐盒

  2. 1.利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲(最少三首乐曲,每首不少于30秒) 2.采用LCD显示信息 3.开机时有英文欢迎提示字符,播放时显示歌曲序号(或名称) 4.可通过功能键选择乐曲,暂停,播放。 5.选作内容:显示乐曲播放时间或剩余时间 硬件电路:本设计中用到了89C51单片机,4*4键盘,蜂鸣器,16*2 LCD,七段 显示数码管LED。 原理说明:当键盘有键按下时,判断键值,启动计数器T0,产生一定频率的脉冲,驱动蜂鸣器,放出乐曲。同时启动定时器T1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-03-30
    • 文件大小:169kb
    • 提供者:csy10841054
  1. 浅谈井下语音设备利用单片机发声的原因

  2. 井下语音设备发声主要利用AT89C51单片机制作的发音电路,介绍了AT89C51单片机产生音乐的要素,由AT89C51单片机制作的发音电路和通过汇编好的语言程序而实现的蜂鸣器,以及单片机演奏音乐的原理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-23
    • 文件大小:122kb
    • 提供者:weixin_38697123
  1. 基于Proteus的单片机演奏音乐的实现

  2. 绍了基于Proteus 的单片机演奏系统的基本原理、硬件电路及软件设计。 在编辑乐曲的过程中,每一音符对应着确定的频率,将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。 实验结果表明,该方案电路简单,切实可行且效果不错。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:522kb
    • 提供者:weixin_38565631
  1. 单片机与DSP中的基于Proteus的单片机演奏音乐的实现

  2. 摘要:介绍了基于Proteus 的单片机演奏系统的基本原理、硬件电路及软件设计。 在编辑乐曲的过程中,每一音符对应着确定的频率,将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。 实验结果表明,该方案电路简单,切实可行且效果不错。   当前的很多用单片机实现音乐演奏的系统都是利用开发板结合仿真器实现的,这种方法不是很复杂,实现也较方便,但是调试不是很方便,且成本也较高。 本文提出的一种基于Pro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:391kb
    • 提供者:weixin_38628183
  1. 基于Proteus的单片机演奏音乐的实现

  2. 摘要:介绍了基于Proteus 的单片机演奏系统的基本原理、硬件电路及软件设计。 在编辑乐曲的过程中,每一音符对应着确定的频率,将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。 实验结果表明,该方案电路简单,切实可行且效果不错。   当前的很多用单片机实现音乐演奏的系统都是利用开发板结合仿真器实现的,这种方法不是很复杂,实现也较方便,但是调试不是很方便,且成本也较高。 本文提出的一种基于Pro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:523kb
    • 提供者:weixin_38657457