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  1. VC++ 穿越纵林游戏模块代码,人的行动

  2. VC++ 穿越纵林游戏模块代码,人的行动,游戏相关。。。。。。。。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-06-07
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:hazelogn88
  1. AdS黑洞的行动增长

  2. 最近,有人提出了复杂性作用(CA)对偶猜想,它把全息边界态的量子复杂性与反de Sitter(AdS)体中的Wheeler-DeWitt(WDW)贴片的作用联系起来。 在本文中,我们将进一步研究固定AdS黑洞的对偶猜想,并得出惠勒-德威特(WDW)补丁在后期近似时的作用增长率的一些精确结果,该结果应该是对增长率的两倍。 全息状态的量子复杂性。 根据一般D维Reissner-Nordström(RN)-AdS黑洞,旋转/带电的Bañados-Teitelboim-Zanelli(BTZ)黑洞,Ke
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:516kb
    • 提供者:weixin_38668335
  1. 平时空中的HS:有效的行动方法

  2. 这是有关平面时空中HS理论的三篇系列文章中的第一篇。 它分为三个部分。 第一部分是上一篇论文中对有效行动方法的阐述。 我们研究与外部较高自旋(HS)电位耦合的自由费米子中电流的相关因子的性质,并开发用于显式计算的技术。 特别是,我们展示了如何通过普通的费曼图技术来计算它们。 我们还介绍了弯曲$$ L_ \ infty $$L∞代数的概念,并展示了如何在费米子模型的背景下实现它。 在第二部分中,我们比较了标量模型和费米子模型(耦合到HS场)的结果。 我们表明,来自标量模型的HS场公式是费米子模型所
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-17
    • 文件大小:554kb
    • 提供者:weixin_38515897
  1. OPE的行动原则

  2. 我们为操作员产品扩展(OPE)制定了一个“作用原理”,描述了给定OPE系数在边际或相关操作员引起的变形下如何变化。 我们的作用原理不涉及临时调节器或重新归一化,并且适用于一般的(欧几里得)量子场论。 它暗示了针对OPE系数和耦合常数的重归一化组流的自然定义。 当应用于保形理论的情况下,作用原理为保形数据提供了一个耦合动力学方程组。 最近,Behan(arXiv:1709.03967)使用不同的参数独立地得出了最后一个结果(不考虑张量结构)。 我们的结果此前已在2016年9月的“纪念鲁道夫·哈格”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-01
    • 文件大小:435kb
    • 提供者:weixin_38735899
  1. 的行动

  2. 已发现对炔肾上腺素和对章鱼胺可增加脂肪细胞的脂解作用。 本研究探讨了这些化合物(苦橙(桔)的天然产物)是否会增加肝脏中的脂肪分解和脂肪酸氧化的问题。 实验是在灌注的大鼠肝脏中进行的。 使用Krebs / Henseleit-碳酸氢盐缓冲液(pH 7.4)作为灌注液进行无循环的无血红蛋白灌注。 发现浓度为100μM的对-炔苯丙氨酸和对-章鱼胺分别刺激肝三酰甘油脂肪酶40%和51%。 这些似乎是对肝脏可能的最大刺激。 在灌注肝脏中,当初始浓度为500μM时,对炔苯丙氨酸能够在循环灌注一小时后增加非酯
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-04
    • 文件大小:364kb
    • 提供者:weixin_38724333
  1. 如何拟定有效的行动计划

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:weixin_38631389
  1. 当天部属的行动掌握表

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  3. 所属分类:其它

  1. 当天上司的行动掌握表

  2. 通过统计资料和实时信息分析,小编为大家推荐了这一款当天上司的行动掌握表,只为给你最全面、最详细的当...该文档为当天上司的行动掌握表,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
  3. 所属分类:其它

  1. 战略为导向的行动计划

  2. 为了企业更好发展规划,请收下这一款战略为导向的行动计划,它能为你的企业战略添砖加瓦,喜欢战略为导向...该文档为战略为导向的行动计划,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-15
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:weixin_38581405
  1. 电子测量中的行动起来预防静电

  2. 本文介绍,为了有效地抗击和防止静电放电(ESD, electrostatic discharge),必须以正确的方式使用正确的设备。由于一系列强有力的闭环ESD预防、监测与离子设备,现在可以把ESD看作一个过程控制问题。   静电放电(ESD)是在电子装配中电路板与元件损害的一个熟悉而低估的根源。它影响每一个制造商,无任其大小。虽然许多人认为他们是在ESD安全的环境中生产产品,但事实上,ESD有关的损害继续给世界的电子制造工业带来每年数十亿美元的代价。  ESD究竟是什么?静电放电(ESD)定义
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:99kb
    • 提供者:weixin_38626179
  1. 家乐福对国美的行动计划

  2. 相信与超市管理职业挂钩的你,可能需要了解一下家乐福对国美的行动计划,现在就来下载家乐福对...该文档为家乐福对国美的行动计划,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:767kb
    • 提供者:weixin_38545463
  1. 不要低估自己的行动

  2. 这是一款整理发布的不要低估自己的行动,它或许能给你不经意间的些许感悟,千万不要错过了不要...该文档为不要低估自己的行动,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
  3. 所属分类:其它

  1. VC++ 穿越纵林游戏模块代码,人的行动

  2. 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,穿越丛林  穿越丛林,演示如何让人越过障碍而前进,这是《学VC编游戏》的第五个示例,重点学习安排场景和解决对象遮档。操作方法:   A、在场景内用鼠标点任意点,可指挥主角移动。   B、ESC键,退出游戏。      游戏编写方面主要使用了以下知识、技术。   1.类文件和建立方法,使用方法   2.调入场景文件,初始化场景。   3.冒泡法排序。   4.用冒泡法排序解决对象遮挡。   5.实用的无闪烁刷屏方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:weixin_38712279
  1. 步行行走:行动回声中的行动识别

  2. 步行行走:行动回声中的行动识别
  3. 所属分类:其它

  1. breathe-air:人们认为该项目是一种解决空气污染的概念性方法,也是一种健康的氧气应该如何成为共同的利益,而不是未来经济发展指数的想法。 从这一点上,我们了解了我们必须采取的行动,必须做出改变的地方。 我们想通过做某事来改变心态-源码

  2. 呼吸 人们认为该项目是一种解决空气污染的概念性方法,也是一种健康的氧气应该如何成为共同的利益,而不是未来经济发展指数的想法。 从这一点上,我们了解了我们必须采取的行动,必须做出改变的地方。 我们想通过做一些事情来改变心态。 我们建议对文化装置中空气的视觉和听觉概念体验进行投影。 据我们了解,这种通过视觉和书面手段进行体验的动作应该是连续的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:45mb
    • 提供者:weixin_42164534
  1. 独立于设计者的行动推理

  2. 独立于设计者的行动推理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:872kb
    • 提供者:weixin_38723461
  1. 我的行动-源码

  2. 我的行动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:weixin_42168902
  1. 适用于新程序员的备忘单:这是针对新程序员和/或我的学生的备忘单。 它由可能想到的问题和为解决这些问题而采取的行动组成-源码

  2. 新程序员备忘单 这是给新程序员和/或我的学生的备忘单。 它由可能想到的问题和为解决这些问题而采取的行动组成。
  3. 所属分类:其它

  1. afro_game1:达成我们的行动的第一场比赛-源码

  2. afro_game1 达成我们行动的游戏1
  3. 所属分类:其它

  1. ReGoap:带有Unity3d示例的通用C#GOAP(面向目标的行动计划)库-源码

  2. 重新Goap 带有Unity3d示例和帮助程序类的通用C#GOAP(面向目标的行动计划)库。 该库非常通用,如果您不包含Unity文件夹,则可以在任何游戏引擎中使用它。 快速入门 首先检查。 此示例将Unity中的ReGoap库与简单的FSM(有限状态机)一起使用来处理宏行为(在大多数游戏中,三个FSM状态应满足:空闲,转到,动画)。 要使用它创建一个新的Unity项目,请打开外壳,转到Assets目录并在其中克隆整个存储库: git clone https://github.com/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:139kb
    • 提供者:weixin_42110362
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