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  1. 计算几何常用算法 直线拐点判断 线段相交判断

  2. 折线段的拐向判断 判断点是否在线段上 判断两线段是否相交 判断线段和直线是否相交 判断矩形是否包含点 \计算几何常用算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:104kb
    • 提供者:gintian
  1. 判断两直线相交的算法

  2. 基于MFC实现的两直线相交完整算法代码,基于跨立方法进行判断,测试结果准确率达100%.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:fuyanghuzui
  1. 判断点与直线的位置关系

  2. 是利用vc++编写的判断点与直线的位置关系,即是否相交
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-02-17
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:nowll
  1. C++判断两圆是否相交并输出结果

  2. (1)定义一个Point类,其属性包括点的坐标,提供计算两点之间距离的方法; (2)定义一个圆形类,其属性包括圆心和半径; (3)创建两个圆形对象,提示用户输入圆心坐标和半径,判断两个圆是否相交,并输出结果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-24
    • 文件大小:125kb
    • 提供者:Moon_dance
  1. 判断两直线是否相交 C++ MFC

  2. 用VC6.0实现的MFC单文档程序,用鼠标在屏幕上任意画两条直线,判断两直线是否相交。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:LOVEshouwang
  1. 二维地图常算法 多边形与多边形的关系 判断点在不在矩形里

  2. #define geo_max(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b)) #define geo_min(a,b) (((a) x * o */ int geo_grtingrt(georect* rta, georect* rtb); /* * 矩形与矩形的关系 * a 在 b 里面, 返回 0 * a 部份在 b 里面,返回 1 * a 没和 b 相交, 返回 -1 * * o * |------------> x * | * | * | * | * \/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-06
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:ponysoft
  1. 检测空间三角形相交 C#

  2. 检测空间三角形相交 C#,通过计算行列式的值来判断空间内三角形点的分布情况,再计算是否相交,快速排除不相交的情况。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-29
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:hothothhhh
  1. MyLine交互给出线段、点坐标;判断线段是否第一象限;判断线段是否相交;点到线段距离.rar

  2. MyLine交互给出线段、点坐标;判断线段是否第一象限;判断线段是否相交;点到线段距离.rar
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-12-10
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:ishisy
  1. 多边形相交算法JS代码

  2. 用JS代码实现了多边形之间的相交关系判断,包含了线与多边形,多边形与多边形的相交判断
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2011-01-07
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:guizicjj
  1. 三角形相交检测(碰撞)

  2. 描述了两个三角形相交的判断过程。vc++6.0界面设计。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-22
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:jinyangblue
  1. 判断线段相交及点是否在多边形内

  2. 算法导论里面的关于线段是否相交以及点是否在多边形内的判断的源代码,另包含一个说明文档~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:superdaojian
  1. 判断两线段是否相交

  2. 算法分析中判断两线段是否相交问题,提供相关的代码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-18
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:w2009818250
  1. objective-c判断两条线段相交类

  2. 用于判断两条线段是否相交的可重用类,用objective-c书写,可直接放在项目里面使用之~
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-03-12
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:yang3wei
  1. perl 判断两线段是否相交

  2. perl 依四点的坐标,判断两线段是否相交,若相交求出交点。
  3. 所属分类:Perl

    • 发布日期:2012-04-29
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:bodhitree007
  1. 空间直线相交

  2. 1、取直线a某端点与直线b的两端点为基准平面,并规定局部体坐标系;2、将直线a和b的4个点坐标转换于局部坐标系;3、判断直线a另一端点是否位于基准平面,若不位于,直接退出;4、求解平面中两条直线相交;5、将交点坐标转换于全局坐标系。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:hustwangx
  1. 线相交判断

  2. 用c语言实现矢量线的相交判断的算法,算法描述详细,有具体代码
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:kslczs
  1. 常用算法+直线拐点判断++线段相交判断

  2. 常用算法+直线拐点判断++线段相交判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-11
    • 文件大小:104kb
    • 提供者:u014044732
  1. 两条直线相交判断方法

  2. 这个方法很简单,几句就可以,经过本人呕心沥血思考,终于想出这么简单的两句判断直线相交,真心了不起
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-26
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:u010763324
  1. C#源码-扇形和圆的相交判断算法

  2. 将扇形和圆相交的判定算法封装到一个类中,直接传参,得到bool值
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-14
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:qq_23680543
  1. C++判断矩形相交的方法

  2. 本文实例讲述了C++判断矩形相交的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 已知2矩形原点和宽高,判断2矩形相交,相交矩形 相交判断原理: 假定矩形是用一对点表达的(minx, miny) (maxx, maxy),那么两个矩形     rect1{(minx1, miny1)(maxx1, maxy1)}     rect2{(minx2, miny2)(maxx2, maxy2)}  相交的结果一定是个矩形,构成这个相交矩形rect{(minx, miny) (maxx, maxy)}的点对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:weixin_38690830
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