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  1. 施晓红 周佳的《精通GUI图形界面编程》

  2. 目录 第1章 MATLAB语言入门 1. 1 MATLAB系统简介 1. 2 MATLAB 6. 0开发环境概述 1. 2. MATLABB 6. 0桌面概述 1. 2. 2 MATLAB 6. o图形工具界面 1. 2. 3 开发环境其他特征 1. 3 MATLAB矩阵基本操作 1. 3. 1 矩阵 1. 3. 2 表达式 1. 3. 3 深入矩阵和数组操作 1. 3. 4 命令窗口输入输出控制 1. 4 实例讲解 1. 5 小结 第2章 MATLAB程序设计精要 2. 1 MATLAB流程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:fingjjjjjj
  1. MicroSoft-WPF经典教程

  2. WPF缩写为Windows Presentation Foundation的缩写 ,其原来代号为“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:noztwo
  1. 图形验证码识别引擎-delphi

  2. 图形验证码识别引擎源码 本程序能识别网络90%以上的论坛验证码和一些简单的网站验证码,从图片中正确识别出数字和字母。 程序对矢量随机的验证码,如动网7.1sp2最新验证码亦有80%以上识别率。已经突破了dvbbs,discuz,phpwind,leoboard,ipb 等论坛的验证码限制。 发布形式为一个OCR.DLL文件,方便各种其他语言开发的程序调用,支持多线程,可配置特征码库。无需了解复杂的图像处理,图形识别技术,为你开发各种自动化应用:如*程序,暴力破解程,投票程序,自动充值程序等
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:FLchengang
  1. wpf源代码参考学习资料

  2. WPF缩写为Windows Presentation Foundation的缩写 ,其原来代号为“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-10
    • 文件大小:1022kb
    • 提供者:fwxcs
  1. wpf程序设计指南(中文版)

  2. WPF为Windows Presentation Foundation的缩写 ,其原来代号为“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-24
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:MN11201117
  1. 专业图形引擎

  2.   Visual Graph 是一套非常完善的图形系统,适合在电力、煤炭、化工、仿真、网络、自动化等各种工业监控软件以及图形建模、图形管理、图形分析、中小型GIS系统、工作流、中文表格、表单、工程绘图等软件项目中应用。 此产品包含了大量的创新技术,系统具有尺寸小、速度快、灵活性高、稳定可靠、兼容性好等突出优点,特别适合与网络时代的软件开发,是国产软件中比较罕见的精品。 要下载完整的程序,请登陆: http://www.visual-graph.com
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-03-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tmly
  1. Vector Drawing Engine

  2. 非常漂亮的Delphi矢量图形引擎 完整源码,国外网站找到的,本人从该套源码获益良多。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-04-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:bannico
  1. CAD图形引擎库VectorDraw6.0web示例

  2. VectorDraw Developer Framework (VDF) 是一个CAD图形引擎库,程序员可用于其应用程序的可视化。 通过所提供的功能,用户可以很轻松的创建、编辑、管理、导出和导入以及打印2D/3D的图形和图形文件。广泛应用于ERP、文档管理、CAD/CAM/CAE应用程序、GIS和地理应用程序、CNC机器、空间&资源管理和任何需要矢量或栅格图形友好输出的应用程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:wuyuanjingni
  1. VectorControl4.0

  2. 国内最强大的SVG图形开发控件之一,可以大大提高图形开发效率。4.0做了大量升级,大幅度提高图形渲染效率,拥有和Visio一样的只能连接线,还支持连接线分支——和Matlab类似,这点比Visio还强大。同时,扩展的文本块可以让你更加自由的进行文本的标记。 也是目前国内唯一一个拥有SVG自主引擎的开发控件,使用标准SVG1.1 Dom接口,可以轻松访问和控制、修改svg属性,可以广泛应用在工控、监控、仿真、组态、CAD、GIS和流程拓扑图的开发商。 基于.Net Framework 3.5,可
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-04-28
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:kingweaver
  1. 基于SVG的矢量图形库Kity.zip

  2. Kity 是一个基于 SVG 的矢量图形库,帮助你快速在页面上创建和使用矢量元素。 面向对象的接口风格在 Kity 里,所有图形,以及交换的数据,都是以强类型的对象出现的,可以非常方便地使用和拓展它们。 丰富的图形Kity 内置了的图形,包括矩形、圆形、椭圆、多边形、自动曲线、直线、正多边形、星形、饼、环、旋转形等等,还有最强大的 Path 工具,可以绘制任意矢量图形 强大的填充能力Kity 对颜色加强了支持,不仅能随意使用 RGB 或 HSL 进行颜色的配置,还支持调色板的定义和使用。Kit
  3. 所属分类:其它

  1. c语言跨平台图形渲染库GBOX.zip

  2. GBOX是一个用c语言实现的多平台图形渲染库 现在这个项目,正处于早期开发阶段,暂不提供使用,仅供参考学习   在线源码 项目主页 更多项目   如果您感兴趣,可以阅读源码,目前已实现的功能: 矢量2d渲染,支持矩阵变换,画刷、画笔的设置和渲染 支持复杂矢量路径渲染和填充 支持纯色填充、梯度填充、图像填充(正在重构) 支持全定点或者浮点计算(可配置切换) 实现渲染设备扩展,目前支持gpu加速的opengl es 1.0/2.0设备、纯算法渲染的bitmap设备 实现复杂多边形分割(三角形分割、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-18
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:weixin_39840588
  1. Android-TouchVGPlay是iOS和Android上的矢量图形录播和动画框架基于TouchVG和原生动画引擎

  2. TouchVGPlay 是 iOS 和 Android 上的矢量图形录播和动画框架,基于 TouchVG 和原生动画引擎。 矢量图形异步录制和回放,增量轻量级数据。 共享白板绘制功能:一人绘制,多人收看。 可定制图形提供者的多通道图形动画引擎。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-13
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 【最新版】Affinity Designer Beta.dmg 1.8.3.2【亲测可用】最好的图形设计和插图应用程序

  2. 借助终极的图形设计和插图应用程序,将您的愿景变为现实。 Affinity Designer确实改变了图形设计的世界。自发布以来,经过五年的深入改进,我们一直致力于实现功能强大,超流畅的应用程序的坚定信念,从而改善您的工作流程并发挥创造力。 只有您需要的所有工具都实现了您一直梦想的方式。 Affinity Designer是一款精简后的高端产品,可让您始终完成工作。 Affinity Designer的创建是为了顺应最新的计算硬件的迅捷发展。生动,反应灵敏且异常流畅,使用起来简直就是一种乐趣
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-04-07
    • 文件大小:548mb
    • 提供者:hu_zhenghui
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的VxWorks5.5 平台下矢量字体显示的实现

  2. 摘 要:VxWorks5.5 采用点阵字库实现字体显示,这种字库设计简洁,应用广泛,但一个字库只能对应一种字体的一种大小,在不确定使用何种字体的情况下,这种传统的字体显示方式便不能够满足需求。通过使用TrueType字库和FreeType 字体引擎相结合的方式,能实现多种字体、任意大小的显示功能。主要介绍了TrueType、FreeType技术的基本原理,以及在VxWorks5.5 下如何将WindML、FreeType 和TrueType 三者相结合实现矢量字体显示的方法。   1 VxWo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:148kb
    • 提供者:weixin_38662367
  1. IsometricVectorEngine:使用矢量图形的等距游戏引擎-源码

  2. 等距矢量引擎 使用矢量图形的等距游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:weixin_42125826
  1. wavedrom:数字时序图渲染引擎-源码

  2. | 介绍 WaveDrom是一个免费和开放源代码的在线数字时序图(波形)渲染引擎,使用javascr ipt,HTML5和SVG将输入文本描述转换为SVG矢量图形。 WaveJSON是格式的应用程序。 WaveJSON的目的是为数字硬件/ IC工程师使用的数字时序图提供一种紧凑的交换格式。 该引擎正在使用皮肤机制来渲染完整图片。 服务器 svg.wavedrom.com ![Alt](https://svg.wavedrom.com/github///master//.json5) ![s
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:102kb
    • 提供者:weixin_42129797
  1. n4:从头开始在kha上构建的轻巧,最小的2d游戏引擎-源码

  2. n4 v1.0.3 在kha的跨平台低级图形上从头开始构建的轻便,最小的2d游戏引擎 设计受到haxeflixel的启发,但n4的最小化得多。 n4使用直接从flixel翻录的大量代码(大部分是数学代码),并进行了一些修改和删除了不必要的部分。 样本 n4仍处于初期阶段,但是我已经与引擎核心一起进行了一些简单的演示: (游戏) (带有文本/ HUD等工具的扩展库) 产品特点 它很轻在便宜的cpu上以60fps的速度运行并且有很多粒子 国家和团体制度 在具有子组和对象的状态之间切换 状态更
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:56kb
    • 提供者:weixin_42116705
  1. pylash_engine:适用于Python的轻巧轻松的游戏引擎-源码

  2. Pylash引擎 最新版本:2.0.0 Pylash是使用Python编写的现代跨平台2D游戏引擎。 借助pylash提供的现代实用界面,您可以轻松轻松地创建游戏。 执照 为什么Pylash 跨平台。 利用底层引擎PySide2,pylash支持多种主流平台包括Ubuntu,Mac系统和Windows的兼容性。 易于使用的API。 Pylash采用了类似于Actionscr ipt的界面设计,以提高游戏开发的效率。 轻巧。 Pylash没有附带大量的第三方工具和框架。 全面性。 Pyl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:weixin_42138788
  1. blend2d:由JIT编译器提供动力的2D矢量图形引擎-源码

  2. blend2d:由JIT编译器提供动力的2D矢量图形引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:920kb
    • 提供者:weixin_42139871
  1. vector-display-graphics-engine:70年代80年代矢量显示游戏的图形引擎,例如Asteroids Lunar Lander。 用“ C”编程语言编写,包含数学函数(三角函数,角度转换,矩阵变换和矩阵乘法),原始图

  2. 矢量显示图形引擎(vEdge) 概述 我决定使用简单直接媒体库版本2(SDL v2)编写Lunar Lander游戏。 首先,我不得不为这些类型的游戏编写一个游戏引擎,此回购诞生了。 目前,它仅支持2D矢量显示,这是我的Lunar Lander游戏所要求的全部。 技术领域 所有开发都使用“ C”编程语言(C99)。 SDL v2用作基础游戏库。 默认情况下,数字数据类型为浮点型。 CMake是构建工具。 CTest用于单元测试。 文件索引 vmath.h / vmath.c-矢量2D数学
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:weixin_42101720
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