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raytracegroundup_v4.3_ProceduralTexture_Sandstone_20170330
在大理石纹理的基础上,使用来自砂岩照片的“颜色带”,使得图形更为逼真。 砂岩属于沉积岩,所以纹理较为平整,所以“噪声系数”要设置得很小(一般为0.1)。 测试图形:给球面和圆柱添加砂岩纹理。 同时包含纹理仿射变换前后的对比图形。
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-30
文件大小:3mb
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.6_TriangleMeshes_UtahTeapot_Phong_NoiseTexture_20170406
完成三件事情: 1,用三角形网格细分Bezier曲面(以Utah Teapot为例); 2,给曲面设置“Phong反射模型”对应的材料; 3,给曲面设置噪声纹理(大理石纹理、砂岩纹理、木纹纹理);
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-04-07
文件大小:2mb
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.7_TriangleMeshes_RotationalSweeping_Phong_NoiseTexture_20
用三角形网格细分回旋曲面;使用Phong反射模型;设置噪声纹理(大理石纹理、砂岩纹理、木纹纹理) 相关博文链接:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/69789041
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-04-08
文件大小:3mb
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.9_RayTracing_Scenes_PLYs_20170410
该场景中包含如下几个部分: 1,后方平面(Phong材质,平面的2D方格纹理); 2,下方平面(Reflective材质,平面的2D方格纹理); 3,封闭圆柱平台(Phong材质,对应的2D方格纹理); 4,Bunny(Dielectric材质); 5,Dragon(Phong材质,大理石纹理); 6,Horse(Phong材质,砂岩纹理); 7,Hand Skeleton(Phong,木纹纹理); 对应博文链接:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-04-14
文件大小:21mb
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v5.1_RayTracing_Scenes_Seaside_Morning,Evening,Night_20170412
想象这么一个场景: 海边有一个古老的凉亭。雕刻着古时壁画的屋檐;砂岩的地板;亭内摆放着一个木质的茶桌;茶桌上摆着大理石的茶杯和茶壶;紧挨着茶桌有一个圆形的坐垫;小白兔和小灰兔静静地蹲坐在地板上;凉亭向外是一个大理石的台阶;台阶向外是一个铺着被海水侵蚀过的青石“广场”;广场向外就是淡蓝色的大海;海面上飘着一艘木船;大海无际,视线最远处的海面和天空相接;早晨或者傍晚,天空的云映在海面上…… 对应博文链接:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/detail
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-04-15
文件大小:12mb
提供者:
libing_zeng
VanillaFixes:修复了香草模型,纹理和其他资产问题的资源包-源码
香草修复 此资源包修复了以下纹理和模型问题: 雪菌丝体和podzol的侧面纹理与非雪原的相似 盆栽植物,中继器,比较器和南瓜/甜瓜茎被遮蔽起来,即使它们不应该被遮盖(可能不会在香草中固定) 盾牌处于掉落物品形态时偏离中心 甜瓜/南瓜茎纹理平面被镜像,这与其他交叉模型不同 完全可可荚顶部/底部纹理的像素大小不正确 几个块在应该使用的地方不使用cullface 雪草/菌丝体/ podzol块不使用顶部的雪纹理(可能无法在香草中固定) 石英柱的顶部纹理未按预期与线条连接 龙蛋模型有一些粉碎的像
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-10
文件大小:84kb
提供者:
weixin_42131728