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  1. adams中碰撞力检测

  2. adams中碰撞力检测的一些资料,和大家共享一下,分数少,纯属为了赚分,大家谅解
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:sishiqishi
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

  1. flashAs3物理引擎APE中文帮助整理

  2. APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:74kb
    • 提供者:upflash
  1. box2D2.0 flash 模拟飞船的小Demo

  2. 用box2d做的控制飞船飞行的小demo,用box2d构建刚体,对刚体施力,刚体接触检测。 方向键控制飞船发动机,qe控制姿态发动机,1控制调试图形开启,2控制重力开启
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-12-18
    • 文件大小:442kb
    • 提供者:lakeinchina
  1. box2d中文教程

  2. Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库,它可以使物体的运动更加真实,让游戏场景看起来更具交互性。2D物理引擎能增强游戏世界中物体如多边形(砖块,三角形,多边形)的动作的真实感从而提高游戏质量。该引擎通过用户设定的参数如重力,密度,摩擦,弹性等参数计算碰撞,角度,力和动力等。这些计算需要大量的数学,物理等知识,如果有兴趣也可以下载其源码来研究。   Box2d同时也提供了各种语言环境的实现,由于Ophone平台使用JAVA作为变成语言,所以我们将选择使用Box2d的java版JBox2d,这也
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-01-06
    • 文件大小:555kb
    • 提供者:coffee_to_like
  1. 红外遥控六足爬虫机器人

  2. 六足爬虫机器人    传感器,是机器人的感觉器官,是机器人和现实世界之间的纽带,使机器人能感知周围的环境情况。其主要有:光电传感器、红外传感器、力传感器、超声波传感器、位置和姿态传感器等等。下面我将就几种常用传感器进行介绍:    1、光电传感器:光电传感器的原理是光电效应。其主要用途是颜色识别(机器人就可以沿着地上的线条行进了)和光电编码等。    2、红外传感器:红外传感器是用来测量距离和感知周围情况的。因为发射出去的红外信号在一定距离内遇到物体就会反射回来。通过发送红外线信号,并接收反射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:592kb
    • 提供者:ylioi
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:212kb
    • 提供者:welcomejzh
  1. C#视频游戏开发系列课程(1)

  2. 视频游戏开发系列课程(1):游戏开发过程预览 (Level 100) 讲  师:欧岩亮 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager 课程简介:从趣味性的角度来学习C#!这次网络广播我们会全面的介绍这个系列的网络广播课程所覆盖的内容,让大家对如何使用C#来开发游戏的周期和主要的游戏组件有一个初步的了解。在整个的系列课程的过程中,您将有机会了解开发一个叫做“ 星际骑兵”的游戏的全过程。 推荐指数: 视频游戏开发系列课程(2):基础编程概念及C#简
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-05-11
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:sffgw
  1. 联想-移动终端主机可靠性试验要求及方法

  2. 环境 可靠性试验 ................................ ................................ ................................ ................................ 8 R1.0_ 环境试验前初始检测 ................................ ................................ ........................
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2018-04-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xj7847319
  1. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)

  2. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码) 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2 1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-04-06
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:qq_25173635
  1. ADAMS学习资料

  2. ADAMS软件使用交互式图形环境和零件库、约束库、力库, 创建完全参数化的机械系统几何模型,其求解器采用多刚体系统动力学理论中的拉格朗日方程方法,建立系统动力学方程,对虚拟机械系统进行静力学、运动学和动力学分析,输出位移、速度、加速度和反作用力曲线。ADAMS软件的仿真可用于预测机械系统的性能、运动范围、碰撞检测、峰值载荷以及计算有限元的输入载荷等。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-04-21
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42036290
  1. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)

  2. 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2 1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7 1.3.2 准备一个本地的服务器 / 8 1.4 开发工
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:it_565900131
  1. 基于力觉的机器人碰撞检测与拖动示教

  2. 描述机器人开环拖动示教、闭环拖动示教的基本方法和原理。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-08-21
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qq_36412427
  1. 用暗力使中微子质量发光

  2. 重右旋中微子N为轻中微子质量和混合的起源提供了最简单的解释。 如果M N等于或小于弱标度,则可以在加速器实验(如LHC或新的专用光束倾卸实验)上直接实验发现这些状态。 在这些实验中,N从碰撞点经过宏观距离后便衰减。 如果有一个新的“暗”规力将它们连接到标准模型(SM),则对右手中微子的实验灵敏度将大大提高,并且N的检测可能是新暗力本身的主要发现模式。 我们以一个充满活力的B-L规范对称性为例,并通过LHC和拟议的SHiP光束倾卸实验两个实验,分析了通过新规范相互作用产生的N对位移衰减的敏感性。
  3. 所属分类:其它

  1. 焊接机器人在长安汽车股份公司的应用及存在问题.pdf

  2. 焊接机器人在长安汽车股份公司的应用及存在问题pdf,提供“焊接机器人在长安汽车股份公司的应用及存在问题”免费资料下载,主要包括焊接机器人、焊接机器人在长安汽车股份公司的应用、焊接机器人的应用经验、焊接机器人在应用中存在问题等内容,可供学习使用。(3机器人的工具自动切换 同样是在八万辆焊接线730工位,为了节约工作场地、缩短工作时间,15号(16号焊接机器人同时要完成总拼工 位自车身焊接工作,又要负责从侧围牛产线将侧围部件抓起來并放到主线与车榘、顶盖组装.因而这两台焊接 机器人采用了世界领先的"枪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-13
    • 文件大小:1023kb
    • 提供者:weixin_38743481
  1. MOTOMAN-机器人焊接系统操作说明书.pdf

  2. MOTOMAN-机器人焊接系统操作说明书pdf,MOTOMAN-机器人焊接系统操作说明书焊接说明书 机器人焊接系统的构成 第一章机器人焊接系统的构成 國 7(6 可回回回 (I0) rQS (1) 图1-1机器人弧焊系统基木配置 (1)机器人本体 (15)冷却水冷水管 (2)防碰撞传感器 (16)冷却水回水管 (3)焊枪把持器 (17)水流开关 (4)焊枪 (18)冷却水箱 (5)焊枪电缆 (19)碰撞传感器电缆 (6)送丝机构 20)功率电缆(一) (7)送丝管 1)焊机供电一次电缆 (8)焊
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-20
    • 文件大小:409kb
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 基于体积对象的整形外科仿真中的钻Kong过程触觉渲染

  2. 钻KongCraft.io是几乎所有骨科手术中使用的基本技能。当前,基于虚拟现实的手术模拟器仍然缺乏真实性和保真度来令人信服地挑战患者的实际操作经验。在本文中,要在触觉计算的高刷新率和虚拟的良好视觉效果之间取得平衡在这种环境下,我们采用了复合数据结构来表示三维骨骼模型。此外,我们对传统的voxmap点壳碰撞检测算法进行了一些改进,以适应拓扑结构频繁变化的接触模型。最后,基于力学模型,提出了一种能够处理异质骨材料的力计算方法。使用这种方法,可以流畅地表现出钻Kong过程中力感变化的关键特征。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:846kb
    • 提供者:weixin_38515573
  1. 一种基于惩罚度的六自由度触觉渲染系统的优化方法

  2. 我们提出了一种基于广义穿透深度计算算法的优化方法,以解决六自由度触觉渲染系统中的弹出问题。 我们的优化方法可以处理任何类型的对象到对象的触觉交互,并为具有接近理想触觉更新速率1000 Hz的数以万计的三角形的普通多边形模型产生高保真触觉反馈。 我们的方法中的算法主要基于连续碰撞检测方法,使用接触空间投影技术,该技术可以计算实时接触配置并记录视觉语义触觉探测器的位置,此外,还可以对接触空间进行迭代局部优化并使用约束最小化局部优化结果的方法。 实验结果表明,该方法可以解决基于惩罚的触觉渲染系统中的弹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:858kb
    • 提供者:weixin_38591223
  1. 基于摄像头的2d特征跟踪:特征跟踪模块,用于评估自动车辆碰撞检测系统的各种检测器描述符组合-源码

  2. 基于相机的2D特征跟踪 这是功能跟踪模块,用于评估自动车辆碰撞检测系统的各种检测器/描述符组合。 该项目包括四个部分: 加载图像,设置数据结构并将所有内容放入环形缓冲区以优化内存负载。 集成了几个关键点检测器,例如HARRIS,FAST,BRISK和SIFT,并就关键点数量和速度进行了比较。 使用蛮力以及FLANN方法提取和匹配描述符。 以不同的组合测试各种算法,并就某些性能指标进行比较。 本地运行的依赖项 cmake> = 2.8 所有操作系统: make> = 4.1
  3. 所属分类:其它

  1. 多轴测力传感器在汽车安全实验中的应用

  2. 说起多轴测力传感器,知道的人并不多。不过,很多人都在电视里看到过汽车碰撞实验,通过碰撞模拟人传感器的输出信号来评判汽车的安全性能。可以这么说,没有了多轴测力传感器,碰撞模拟人仅能充当橱窗里的模特,而不能真正发挥作用。     在汽车安全实验室里,通常汽车厂家会进行安全性能的实验,让模拟人坐在汽车里,有意地发生碰撞,之后检测模拟人各个部位的加速度、载荷和变形,从而评定出汽车的安全等级。     模拟人大多采用金属与塑料制作,不仅具有和真人一样的外形,还有复杂的脊柱、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:weixin_38605604
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