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  1. 动作编译器(可以设置碰撞界面)

  2. 动作编译器,可以轻松解决J2ME中,复杂的动作逻辑~ 也可以设置人物的碰撞界面~十分好用的软件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-26
    • 文件大小:546kb
    • 提供者:ws13808437091
  1. J2me横版动作游戏源代码

  2. J2me横版动作游戏源代码,在手机上可以运行,如果电脑上安装有MIDP支持的话,也可以运行,附有源文件和资源文件。本游戏带格斗、奔跑、物体碰撞等游戏编程要点,可以作为一个学习资料。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:519kb
    • 提供者:gouyue
  1. java 动作游戏源代码

  2. J2me横版动作游戏源代码,在手机上可以运行,如果电脑上安装有MIDP支持的话,也可以运行,附有源文件和资源文件。本游戏带格斗、奔跑、物体碰撞等游戏编程要点,可以作为一个学习资料。
  3. 所属分类:Java

  1. 拖拽动作以及碰撞动作的详细讲解

  2. 拖拽动作以及碰撞动作的详细讲解 关于碰撞的方法 希望有用吧
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-12-07
    • 文件大小:121kb
    • 提供者:q7595456
  1. cocos2d-x 仿马里奥小游戏

  2. cocos2d-x写的,有完善的物理碰撞检测机制
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-01-05
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:qiou2719
  1. unity模拟人物动作

  2. 适合学习unity制作人物移动、碰撞、动作、射击等
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:wangdao1212
  1. 人偶格斗(2D游戏画面超好玩)

  2. 在这场格斗游戏中,你要控制白方人偶,经过移动和强劲的打击,展示高超的技巧,击败越来越多和强大的对手。 本作真实的模拟出打斗中的各种动作,不仅有着游戏的趣味性,还可以使一些制作者获得灵感的启发。 画 面: 2D游戏画面及为简单,黑色的背景时而出现彩色的线状条纹,人物造型也以单线条勾勒,打击效果使用小面积的色块渲染,整体感觉清晰明快。 声 音: 原创的背景音乐,完好的体现出紧张激烈的打斗气氛。身体碰撞的真实声音效果也有所表现。 上手度: 游戏全程为键盘控制,上手和操作都非常简单。单人游戏只需要使用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-19
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:a5554909
  1. 电喇叭车辆追尾碰撞事故占有非常高

  2. 汽车应用-------据统计,在众多的交通事故中,由于各种原因造成的车辆追尾碰撞事故占有非常高的比例。因此, 研制一种响应快、可靠性高且较为经济的汽车防撞预警系统十分必要, 汽车防撞系统为驾驶人员提供准确的判断信息或者在驾驶人员来不及反应时能够自动动作避免汽车追尾碰撞。 汽车智能防撞技术关键在于智能实时的测出汽车之间的距离。当汽车之间的距离小于设定的安全距离时,防撞系统就应该自动报警并采取制动措施。而激光测距是一种光学雷达系统,它具有测量时间短,量程大,精度高等优点。在许多领域得到了广泛的应用
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-03-13
    • 文件大小:676kb
    • 提供者:mengxiankun668
  1. Java检测碰撞 聪明躲开的方块.rar

  2. Java检测碰撞 聪明躲开的方块,鼠标始终碰不到该方块,是一个小游戏类型的程序吧,程序执行后,创建一个含有方块的面板,用户可以通过鼠标抓取方块,但是,无论用户怎样努力,方块总是朝着与鼠标运动相反的方向运动,这就是抓不住的方块。   在本练习中,利用Java的图形界面技术和消息响应机制完成了抓不住的方块的制作。通过图形界面的技术,完成了界面布局和方块的制作。通过运用Windows下鼠标动作的响应技术,实现“抓不住方块”的效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:weixin_39840588
  1. Java练习碰撞检测:抓不住的小球.rar

  2. Java练习碰撞检测:抓不住的小球,在本练习中,利用Java的图形界面技术和消息响应机制完成了抓不住的方块的制作。通过图形界面的技术,完成了界面布局和方块的制作。通过运用Windows下鼠标动作的响应技术,实现“抓不住方块”的效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:weixin_39840924
  1. 传感技术中的碰撞传感器的种类与安装位置

  2. 电子控制式SRS安全气囊系统采用的碰撞传感器(Dash Sensor)按功能可分为碰撞烈度传感器和防护碰撞传感器两大类。碰撞烈度传感器按安装位置分为前碰撞传感器(包括左前碰撞传感器、右前碰撞传感器)和中央碰撞传感器,用于检测汽车受碰撞程度。防护碰撞传感器又叫做安全碰撞传感器或侦测碰撞传感器。防护传感器与碰撞烈度传感器串联,用于防止SRS气囊产生误爆。   碰撞传感器按结构分类可分为机电结合式、电子式和水银开关式。其中机电结合式碰撞传感器又可分为滚球式、滚轴式和偏心锤式碰撞传感器。   机电结
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-14
    • 文件大小:137kb
    • 提供者:weixin_38744962
  1. unity2D学习(7)动画状态切换、调整Tilemap碰撞点

  2. 1 基本准备 在前几篇里面,已经搞定了基本的角色控制,已经设置好了角色不同状态的动画效果。 但是会发现,在进行跳跃的时候也依旧是闲置状态下的动画,那么这一篇要解决的就是不同动作下的状态切换。 2 为不同动画状态切换设置参数 点击之前在Assets->Animation->Player里面创建的Player(Animator类型)的文件,就会看到下图中间这个Animatior面板。这里面会看到之前我们为Player设置的run、idle等动画状态。 每个状态可以通过右键点击Make
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:599kb
    • 提供者:weixin_38644780
  1. Onsiea:Onsiea引擎-源码

  2. Onsiea 关于昂西亚 Onsiea是我从头开始创建的2D和3D游戏引擎的名称。 奥涅亚基地 在“ Java”语言下。 使用LWJGL 主要支持GLFW,OpenGL,Op​​enAL和Vulkan。 建筑学 乍一看,该体系结构似乎很忙,但是它是有道理的,并且其目的是正确分离元素,以便更好地理解代码。 技术 例如,“技术”部分进行管理; 物理, 碰撞 动作, 数据结构 ... 简而言之,所有不是图形的东西。 图形学 通用图形 图形部分着重于屏幕上数据的显示,优化和图形参数的管理。 但是,引擎必
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:400kb
    • 提供者:weixin_42131628
  1. J2me横版动作游戏源代码

  2. 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,J2ME源码  J2me横版动作游戏源代码,在手机上可以运行,如果电脑上安装有MIDP支持的话,也可以运行,附有源文件和资源文件。本游戏带格斗、奔跑、物体碰撞等游戏编程要点,可以作为一个学习资料。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:519kb
    • 提供者:weixin_38689338
  1. bump-latest-submodule-action:GitHub动作,可通过拉取请求中的注释触发最新的子模块更改-源码

  2. 碰撞最新子模块动作 GitHub动作,可通过拉取请求中的注释触发最新的子模块更改
  3. 所属分类:其它

  1. RRT方法在人体动作规划仿真中的应用

  2. 在人机工效学中经常需要对人体的动作进行规划,用以评估产品的设计是否符合人机工效学,但是由于人体关节的冗余自由度使计算到达目标点的人体的动力学方法为非线性规划,无法求得最优解。提出了一种改进的RRT 算法,用于计算满足给定约束条件的人体从目标点到达目的点的动作轨迹。该算法改进了其以往仅能根据简单动力学计算单质点物体运动属性的特点,并结合了精确的随机数生成和碰撞检测方法,根据多关节连接图形的特点重新设计了运动数据的存储结构和内容。改进的RRT 算法可以直接应用于人体和机器人的动力学动作规划。
  3. 所属分类:其它

  1. github-tag-action:一个Github Action,可以在合并时自动碰撞和标记master与最新的SemVer格式版本。 适用于任何平台-源码

  2. GitHub标记动作 GitHub动作,可在合并时自动碰撞和标记master与最新的SemVer格式版本。 在任何平台上均可使用。 用法 name : Bump version on : push : branches : - master jobs : build : runs-on : ubuntu-latest steps : - uses : actions/checkoutv2 - name : Bump versio
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:80kb
    • 提供者:weixin_42170064
  1. action-dependabot-bump-range:评估碰撞范围(次要,主要,补丁)并输出元数据-源码

  2. 动作相关的碰撞范围 评估颠簸范围(次要,主要,补丁)并输出元数据 输入项 token 必需的Github Api令牌"World" 。 产出 error 如果无法解析标题,动作将不会以错误的退出而结束,而是将在此处输出错误。 所以可以检查 from 凹凸包的当前版本(默认分支)的版本字符串 to 凹凸包的新版本(在pr分支中)的版本字符串 diff 将是以下值之一: "major" | "premajor" | "minor" | "preminor" | "patch" | "pr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:577kb
    • 提供者:weixin_42168341
  1. RVO2-3D:在三个维度上均能最佳地避免相互碰撞(C ++)-源码

  2. 最佳的三维互撞避免 我们提出了一种避免相互碰撞的正式方法,其中多个独立的移动机器人或特工在公共工作空间中移动时,必须避免彼此之间的碰撞而无需特工之间的通信。 我们的公式,即最佳的相互避免碰撞(ORCA),通过让每个代理承担避免成对碰撞的一半责任,为无碰撞运动提供了充分的条件。 为每个代理选择最优动作简化为求解低维线性程序,并且我们证明了生成的动作是平滑的。 我们在涉及数千个代理的几个密集和复杂的模拟方案工作空间上测试了最佳的相互碰撞避免方法,并在短短几毫秒内为所有代理计算了无冲突动作。 RV
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:53kb
    • 提供者:weixin_42109925
  1. RVO2:最佳双向碰撞避免(C ++)-源码

  2. 最佳的对撞避免 我们提出了一种避免相互碰撞的正式方法,其中多个独立的移动机器人或特工在公共工作空间中移动时,必须避免彼此之间的碰撞而无需特工之间的通信。 我们的公式,即最佳的相互避免碰撞(ORCA),通过让每个代理承担避免成对碰撞的一半责任,为无碰撞运动提供了充分的条件。 为每个代理选择最优动作简化为求解低维线性程序,并且我们证明了生成的动作是平滑的。 我们在涉及数千个代理的几个密集和复杂的模拟方案工作空间上测试了最佳的相互碰撞避免方法,并在短短几毫秒内为所有代理计算了无冲突动作。 RVO2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:weixin_42109178
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