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  1. The impulse graph a new dynamic structure for global collisions

  2. 学术论文。讲解解决多刚体碰撞的问题的方法。可以替代LCP。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-20
    • 文件大小:419kb
    • 提供者:aokman
  1. 碰撞检测和处理.pdf

  2. 碰撞检测和处理.pdf 微软专家讲解,感觉不错
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-04
    • 文件大小:821kb
    • 提供者:zssxfc
  1. 碰撞检测 碰撞处理 游戏中的物理学

  2. 物理引擎 游戏开发 碰撞检测 需要学习碰撞检测的可以看看这一个ppt 讲的很好 很强大 与之共享
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-30
    • 文件大小:821kb
    • 提供者:leeeyupeng
  1. directx9.0碰撞检测

  2. 基于directx9.0的碰撞检测技术文档教程,检测物体间的碰撞及对其进行的碰撞处理
  3. 所属分类:游戏开发

  1. vcAPI下 简单碰撞处理

  2. vcAPI下 简单碰撞处理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-07
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:chengjin0619
  1. 碰撞检测问题概述

  2. 碰撞检测问题详细资料 帮助大家有效的处理好此类问题
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-06-08
    • 文件大小:123kb
    • 提供者:pang0721
  1. 一种快速精确的连续碰撞检测算法.pdf

  2. 为了实现运动刚体间快速精确的碰撞检测,提出了一种新的连续碰撞检测算法.利用图形硬件的计算能力,该算法在每个时间区间上实时处理,把单个时间区间划分成若干个子时间区间,使用静态和连续的定向包围盒(OOB)相交性检测方法,计算出在子时间区间内的潜在碰撞集(PCS),并结合基于图形硬件的可靠碰撞剔除方法,三角面片之间的碰撞检测方法和回退方法,计算出刚体间的初始碰撞时刻和碰撞位置.并应用于一个三维建模系统中的装配模块.实验结果表明,与传统的碰撞检测方法相比,该算法可以缩短计算时间,具有更好的性能和精度.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-10-03
    • 文件大小:149kb
    • 提供者:lcy03406
  1. 居于网格的碰撞检测实例(as3.0代码实现)

  2. 这是居于网格的碰撞检测实例代码,实用于大量的对象处理碰撞的情况,当然我还会上传在项目中的实际应用的demo,请关注我的博客http://blog.csdn.net/lbq09047128
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-20
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:lbq09047128
  1. 车辆碰撞预判的代码和照片

  2. 车辆碰撞预判博客中所描述的所有源代码,可以运行。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:baiyh1994
  1. 某车碰撞特性仿真分析及结构改进研究_邓晓龙

  2. 对国内外汽车碰撞安全法规及研究现状进行分析,制定研究路线。掌握线性有限元法和非线性有限元法的理论基础。将简化好的车身和整车的三维模型分别导入到有限元分析软件 ANSYS Workbench 和 Hyper Mesh中,进行前置处理,建立车身和整车的有限元模型。
  3. 所属分类:制造

  1. 游戏中碰撞检测最详细

  2. 最详细游戏碰撞检测方法,相交算法,包含几乎所有的几何形状处理
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-10
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:yuzan1989
  1. pp和pA碰撞中高能下的衍射激发

  2. 在本文中,我们考虑了衍射激励的Good-Walker方法,并考虑了最近的LHC数据的总和弹性pp截面,提出了pp / p碰撞的Miettinen-Pumplin(MP)模型的更新。 分析了总截面,弹性截面和衍射截面的行为,得出了LHC的运行3和宇宙射线实验的能量预测。 我们的结果表明,MP模型能够描述当前数据,这表明pp碰撞中的衍射激发截面在LHC探测的能量范围内几乎恒定,而在较高能量下缓慢减小。 我们的结果还表明,在LHC和宇宙射线能量处未达到Pumplin约束。 此外,讨论了在pA碰撞中衍射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-04
    • 文件大小:482kb
    • 提供者:weixin_38630324
  1. 在pp碰撞中探测Weizsäcker-Williams胶子的Wigner分布

  2. 我们表明,在质子-质子或质子-离子碰撞中,两个夸克族(尤其是χcJ和ηc态)的衍射正向生产可以访问质子的Weizsäcker-Williams胶子Wigner分布。 我们使用混合分解方法,其中共线双胶子PDF适用于质子之一,而依赖于kT的分布(维格纳或GTMD)适用于另一质子。 NRQCD框架处理了夸克菌的产生。 对于双重χJ= 1的生产,获得了一个特别简洁的公式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-03
    • 文件大小:334kb
    • 提供者:weixin_38697659
  1. 重离子碰撞中随时间变化的观测值。 第二部分 在φ4理论中寻找压力各向同性

  2. 要了解微扰框架中重离子碰撞中热化的动力学,必须首先找到对McLerran-Venugopalan模型的自由流动经典胶子场的修正。 导致偏离自由流的校正(并在适当的较晚时间占主导)的校正将为所产生的介质的各向同性(并可能发生热化)的发生提供证据。 为了找到这样的校正,我们计算了由于涉及两个经典场的单个2→2散射过程而导致的后期两点格林函数和能量动量张量。 为了使计算更容易处理,我们采用了标量φ4理论而不是QCD。 我们将这些数量的精确图表结果与动力学理论的图表结果进行比较,发现两者之间存在分歧。
  3. 所属分类:其它

  1. pp碰撞中从固定目标到LHC能量的直接碰撞产生直夸克的能量依赖性:完整的单环分析

  2. 我们在非相对论性QCD(NRQCD)内以次先导顺序(NLO)计算高达pp碰撞中直接产生的夸克顿的PT积分截面的能量依赖性,即在非相对论QCD(NRQCD)内,处理PT积分和PT -横截面为两个不同的可观察物。 因此,可以从中型和大型PT的PT横截面的拟合值中提取预测PT集成产量所需的彩色八位字节NRQCD参数。 首次,使用PT微分产量的最新NLO拟合,以完全NLO精度在NRQCD中评估了总横截面。 除了使用Butenschoen和Kniehl的拟合结果外,我们获得的J /ψ,ψ'和Υ(1S)的
  3. 所属分类:其它

  1. 通过前质子标记的p↑p碰撞中的J /ψ产生光来探测Sivers不对称性

  2. 在本文中,我们基于颜色八位位组模型和依赖于横向动量的parton分布(TMD),通过非相对论性QCD框架内p↑p碰撞中的J /ψ照相产生,探讨了Sivers不对称性。 Dokshitzer-Gribov-Lipatov-Altarelli-Parisi进化和TMD进化都包括在内。 Sivers不对称性的强度和符号在很大程度上取决于用于研究胶子Sivers函数(GSF)的演化模型。 在RHIC和AFTER LHC实验中,使用计划中的LHC前向检测器验收,在RHIC和AFTER LHC实验中
  3. 所属分类:其它

  1. 横向相干长度在相对论碰撞中的影响

  2. 量子碰撞对粒子碰撞的影响具有双重性质:由于复杂散射幅度的自相关和入射波包的空间相干性而产生。 尽管在粒子物理和原子物理学中有时必须将它们考虑在内,但在处理散乱的平面波的传统散射理论中,这两种效应都被忽略了。 在这里,我们研究了包的横向相干长度的作用,特别强调了其中一个粒子被扭曲的情况,即,它携带了轨道角动量ℓℏ。 在ee,ep和pp碰撞中,干扰会导致对平面波横截面的校正,通常在s≫1 GeV能量处可忽略不计,但对于较小的能量尤其明显,特别是如果存在|ℓ|> 103 in 初始状态。 除了微
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:407kb
    • 提供者:weixin_38519082
  1. JS散列表碰撞处理、开链法、HashTable散列示例

  2. 主要介绍了JS散列表碰撞处理、开链法、HashTable散列,结合实例形式分析了散列表碰撞处理、开链法、HashTable散列的定义及简单使用操作技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_38691703
  1. 智能卡的防碰撞

  2. 当使用非接触卡时,总可能出现有两个或更多的卡被同时放在终端的附近。这不仅对于具有相当大的作用范围的系统,即使是只有很小作用范围的系统也会发生,例如两张卡相互童叠在一起并同时被终端激活。所有处在某终端作用范围内的卡都会试图响应来自终端的命令。当然,如果不采取适当的方法时,同时传送的数据将不可避免地会相互干涉,并丢失数据。   基于它们所使用的参数为区分出单个卡所使用的防碰撞处理可分成三组:   ·空间;   ·时间;   ·频率。   利用空间的差异,力图使终端设备的作用范围受到限制,以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-14
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_38558623
  1. Unity2D组件:用于2D游戏的不断发展的Unity C#组件数组,包括用于像素艺术相机,事件和消息传递,保存和加载游戏数据,碰撞处理程序,对象池等的类-源码

  2. Unity2D组件 该存储库包含我为当前正在开发的2D Platformer / RPG使用而构建的Unity3D组件的各种集合。 整个代码库尚在开发中,但请随时浏览。 这里的组件绝不是一个完整的游戏,它们更像是我不断改进,改进和添加的拼图。 如果时间允许,将会有更多的文档。 安装 嘿-无需安装! 此仓库可能是最有用的C#脚本集合,您可以仔细阅读这些示例和用法思想。 信用 在此处包含的组件中,您会找到许多出色的软件包的参考,包括最出色的 ,极其有用的以及我最喜欢的Unity插件 。 所有这些软
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:199kb
    • 提供者:weixin_42101056
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